Основные шрифты не сжаты, а зашифрованы. В (USA) шрифт высотой 8 px: 0x2B377C - 0x2B4684, высотой 13 px: 0x2C0688 - 0x2C98E8. В начале 1 байт - ширина символа для отображения. 1 байт - ширина символа по 4 пикселя, от этого зависит сколько байт использует символ (1 байт на 4 пикселя). (высота шрифта * ширина символа по 4 пикселя) байтов - зашифрованная графика, для расшифровки для каждого байта ((x+0x3D)^0xAE)&0xFF, где ^ - XOR, & - AND, формат пикселей VB 2bpp.
Написал простой скрипт для расшифровки шрифтов высотой 8 и 13 из "Final Fantasy I & II - Dawn of Souls (USA).gba". На выходе font_12x8.bin и font_12x13.bin. Для удобства каждый символ сделал шириной 12, поэтому можно открыть в CrystalTile2 как 12x8 и 12x13 VB 2bpp. Обратная вставка сложнее.
![[GBA] Final Fantasy I & II: Dawn of Souls - распаковка графики](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=92137.0;attach=304949;image)