Игры > Общий
Ограничитель времени в играх на ретроконсолях
Petenokor:
Во многих играх на ретроконсолях, особенно в играх на НЕС, игроку даётся определенное время на прохождение уровня. Очень редко его наличие вытекает из сюжетной или другой подобной логики игры, как в "Принце Персии". Но обычно это просто ограничитель времени. И вот вопрос: а зачем он нужен? Ведь часто это деталь, выглядящая явно лишней, ненужным усложнением, инородным телом в игре. А бывает и так, что времени так много, что его наличие тоже теряет смысл.
Как вы относитесь к ограничителю времени в ретроиграх?
PoliKarp:
Наследие аркады, такое же как очки, кол-во жизней и прочий кал
Kosvor:
В играх с жёстким ограничением по времени других чаленджей то и нет толком. Тот же Принц без таймера проходится элементарно. А уж насколько проще бы были некоторые гоночные игры если бы можно было последним до финиша доезжать...
Vertex:
Отрицательно отношусь. Мерзкая практика, которая не даёт в полной мере насладиться игрой.
Zzmey:
если сравнивать ключ соломона и лоло -
в лоло адская чудовищная сложность даже без таймера, ключ соломона гораздо проще, поэтому туда добавили таймер, чтобы динамичности добавить.
arrant:
Пожалуй утекающий таймер самая отвратная дурь, приделанная в классических играх разрабами для издевательства.
Взять к примеру "Kabuki: Quantum Fighter" ( NES ), нужен он там как свинье кроссовки, игра и так сложнючая до предела, ещё и таймер хлещет по заднице как папочка.. :facepalm:
Maximum:
Как написали выше: ограничение таймера это наследие аркадных игрушек. Такой игровой атавизм.
Хотя и не одобряю его, но большого раздражения по поводу оканчивающегося времени в играх у меня нет. На самом деле далеко не во всех игрушках это мешает получать удовольствие. Во многих из них порой просто не замечаешь, что время идёт.
(Такие примеры, как последний уровень в Ninja Gaiden 3 на NES не рассматриваю, потому что это явный косяк с балансом, допущенный игроделами. А так во всей трилогии NG ты, обычно, если помираешь, то намного раньше истечения времени, и на него просто не обращаешь внимания).
То, что делают некоторые ромхакеры - убирают таймер из игры путем взлома - не одобряю. Иногда это всю суть игры ломает. Вот убери время, к примеру, в Yume Penguin Monogatari (NES/FC), в игрушке вообще никакого вызова не останется.
А вот хитромудрые задумки с заменой таймера на что-то другое - вроде голодания главного героя в Adventure Island - мне, как правило, не нравятся.
Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 13 Ноябрь 2025, 12:26:50 ---А вот хитромудрые задумки с заменой таймера на что-то другое - вроде голодания главного героя в Adventure Island - мне, как правило, не нравятся.
--- Конец цитаты ---
А мне как раз такая реализация нравится. Я лично это даже не воспринимаю как таймер. И, собственно, редко когда в ретро-играх таймер построен на том, что ты должен непрерывно подбирать дополнительное время. Это достаточно редко встречается или даже очень редко. А тут реализовано в виде еды. Я это приветствую) В смысле, способ реализации.
ww:
В некоторых играх он жутко бесит. Например - нафига в битэмапах таймер? И есть такие, где времени не хватает и тебя постоянно подгоняют.
Есть игры, где он нафиг не нужен и ты всегда и так успеваешь. В тех же Утиные историях, Павер Блэйд.
--- Цитата: arrant от 13 Ноябрь 2025, 11:40:32 ---Взять к примеру "Kabuki: Quantum Fighter" ( NES ), нужен он там как свинье кроссовки, игра и так сложнючая до предела, ещё и таймер хлещет по заднице как папочка..
--- Конец цитаты ---
Игра же изи. Легче любого гайдена. Да и с таймером там проблем не было.
Единственное такие игры как Принц яперсии и Алиен 3 - без таймера были бы вообще изи. Хотя если бы сделали лабиринты позапутаннее и убрали таймер, то игра была бы только лучше.
Но например Книгу Джунглей я бы хотел исследовать без ограничений по времени.
Moonsiner:
Абсолютно нормально. Не растеряться в спешке, спланировать максимально без лишних движений и крюков. В этом свой игровой азарт. Не нравится - играйте в игры без временной атаки, их полно. Ломает суть... попробуйте свою суть укрепить, чтоб не жаловаться на "токсичную реальность". :lol:
Я не помню ни одну игру, где были бы проблемы с неуспеванием вовремя, кроме какой-нить древней Alien 3. Бесят, когда от тебя не 100% зависит. Например в Final Fantasy 7-9, когда он тикает даже во время загрузок битв - вот это маразм явный. Но даже они не смущали.
Street Fighter:
--- Цитата ---Такие примеры, как последний уровень в Ninja Gaiden 3 на NES не рассматриваю
--- Конец цитаты ---
У меня вроде как-то получилось пройти за отведенное время, если мне память не изменяет. Игра детства и заучена практически до совершенства и вроде в воспоминаниях есть яркий эпизод, когда последний уровень и три босса уничтожены на 003 сек.
Добавлено позже:
--- Цитата ---Есть игры, где он нафиг не нужен и ты всегда и так успеваешь. В тех же Утиные историях, Павер Блэйд.
--- Конец цитаты ---
В Ninja Warriors Again как-то закралась мысль посмотреть, что будет если таймер закончится. В принципе итак ясно, что будет, но почему-то все равно мысль сидит. Наверное, потому что там таймер тоже не нужен. ХЗ нужен ли он вообще beat-em-up,ам, вроде и подгоняет играть бодро и хорошо, так как по истечению будет постепенно убывать полоска энергии, а вроде и тоже ни к чему.
ghostdog3:
В целом, к таймеру отношусь хорошо. Не зря в число моих любимых игр входят James Bond Jr. с Денди и Prince of Persia с Super Nintendo. Временной ограничитель стимулирует, даёт ощущение приключения. Главное, чтобы сделано было толково и игра не превращалось в вынужденную гонку.
В уличных драках он обычно не нужен, как и писали выше, однако и тут есть исключения, например, Target Renegade (NES), где от оставшегося времени зависит процент пополнения здоровья после окончания уровня. Понравится такое не всем, однако авторская задумка сама по себе интересная.
Где таймер мешал. Третий Соник, уровень, где в своё время не разобрался, как сделать, чтобы вращающиеся платформы, похожие на барабаны, двигались дальше вниз или вверх. Ходил, бродил, а потом оказалось, что в игре есть ограничение по времени - 10 минут на уровень и если не справился - минус жизнь. Первый Дабл Драгон на Денди. Игра неспешная, в чём-то стратегичная, к каждому противнику надо искать свои подходы. И вот, в последнем уровне, на последнем боссе, бросил взгляд на таймер и вижу, что осталось 11 секунд. А я бью главаря осторожно, чтобы не потерять остатки здоровья. Сноу Брос, таймера, как такового, на экране не заметил, однако довольно быстро вылезает приведение и пытается нас укокошить.
Ещё мне не очень понятно, зачем в долгие игры, которые проходишь несколько дней, добавляют лучшую концовку за быстрое прохождение. Super Metroid, Popful Mail (Sega CD). Похожий сюрприз поджидал меня и в конце Mario's Time Machine (SNES). Оказывается, довольно щедрый таймер на каждый уровень щедрый не просто так: скорость прохождения этапов напрямую влияет на концовку.
--- Цитата: arrant от 13 Ноябрь 2025, 11:40:32 ---Взять к примеру "Kabuki: Quantum Fighter" ( NES )
--- Конец цитаты ---
Хорошо вас понимаю, там эти трудные вертикальные подъёмы, сорвался, опять заново, а время тикает.
Petenokor:
В "Roller Games" таймер мне кажется лишним, а на предпоследнем уровне может возникнуть дурацкая ситуация: там босс ведет себя таким образом, что его не всегда можно нормально ударить, и если возможность бить появлчется редко, то время может просто закончится, и игрок неспособен на это повлиять.
Razor:
Из всех игр, в которые играл, больше всего бесил таймер в Adventure Island 2 и Adventure Island 3. В остальных играх таймер особо не напрягал.
Petenokor:
--- Цитата: Razor от 13 Ноябрь 2025, 15:57:29 ---Из всех игр, в которые играл, больше всего бесил таймер в Adventure Island 2 и Adventure Island 3. В остальных играх таймер особо не напрягал.
--- Конец цитаты ---
Интернсно, а почему для тебя он нормален в первой части, если бесит во второй и третьей?
Street Fighter:
Amazing Spider-Man на Снес - классная игра про Паучка, но таймер нереально жесткий, сразу как начал уровень-беги и ищи босса :facepalm:. Вроде и интересно, стимулирует играть ловко, как будто ты действительно Челопук, но в то же время превращает игру в сумбур.
А вот в Super Valis IV на Снес интересная задумка с таймером, когда он привязан к энергии боссов. Хочешь застать босса с наименьшей полоской здоровья - беги сломя голову. Хочешь хорошенько подготовится и поискать наимощнейшее оружие, тоже никто не запрещает, но значит и полоска здоровья у босса будет полная.
Razor:
--- Цитата: Petenokor от 13 Ноябрь 2025, 16:00:19 ---Интернсно, а почему для тебя он нормален в первой части, если бесит во второй и третьей?
--- Конец цитаты ---
В первой части оно из-за аркадных корней ощущается естественней. А во второй и третей уже как что-то лишнее, что не даёт нормально поисследовать уровни.
Moonsiner:
--- Цитата: ghostdog3 от 13 Ноябрь 2025, 15:46:23 ---добавляют лучшую концовку за быстрое прохождение
--- Конец цитаты ---
Вот эти тоже не понимаю. Если в игре наоборот хочется провести побольше времени, поглубже побродить, пооткрывать закоулки - смысл нестись по верхам?
Street Fighter:
--- Цитата: Razor от 13 Ноябрь 2025, 16:07:49 ---В первой части оно из-за аркадных корней ощущается естественней. А во второй и третей уже как что-то лишнее, что не даёт нормально поисследовать уровни.
--- Конец цитаты ---
Есть уровни, которые можно вполне комфортно поисследовать, есть уровни, когда надо прям цепляться за каждый фрукт. Вроде хорошее разнообразие в геймплее. Сужу по третьей части. Помню там пещеру, где вообще фруктов нет и надо знать, где появляется мясо, которое восполняет все здоровье-таймер.
Добавлено позже:
--- Цитата: Moonsiner от 13 Ноябрь 2025, 16:14:09 ---Вот эти тоже не понимаю. Если в игре наоборот хочется провести побольше времени, поглубже побродить, пооткрывать закоулки - смысл нестись по верхам?
--- Конец цитаты ---
Ради повторного прохождения, лучшего запоминания секретов и лабиринтов, вполне нормальное введение :neznayu:. Не понимаю вашего диссонанса.
arrant:
Казалось бы, ну бог с ним с этим таймером, всегда можно успеть, но тут вылезает особо экстремальный разраб - шлимазл и пропихивает утекающее ВРЕМЯ в игре ГЛАВНЫМ ВРАГОМ. Классический пример "Street Fighter 2010: The Final Fight" ( NES ). 0_0
Навигация
Перейти к полной версии