Игры > Общий
Бэклог и как с этим жить?
Dyons:
--- Цитата: al79spb от 17 Январь 2026, 01:41:42 --- Это не он ли все паблики засрал что у него на релизе все летало, багов не встречал? Походу он. :lol:
--- Конец цитаты ---
Так таким, как он тыкни в лицо километровыми патчноутами киберпанка, все равно скажут, что вы все врёте , и что все на 146% работало со старта :lol:
Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 17 Январь 2026, 02:13:18 ---Да. У ютьюбера другой
--- Конец цитаты ---
а в настройках игры нет возможности сменить яркость?
ID:
есть - страниц на 50 текстовый файл. на разные платформы. А вообще со временем хочется тупо взять список ВСЕХ ИГР СО ВСЕХ ПЛАТФОРМ в американской версии википедии (где всегда полные списки игр на платформы в отличии от игровых сайтов) начиная с 16 биток и выше (ниже меня игры не интересуют, кроме аркадных автоматов, так не интересуют совершенно жанры игр типа стратегий и тд) - и найти оценки критиков (не юзеров) на mobygames и metacritic - и все переиграть в то что нужно (если хотя бы один критик поставил 90 из 100 (не ниже) - играю).
YuzorG:
По беклогу. Веду такой.
Но периодически зачищаю.
Недавно выкинул много старой и инди-ерунды, которую один фиг дропну.
wolfer:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Январь 2026, 23:50:18 ---Ошибаешься. Старые просто доделывать было нельзя, в силу хреновости картриджей и дисков как носителей.
На компе же многие игры, и старые, и даже очень старые, потому допиливались патчами.
--- Конец цитаты ---
Что не меняет факта того, что игры выпускали в целом по больнице в гораздо более доделанном состоянии 30-40 лет назад, чем сейчас. И есть этому более вменяемые объяснения, кроме "патч было не выпустить". Например, вспоминаем про печать качества Нинтендо, и что она значила для разработчика.
Исключений хватало, например, вспоминаем боежаб. Однако выпустить полностью не рабочую игру на консоль тогда было нереально, а тут примеров хватает, тот же киберпук на плойку
Добавлено позже:
У SH2 ремейк, кстати, баги, делающие игру непроходимой, полгода, наверное, правили. Вот у меня на компе она вылетала перед госпиталем, там уже 100500 патчей вышло, как я играть начал (и это массовая проблема, а до того вылетов было ещё больше). Место полностью непроходимое, краш на начале катсцены. Пришлось переводить игру при старте ярлыком запуска с параметрами на 10 dx, и проходить весь участок между сейвами на нем, и найти способ оказалось не так, чтобы просто.
Добавлено позже:
Ах да, это все на совершенно игровой системе (ПК). :)
Moonsiner:
--- Цитата: EVIL от 11 Январь 2026, 16:35:55 ---интересно, как местные господа (с годами опыта по теме) с этим справляются и, возможно, даже становятся чуть счастливее в процессе.
--- Конец цитаты ---
Не знаю, что имеете в виду под бэклогом: то ли планы, то ли пройденное, но интересная тема.
У меня, как у телевизионщика всегда есть как бы основной гейм-план. Состоит обычно из 4-5 больших либо средних игрушек, как неигранных, так и тех, которые охота перепройти. Составляется с учетом разности в жанрах. Но он не догматичный, гибкий, т.е. если сильно приспичивает прям в конкретное поиграть - оно идёт без очереди, breaking news. Есть пачка т.н. заполняющих игрух: рогалики, аркадные файтинги, леталки. Эти в моей "сетке вещания" идут как межпрограммка. В такую могу зарубиться прямо посреди основной, особенно если последняя оказалась затяжной. :D Приблизительно так же идут коротенькие ретры. Всё что длинное - в очередь основного плана. Пройденное оценивается и по итогам отправляется либо в небытие, либо в архив, ждать перепрохождения. Если игра упорно не дается или начинает конкретно бесить - бросаю и удаляю. Ибо время, как верно подметили - ресурс ценный. :cool:
Пройденное не фиксирую, но в силу памяти помню дофига и больше.) По поводу счастья как-то не задумывался. Просто люблю видеоигрухи, и всё.)
Freeman665:
--- Цитата: wolfer от 17 Январь 2026, 10:45:20 ---Вот у меня на компе она вылетала перед госпиталем, там уже 100500 патчей вышло, как я играть начал
--- Конец цитаты ---
у меня вылетов не было, зато в месте, где гигантский куб вертишь, один из проходов просто не открывался)
Думал, вообще игру дропну после этого, но кое-как удалось побороть.
Maelstrom:
--- Цитата: wolfer от 17 Январь 2026, 10:45:20 ---Что не меняет факта того, что игры выпускали в целом по больнице в гораздо более доделанном состоянии 30-40 лет назад, чем сейчас. И есть этому более вменяемые объяснения, кроме "патч было не выпустить". Например, вспоминаем про печать качества Нинтендо, и что она значила для разработчика.
Исключений хватало, например, вспоминаем боежаб. Однако выпустить полностью не рабочую игру на консоль тогда было нереально, а тут примеров хватает, тот же киберпук на плойку
Добавлено позже:
У SH2 ремейк, кстати, баги, делающие игру непроходимой, полгода, наверное, правили. Вот у меня на компе она вылетала перед госпиталем, там уже 100500 патчей вышло, как я играть начал (и это массовая проблема, а до того вылетов было ещё больше). Место полностью непроходимое, краш на начале катсцены. Пришлось переводить игру при старте ярлыком запуска с параметрами на 10 dx, и проходить весь участок между сейвами на нем, и найти способ оказалось не так, чтобы просто.
--- Конец цитаты ---
Ну ты ж понимаешь, можно сколько угодно заламывать руки, выставляя каждый нынешний случай как конец света, а на примеры из прошлого стыдливо опускать глаза и пытаться отмазываться "да это исключение", "да чё ты дое..ся до столба, жрали и не жужжали, не такие уж серьёзный просчёты!"
А на деле причина не в деградации геймдева (он всегда был таким), а в... ну как бы это покорректней сказать, чтоб не "память как у рыбки"... маленькое контекстное окно у людей короче, о чём сейчас в блохосфере воют, то и помнят. Пресловутая игра по ютубу, как выразился Юзорг. А у хреновых и поломанных игр есть такая фишка - они забываются. Много сейчас говорят о килотонне отбросов из второй половине нулевых под названием "закат российского геймдева"? Ну вот, и тогда блохеров таких не было, ютуб только зарождался, роптали об этом тихонько в жж, а не как сейчас.
ID:
--- Цитата: Moonsiner от 17 Январь 2026, 11:35:34 ---Пройденное не фиксирую, но в силу памяти помню дофига и больше.) По поводу счастья как-то не задумывался. Просто люблю видеоигрухи, и всё.)
--- Конец цитаты ---
значит мало играешь или не важно это для тебя. У меня например Word документ фильмов просмотренных на страниц 400 (плюс разные книжки и тетрадки и списки страниц на 500 (все пытаюсь в один файл свести с годами). Начал его в году так 2001 когда понял что смотрю по 5 раз фильмы которые уже просмотрел думая что их не видел раньше.
Maelstrom:
--- Цитата: ID от 17 Январь 2026, 19:30:11 ---значит мало играешь или не важно это для тебя. У меня Word документ фильмов просмотренных на страниц 400 (плюс разные книжки и тетрадки и списки страниц на 500 (все пытаюсь в один файл свести с годами). Начал его в году так 2001 когда понял что смотрю по 5 раз фильмы которые уже просмотрел думая что они не просмотрены.
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен, с написанием отзывов об играх после их прохождения они стали запоминаться гораздо лучше.
Freeman665:
--- Цитата: Maelstrom от 17 Январь 2026, 18:37:10 ---А у хреновых и поломанных игр есть такая фишка - они забываются.
--- Конец цитаты ---
Если сильно ожидаемая и раскручиваемая игра вышла хреновой и поломанной - такое не забывается. Про Lada Racing Club многие помнят, я думаю.
Maelstrom:
--- Цитата: Freeman665 от 17 Январь 2026, 19:33:44 ---Про Lada Racing Club многие помнят, я думаю.
--- Конец цитаты ---
После напоминания - не считается :P
YuzorG:
Касательно старых хреновых игр это точно подмечено. Это не то что не запоминается. С этим не сталкивались.
До нас все канцоли доезжали под конец цикла. И с 30-50 хитами.
А у меня колоссальный дроп лист. Какой-нить Battle Zeque Den играли? Вот а у меня в дропе. На сеге ерунды или просто проходняка вообще не счесть. Stargate какой-нить (ну лан, он под настроение и без музыки может зайти. Там бям-бям уши насилует). Если надо могу залезть в дроплист и рассказать сколько там этой ерунды.
Я наверное, сейчас уже переключусь на детские игры типа Mario, Sonic, Kirby, потому что взрослые игры какие хотел я прошел. Ну пару гештальтов закрою типа парка на НЕС. А демолищон мен - в целом херь. И Неча его мучить.
И потом уже завяжу с 8-16 битами. PS1 ещё больше разочаровывает.
Поэтому буду на портативке не старше ПС2 играть. Онимуша 4 самое то на портативке.
А про косяки в доступных играх - верно подмечено. Комикс Зон - отличный детектор. "Ой, ну и что, что три уровня? Что из пальца высасывать претензии?" И в то же время "Ой, в Киберпанк машина разик застряла в текстурах. Вот это трагедия".
Это я молчу, что многим Баки О'Хара с одним хитом нужен и версии черепах с неубиваемым Шреддером. Вот это кайф!!!
Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 18 Январь 2026, 02:00:45 ---И в то же время "Ой, в Киберпанк машина разик застряла в текстурах. Вот это трагедия".
--- Конец цитаты ---
если бы. Застревание в текстурах, проваливание сквозь текстуры, просто непрогрузка текстур, NPC в T-позах, т.е. когда персонаж прогрузился, а его анимация - нет, спаун врагов внутри предметов, баги с физикой вроде летающих в воздухе предметов, невозможность поменять оружие, непроходимые квесты...это неполный список того, с чем столкнулись игроки на релизе. А окончательно починили киберпанк только к выходу дополнения, которое случилось ТРИ года спустя. Починили - значит, довели до состояния, когда он был проходим для 9 из 10 игроков, а не только для отдельных счастливчиков)
Речь, если что, о пк-версии.
Alehander:
Freeman665, помнится, когда в январе 2021 играл на корче из профиля (8 Гб оперативки, двухгиговая немощь 940мх, i3) баги списывал на то, что комп не вывозит xD Самое критичное, с чем сталкивался - по какому-то сюжетному квесту один непись (кажись, то ли Джуди, то ли Такэмура) баговались, и надо был переигрывать.
ShadowFlash:
В оригинальном релизе с патчем нулевого дня в очень многих квестах был очень простой баг - нужного NPC либо не было на месте, либо он зависал. Помогал перезапуск либо с определенного сегмента, либо с начала квеста. Ну и проблемы с графикой в виде висящих в воздухе объектов были. С машинкой проблем не было, в 4k на ультра она бы не осилила, но 1366x768 на средневысоких вытягивала с 49-60fps. Без лучей по причине их отсутствия в GTX1080M.
PC версию хотя бы пройти можно было, а вот какую жуть выпустили для PS4 это было что-то. Правда сказать, что это из ряда вон выходящее сложно - мы старички еще и Баггерфол можем вспомнить, в который нормально поиграть стало возможно только через 25+ лет, да и вся серия TES этим отличается - то драконы задом наперед летают, то на консолях из-за утечки памяти игра падает с уничтожением сохранений - таких приколов было полно там.
И вообще игры с большим открытым миром - это практически всегда гарантия жестких глюков на релизе, которые часто годами исправлялись.
А насчет шлака - ну он всегда составлял 40-60% библиотеки игр. Собственно шлак вызвал кризис индустрии в США в 80ые, да и сейчас примерно туда приплыли и глобально. И несмотря на отдельные попытки вычистить магазины от всяких поделок и подделок на Unity - они там зашкаливают. А в промежутке между этими явлениями были многочисленные игры по фильмам.
Помню как один друг "Ааа... опять Star Trek" А игра оказалась не "опять" а очень даже очень - первая Elite Force.
Почему такое отношение? А потому, что число хреновых игр по этой франшизе сильно превышало число хороших.
Про менее известные и говорить нечего - на той же NES отвратительных поделок по разным фильмам много. GBC и GBA - там мусора еще больше. В разы.
Навигация
Перейти к полной версии