* Сглаживание движений / Ripple control - очевидно, без сглаживания будут угловатые движения, проверяется в графическом редакторе (как Paint). Редакторы могут сглаживать сами, поэтому нужно проверять в софте, который берёт сырые значения.
* Угловая привязка / Angle snapping - софт определяет, что пытаются провести прямую линию и убирает отклонения, откройте графический редактор и рисуйте линии параллельные осям (
https://support.pulsar.gg/support/solutions/articles/67000734709-what-is-angle-snapping-and-should-i-use-it-). Не знаю что будет под другими углами.
* Синхронизация движения / Motion Sync:
Aligns the mouse’s report rate with the rate at which your PC receives it for optimal performance. Не знаю как ощущается, но вы должны чувствовать разницу.
UPD: Не нашёл у себя настройки сглаживания для Razer Basilisk V3, но в Paint, Paint.NET линии кажутся сглаженными

Для игр это всё нужно отключать, может только Motion Sync по вкусу.
UPD2: Здесь пример Ripple control
https://support.pulsar.gg/support/solutions/articles/67000734708-what-is-ripple-control- и пишут, что заметно только на высоком DPI.