Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[NES] Хаки на любой вкус

<< < (141/155) > >>

Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 14324 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)

Lomax:
Maximum, не, только посмотрел) Но для поклонника именно классических мегамэнов развлечение на всю жизнь благодаря фанатам, и работы все еще ведутся)
Emsi D, надо добавить в свой список хаков, спасибо)

Еmsi-D:
Нашёл у себя этот ром кое-как :)

sergi:
К топикстартеру - есть серия игр hudson Adventure island - игра очень известная и популярная ибо 4 аж сиквела есть на нее, но во всех кроме четвертого идет игра на время, а точнее полоски сверху уходят со временем и нужно постоянно фрукты хавать, хакнул бы ты ее чтобы не тратились они сами по себе а изображали энергию, допустим при ударе о противника уходила часть полосок, а так игры очень хорошие, жать что с этим тупым временем они очень сложные и кривые получаются

Lomax:
Ну первую и третью я же уже хакал - можешь взять на сайте (точнее первую не я хакал, а Guyver), только там без энергии, просто так. Осталось только вторую хакнуть. А энергия обязательно нужна? Она просто тогда очень легкой станет - особенно боссы. С одного удара смерть намного интереснее.

ПАУК:
Вот на вторую.
Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax ---А энергия обязательно нужна? Она просто тогда очень легкой станет - особенно боссы. С одного удара смерть намного интереснее.
--- Конец цитаты ---

Конечно. Тоже самое что и в Марио добавить энергию, не представляю, дракона взял напролом и пробежал.

Ломакс, ломани лучше Ultimate Stuntman. Ну чё он сложный? Хоть на просто бесконечные жизни. Пожалуйста.
Добавлено позже:
Кстати, а где у нас +Kinbeas+ с утками и Рокет? В пионерский лагерь чтоль отправили? Совсем пропали.

Lomax:
ПАУК, я лучше сделаю продолжения в игре - это будет по-честному и интересно проходить)

Kinbeas:
Тут я. В Замке по дибильному расписаны сборки тайлов. Плюс там вообще не предусмотрены племянники. Также алмазы не падают на вагонетки. И нельзя нормально устанавливать блоки с исчезающими платформами. Всё это меня не устраивает для нормального редактирования уровня...  <_<

Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Июня 2013, 20:17:59 ---Тут я. В Замке по дибильному расписаны сборки тайлов. Плюс там вообще не предусмотрены племянники. Также алмазы не падают на вагонетки. И нельзя нормально устанавливать блоки с исчезающими платформами. Всё это меня не устраивает для нормального редактирования уровня...  <_<

--- Конец цитаты ---
Основная проблема, что делать некому.  А меж тем ДТ в отличии от всяких там чипов и дейлов, представляют офигенные возможности в левел-дизайне - очень много разных объектов и типов их взаимодействия, разве что сам персонаж уступает по действиям нинздя-котам.  :lol: 

ПАУК:

--- Цитата: Ti_ ---Основная проблема, что делать некому.
--- Конец цитаты ---

И...?
Добавлено позже:
+Kinbeas+, велком :)

Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 21 Июня 2013, 20:51:17 ---И...?

--- Конец цитаты ---
Что И? Если бы собрались - можно было бы сделать зашибенный хак.

Lomax:
ПАУК, короче, я что-то сходу уровни не нашел, возьми, как просил, хотя бы с бесконечными жизнями)

ПАУК:
Lomax, он только на первый уровень действует, вернее на х-1. То есть 1-1, 2-1... дальше не проверял.
Кстати, в игре продолжения есть, я про них и забыл, только выкидывают они на х-1 уровень, а не на тот, на котором запоролся. Не знай бесконечные они, не знай нет.
Ещё в этой игре перегрев ствола выбешивает, сколько я с ним намучился на приставке. Поправить можно?

--- Цитата: Ti_ ---Что И? Если бы собрались - можно было бы сделать зашибенный хак.
--- Конец цитаты ---

Ti_, ну я думал, ты редактор делаешь, а +Kinbeas+ уровни конструирует, он уж до замка дошёл, не бросать же всё у финиша.
На счёт собрались, я и не знаю, чем помочь. Что ещё нужно?

Lomax:
ПАУК, ок, чуть позже тогда сделаю бесконечные жизни) Сейчас я доделываю свои первые Утиные истории, версия 1.1 - поправлю большинство графики, переделаю многие места, чтобы сложность была примерно на среднем уровне, и доделаю последний уровень Луна. Думаю, на следующей неделе уже выложу.
Добавлено позже:
Первый уровень готов)

Ti_:

--- Цитата: Lomax от 21 Июня 2013, 23:55:17 ---Сейчас я доделываю свои первые Утиные истории, версия 1.1 - поправлю большинство графики, переделаю многие места, чтобы сложность была примерно на среднем уровне

--- Конец цитаты ---
О, вот это дело! Давай тогда уж 'Second Edition', а не v1.x.
Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК от 21 Июня 2013, 23:49:17 ---Ti_, ну я думал, ты редактор делаешь, а +Kinbeas+ уровни конструирует, он уж до замка дошёл, не бросать же всё у финиша.

--- Конец цитаты ---
Редактор больше не дорабатывается. Возможностей пока хватает.
Я имел ввиду, если бы собралось человека 4 - и каждый свою зону пилил. Кто-то мог бы и замок осилить. (Может быть я бы мог починить движок на замке, но в роме и без этого много что нужно будет, что-то такое Kinbeas уже говорил, о ряде глюков)

Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 22 Июня 2013, 10:38:17 ---О, вот это дело! Давай тогда уж 'Second Edition', а не v1.x.

--- Конец цитаты ---
Ну на новые уровни просто пока нет времени вообще, а вот старую допилить до конца - это можно) Может еще боссов попеределаю, чтобы играть было интересней)

Kinbeas:
Ti_, я тебе в личке писал ещё два месяца назад, что в замке мне обязательно нужны племянники. Это основное.


Плюс я хочу понять, как обуздывать исчезающие платформы. Это из менее основного.


Добавлено позже:
На всякий случай напоминаю из сделанного.

Ниагарские водопады - всё готово для обкатки и корректировки.

Затонувший корабль - всё готово, кроме босса. Я даже не знаю, что с ним делать. Ждать, когда Ti_ попробует сделать так, как планировалось. Или оставлять босса полным нубом.

Египет - всё готово для обкатки и корректировки.

Остров Пасхи - всё готово, но я не доволен левел-дизайном. Больно прямолинейный он получился. Просто для основного пути я отдал три этажа, а остальные 5 этажей отдал под лабиринт, в котором надо найти карту. Слишком большой дисбаланс. )) Возможно, буду менять расстановку жизненно важных объектов на уровне.

Замок - сделаны 1,5 этажа.  :blush:

Корректировка - совместная работа с Ti_, где будем исправлять все глючные переходы, ямы и недоработки расстановки блоков с тайлами.
Дальше надо будет выделить место для фраз племянников - на каждом из пяти уровней их будет ровно по 3, а не 1-2. Везде будет поночка, говорящая одну и ту же фразу. Плюс надо будет сделать, чтобы она не исчезала к следующему появлению на уровне.

Изменить рисунок в финале, где Скрудж из-под цилиндра показывает бонусное сокровище. Титры, лого и всё такое.

В идеале добавить ещё кое-что, но пока это не для масс.

Короче, дел ещё дофига. :)

Lomax:
Второй левел готов) Сами уровни практически не меняю, только корректирую немного графику, убираю надоедливые и нечестные места, чтобы комфортней было играть.

Kinbeas:
Lomax, ну да, а то на ощупь надо было проходить.  :lol:

Phil:

--- Цитата: Lomax от 22 Июня 2013, 20:25:56 ---Второй левел готов) Сами уровни практически не меняю, только корректирую немного графику, убираю надоедливые и нечестные места, чтобы комфортней было играть.

--- Конец цитаты ---
Респект!!! То, что надо!!!

Lomax:
ну на сильное облегчение не найдетесь, сложность будет примерно как в Котах: сложно, но вполне честно)
Вопрос Spiiin:
Столкнулся с такой проблемой - захотел в своем хаке переставить местами врагов, и у меня это не получилось. На втором уровене - пишет при сохранении, что слишком много объектов, 155 из допустимых 70.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии