Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[NES] Хаки на любой вкус

(1/155) > >>

Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 14323 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)

Yaranga:
Lomax, спасибо! Очень пригодится для отдыха после работы. :)

Lomax:
Пожалуйста)) это точно, я делал лично для отдыха их. Классно прийти после работы, и под пивко не напрягаясь победить любимую игрушку. Причем чувство победы останется, это не сейвы через каждые 2 шага, это обычно просто бесконечные континью (аналог современным чекпоинтам).
Например, в Чужие 3 зачем разработчики сделали кучу ходов с патронами и прочим хламом, если нам еле-еле хватает времени, чтобы спасти людей? Это глупо! А с таким исправлением мы получаем классный ужастик наподобие следующих частей на снес и пс1, где нужно идти аккуратно и искать нычки с патронами.
Насчет Немо спасибо, сейчас заценю. Там в конце последний уровень очень жуткий, шесть касаний бы очень помогли.
п.с. Да, хороший хак Немо, шесть энергий - самое то, чтобы поддерживать интерес к игре до самого конца)

Guyver(X.B.M.):
Про алиенов верно замечено. Из-за лимита времени меня она прямо-таки отталкивала. Я даже дальше 2 уровня никогда не проходил - очень неудачный ход разработчиков...

Добавлено позже:
Gyruss (U).nes

С самого начала игры у космического корабля двойные пули и 7 лазеров. При его уничтожении двойные пули становятся одинарными. Если потратить все лазеры и умереть, то при появлении в запасе будет всего 1 лазер. Сама по себе игра вполне проходима и так, но на первых этапах такой арсенал неплохо помогает быстрее пройти самое начало...

http://chief-net.ru/temp/hacks/gyruss_(u)_7_lasers_and_double_bullets.rar

Lomax:
Прости, я не играл в эту игру.. а зачем в начале у корабля двойные пули и 7 лазеров? Это ж наверное играть так не интересно) разве не интересней собирать лазеры самому?
Я кстати хакнул Gradius, потому что считаю, что начальная скорость корабля очень занижена, после смерти на последних этапах у вас нет шансов с такой скоростью насобирать себе оружие. Поэтому скорость корабля всегда равна 1, в начале она 0. Думаю, нет смысла выкладывать такую "работу", это может сделать себе любой)

Guyver(X.B.M.):
Двойные пули исчезают после первой же смерти, а 7 лазеров - это совсем немного, всего на 6 штук больше чем в начале ;о)

Lomax:
Не, извиняй, это уже не то. У меня чуть другая цель - не облегчить игры до невозможности, а сделать так, чтобы они были интересными до самого конца, не выключая игру. Для этого я ищу в играх недочеты и пытаюсь их устранить своими небольшими познаниями ассемблера, в лучшем случае просто замораживанием значения)))

Mad:

--- Цитата: Lomax от 24 Октября 2011, 14:29:27 ---Не, извиняй, это уже не то. У меня чуть другая цель - не облегчить игры до невозможности, а сделать так, чтобы они были интересными до самого конца, не выключая игру. Для этого я ищу в играх недочеты и пытаюсь их устранить своими небольшими познаниями ассемблера, в лучшем случае просто замораживанием значения)))

--- Конец цитаты ---
Нешибко и правда :). Например Batman Returns с некоторой сноровкой успешно проходим и без бесконечного суперудара. Проходил давно, но помню, что очень много раз проигрывал на боссе "Пингвин в утке", после чего выработал стратегию его убийства теми же самыми суперударами, просто не давая ему себя коснуться. Все эти изменения облегчают геймплэй в той или иной мере.

Maelstrom:

--- Цитата ---Пожалуйста)) это точно, я делал лично для отдыха их. Классно прийти после работы, и под пивко не напрягаясь победить любимую игрушку. Причем чувство победы останется, это не сейвы через каждые 2 шага, это обычно просто бесконечные континью (аналог современным чекпоинтам)
--- Конец цитаты ---
Я так обычно делаю с помощью сохранения в начале уровня. Убили - загружаюсь :)

Lomax:

--- Цитата: Mad от 24 Октября 2011, 15:00:55 --- Нешибко и правда :). Например Batman Returns с некоторой сноровкой успешно проходим и без бесконечного суперудара. Проходил давно, но помню, что очень много раз проигрывал на боссе "Пингвин в утке", после чего выработал стратегию его убийства теми же самыми суперударами, просто не давая ему себя коснуться. Все эти изменения облегчают геймплэй в той или иной мере.

--- Конец цитаты ---
Ну тетрис на 9й скорости тоже наверное возможно пройти) я все эти игры проходил тоже и без облегчений, просто переигрывать и заново мучаться иногда совсем не хочется. В общем, это больше подойдет тем, кто уже прошел по честному игру и хочет просто переиграть не напрягаясь. А в других хаках как это бесконечные кредиты могут облегчить геймплей? Да никак, это тупо нечестно, когда приходится проходить заново одни и те же надоевшие уровни, которые вы и так знаете наизусть)

--- Цитата: Maelstrom от 24 Октября 2011, 15:23:36 ---Я так обычно делаю с помощью сохранения в начале уровня. Убили - загружаюсь :)

--- Конец цитаты ---
И я тоже так делаю, это нормально) Нафига мне задрачиваться и играть постоянно в одни и те же уровни. Какая разница, дойду ли я за час до 5 уровня, или сразу же начну с него же?) Просто экономия личного времени. В детстве нам было пофиг, у нас было валом времени ,а сейчас работа, да и куча других увлечений. Поэтому я за экономию времени!)))

Timonza-kun:
получается не то чтобы казуальность, но уже не такая хардкорность (вспомним возмущения на эту тему Кранки Конга, ага), что делает игры более массовыми. а кто в курсе, как захардкорить игру по самое не суйся, чтоб даже бесконечные жизни не облегчали ситуацию? нужен редактор или среда разработки (типа UDK, только для NES), есть несколько идей для чего-то типа Super Mario Forever, но более хитровыдуманного

Teffycom:
Смотрим ромы в гудсете помеченные [t1], [t2] и т.д, а также юзаем game genie или другие коды. Все просто :)

Lomax:
Угу, всего лишь геймджини)))) попробуй с помощью него избавится от таблички в Castlevania 2, или убрать время и оставить темноту в Dracula)

Maximum:

--- Цитата: Lomax ---У меня чуть другая цель - не облегчить игры до невозможности, а сделать так, чтобы они были интересными до самого конца, не выключая игру. Для этого я ищу в играх недочеты и пытаюсь их устранить своими небольшими познаниями ассемблера, в лучшем случае просто замораживанием значения)))
--- Конец цитаты ---
Ну, недочеты все вышеперечисленное или нет, вопрос спорный. Но идея благая - чуть изменить игру, чтобы излишняя сложность не отпугивала, а удовольствие от игрового процесса никуда не девалось.

И, спасибо. Теперь могу сыграть в Battletoads, не начиная после проигрыша с самого начала.

ww:
вот с маугли полезная чтука, особенно если собираюсь карту уровней делать

Lomax:
Заказывайте еще игры, если интересно)

dekster88:
в TMNT 3 the manhattan project было бы здорово сделать не три жизни, а пять ^_^

Vivi the Black Mage:
Плюс отнимание 1 единицы здоровья при использовании супер-удара. ^_^

Lomax:
Готово, забирайте в перезалитом архиве) Песшите исчо))

Vivi the Black Mage:
Lomax, а по 1 единице здоровья за спец-прием нельзя было сделать?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии