Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat: Revelations
<< < (41/88) > >>
NL:
Соне МК3 я уже сделал - почитай эту тему повнимательнее ;).

Добавлено позже:
А Рейден на соперника смотрит!

Добавлено позже:
В хаке Кабала мне Версусы не нравятся - какие-то смазанные.

Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT, начинай для Мк2-персов рисовать - а то я всё-таки МК3-ных доделаю ^_^.

Добавлено позже:
Версусы СониМК1:


Остался только КэноМК1. ;)
ALEX_230_VOLT:
На счёт версуса Сони: не, не такая она. Ты нарисовал её в стиле МК4, а в МК1 она скромнее, она выглядит иначе, у неё уродивая чёрная набедренная повязка поверх основного наряда и грудь так не выпячивает.
NL:
Вполне нормально ;). По-моему, похожа. А с ТАКОЙ грудью даже лучше.
Харакири Кунг_Лао (спасибо Саб-Зире за "распадание"):


Объяснять не буду.
А Соне повязку нарисую и будет нормально. Вот с Кэно сложнее.
ALEX_230_VOLT:
так, за этот день мне в голову пришло много идей и щас буду пытаться все их вспомнить:

1) На счёт Хара-Кири Джакса МК3: Идея хорошая, но не для Джакса, а вот Страйкеру граната подойдёт отлично. Да, в МКП ему вже сделали другое Хара-Кири, но не копировать же их во всём?
2) Несколько идей по поводу Джаса МК2. Первая идея слегка странная: Джакс со всех силы бьёт обеими руками в землю (анимацию можно стандартного удара по земле, но с небольшой задержкой на первых кадрах, мол замахивается чтобы посильней ударить и + дорисовать вторую руку), потом его руки застрявают в земле и в результате он пытается их вынуть и они отрываются.
Вторая идея наоборот слишком простая: Джакс подносит руки к голове (анимация победной стойки), а затем сжимает голову и та лопается.
3) Идея по поводу того как сделать Хара-Кири УМК Саб Зеро, скоро воплощу её :)
4) Идея для Мотаро: кончик его хвоста становится острым (или он и так острый?) и Мотаро пронзает собственным хвостом свою голову.
Ещё можно сделать более примитивно: стреляет своим красным щаром по башке. Но это слишком неинтересно.
5) Идея по поводу Кинтаро: он берёт одной рукой другую (т.е. каждая из 4х рук берёт соседнюю) и со всех дури дёргает и в результате он безрукий шатается, воет и падает.
6) УМК Джейд. Да, можно взять из МКД эелементарное Хара-Кири с запуском бумеранга, но я предлагаю другое: она достаёт свой шест и пронзает себя им (эффект как от аналогичной фаталки из хака Кабала, тока там она пронзила врага), затем корчась пятится назад (анимация как от пистолета Страйкера) и падает.

А теперь супер идея! А почему бы не сделать PIT Har-Kiri? Например чтобы на арене PIT III побеждённый мог ДОБРОВОЛЬНО спрыгнуть с моста? ИМХО - достойная кончина для война. Правда на арене Метро такое не покатит, т.к. не знаю как сделать переход (ведь на зднем плане игрок должен стать меньше). Но на арене Пит 3 это будет в самый раз :)

Добавлено позже:
NL, неплохо, но тока ты сделай чтобы он без шляпы оставался, а то как - то некрасиво.
Заранее отвечаю на твой вопрос "так у него шляпа же магическа вот и появилась": да, но ведь это Хара-Кири! Накой ему перед смертью ещё одна шляпа? Чтобы в гробу красивее смотреться?  :D Да и потом откуда у него силаы на магию остались если он стоит еле живой?

Добавлено позже:
а, и ещё ты сдела ляп. На последнем спрайте перед розрубанием Кун Лао смотрит на зрителя, и шляпа летит тоже смотря на зрителя - следовательно его должно было разрубить не попалам, а вдоль. Короче чтобы всё было достоверно он должен стоять боком  ;) (последние 2 спрайта Кун Лао убери)
Fly:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---3) Идея по поводу того как сделать Хара-Кири УМК Саб Зеро, скоро воплощу её
--- Конец цитаты ---
Создаёт в руке небольшую сосульку и втыкает себе куда-нибудь.

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---5) Идея по поводу Кинтаро: он берёт одной рукой другую (т.е. каждая из 4х рук берёт соседнюю) и со всех дури дёргает и в результате он безрукий шатается, воет и падает.
--- Конец цитаты ---
А у меня была такая идея: засовывает все четыре руки в живот и разрывает его.
NL:


Кинтаро харакири делаю Fly'евское.
Саб играет в йога:

2 спрайта Кунга уберу, но шляпу оставлю. Так привычнее ^_^.

Добавлено позже:
Алекс, делай харакири для СабаМК2!
ALEX_230_VOLT:
чё не коментируете идеи? Особенно по поводу Хара-Кири на ПИТе?
NL, Соня уже лучше стала. Ещё пара переделок и будет как надо :) А пока обратри внимание что от набедренной повязки "хвост" спускаться должен, да и лицо ндо как то... поскромнее чтоли...
На счёт Саба идея плохая.
RedArcher:
NL, самое главное -  перекрась Соне штаны(у нее вся одежда должна быть одного цвета). А про набедренную повязку ALEX_230_VOLT уже сказал все за меня.
NL:
Алекс, Питы - неплохо, но пока в хаке нет всех Питов на уровнях делать что-то - глупо. o_0
Соню переделывать не буду - ИМХО и так похожа. А лицо и грудь... мне так больше нравится :D.
Кстати, не мешало бы нарисовать Dizzy всем боссам, а то все на ФинишХим\Хэа шатаются, а этим хоть бы   что!

Добавлено позже:

--- Цитата ---На счёт Саба идея плохая.
--- Конец цитаты ---
Так начинай сам рисовать! С МК3-персами я сам разберусь (остались только: Лю Кенг, Шан Тсунг, Шао Кан, Шива (уже рисую), Милина и Китана (сделанные до меня харакири перерисовывать не буду)). А ты начинай для МК2-шных рисовать. :)
ALEX_230_VOLT:
Идея по поводу Шанг Тсунга МК3: он ставит шипы (как в своей фаталке), однако вместо того что закинуть туда врага он сам падает спиной на шипы.
benladen88:

--- Цитата: NL от 06 Сентябрь 2008, 21:21:08 ---Харакири Кэно (ну, вроде круто вышло и серьёзно):

--- Конец цитаты ---
вышло круто и серьёзно!!! :thumbup: даже не ожидал, что моя идея воплотится в жизнь :)
NL:
Милина:

Мораль: не ешьте всякую гадость! ^_^
Харакири для Шанга - принимается.
Скоро нарисую версус КэноМК1. :cool:
А теперь идея. Прошу не смеяться (про ромхакинг я знаю лишь то, что он существует). Генз+ хакнули на взятие ромов до 25 мб., так? А Ривелейшнз весит 13 мб. Так почему, всё же, не добавить персов? Ведь в игре их вона сколько, а весит немного. ^_^ Спрайты, опять же, беру на себя.
З.Ы. Всё таки все надписи Ультимат надо заменить на Ривелейшн ;).

Добавлено позже:
Все версусы для МК1-персов + для Кван Чи второго игрока:
http://depositfiles.com/files/7888511
ALEX_230_VOLT:
NL, хорошая идея, хотя в МКД было другое. Ну да ладно, сунем МКДщную версию Милене МК2.
Кста, может сделать чтобы Милена раздувалась после выпитого а потом похудела но уже с ножами? Иначе говоря вставить пару спрайтов, а то как то ножи возникают резко

Добавлено позже:
и кста, где спрайты снятия маски?
ukur:
А Сонечка дуже сексопильна! Не то что уродливые у$$$а в масках из МК2  :cool:
Shredder:
NL, выложи, плз, на ifolder. Охота посмотреть, а эта дрянь мне какой-то бред пишет... Там ничего не скачаешь...
DeaDHeaD:

--- Цитата: NL от 11 Сентябрь 2008, 21:23:40 ---Все версусы для МК1-персов + для Кван Чи второго игрока:
http://depositfiles.com/files/7888511
--- Конец цитаты ---
Перезалил на http://ifolder.ru/8088489

З.Ы.: Версус Quan Chi ужасен - предлагаю такие:

Да и Kano'вские хромают. Как руки дойдут - переделаю. ИМХО Raiden'у лучше оставить версус из MKT.
NL:
Шао Кан:

Без комментариев.
DeaDHeaD:
Я чё-то не понял что произошло о_О. Куда молот потом делся? И как можно молотом голову отрубить?
Лучше пускай Шао встаёт в победную стойку, смеётся и взрывается к такой-то бабушки, да что там мелочиться, пусть вместе с Землёй...
NL:
А молот ему голову снёс. А потом пусть молоток отскочит за кадр. ^_^
Милина пусть "дрожит" когда гвоздей наестся, а потом уже шипы выскакивают.
Версус Рейдена лучше мой оставить (красиво и на врага смотрит ^_^), Кван Чи твоего взять (я с Версуса в самой игре перерисовывал), Кано... переделай, посмотрим. :)

Добавлено позже:
А что насчёт моей идеи с персами? Того же Тремора можно добавить o_0.

Добавлено позже:

--- Цитата ---А Сонечка дуже сексопильна!
--- Конец цитаты ---
Так и задуманно! :D
ALEX_230_VOLT:
DeaDHeaD, с Шао Каном всё правильно. МКД так и было. Разве что послежние 2 спрайта какие-то нечёткие по сравнению с остальными... но это мелочи. В целом всё круто

--- Цитата ---Милина пусть "дрожит" когда гвоздей наестся, а потом уже шипы выскакивают.
--- Конец цитаты ---
верно
Кста, а что за "идея с персами"? Я её както пропустил  :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии