Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat: Revelations
<< < (38/88) > >>
benladen88:
и ваще, в роботе не может быть скелета, он ведь робот)
NL:
Глянь спрайты! Когда Смоук в положение Dizzy "моргает", у него скелет "просвечивает"!
Соня:

Сонька что-то съедает зелёненькое, краснеет и взрывается. Мораль: не ешьте всякую гадость ;).

Добавлено позже:
Харакири Найтвульфа (самопожертвование ^_^), я ничего нового не рисовал:

Харакири Мотарo. No comments. Главное, чтоб крови побольше ^_^:

Очередь за КаноМК3 и Хьюмэн Смоук!
P.S. Дайте спрайты спецэффекта (огонь), который появляется при становлении Смоука невидимым.
Mad:
А может сделать Соне,что она достаёт и проглатывает не "что-то зелёное",а фиолетовый комок энергии,который она посылает во врага при воздушном поцелуе?Только наверно надо будет спрайты его уменьшить.
NL:
Не, это типа зелёненькая таблетка против разглошения конфиденциальной информации  ^_^. Короче "випила йаду" :D.
ALEX_230_VOLT:
Не, Найтвульф не рулит. Сделай ему чтобы от томагавок подкидывал и тот ему бо башке, или что просто втыкал себе его, но то что сделал ты неинтересно и тут нет чести

Добавлено позже:
кста, у Мотаро спрайтов появления шара мало. Шар должен появляться как минимум кадров 5, а не одним
NL:
У Мотаро взята стандартная (почти) анимация. Ну, можно сделать 2 кадра: летит большой шар, а потом поменьше, но это уже стандартные спрайты.
Алекс, если тебе нравиться "подкинул и в голову" это не значит, что это надо делать всем персам. Такое Харакири будет у Шао Кана.
И, да, у Найтвульфа вполне достойное харакири.
lupus:
по поводу альт костюмов, можно было бы просто попрятать героев под один портрет и выбор осуществлять кнопками А/В/С, повесив на каждую соответственно перса из 1/2/3 части, освободив таким образом клетки под других персонажей...
DeaDHeaD:

--- Цитата: lupus от 05 Сентябрь 2008, 07:56:32 ---просто попрятать героев под один портрет и выбор осуществлять кнопками А/В/С, повесив на каждую соответственно перса из 1/2/3 части
--- Конец цитаты ---
Где-то уже это обсуждалось, что игра не различает нажатие клавиш A/B/C при выборе игрока.
lupus:
хм, тогда я что-то пропустил, ну а кнопку старт она различает? жмешь на старт и портрет крутится, типа как смок периодически в мк3 прокручивался по центру (если память не подводит), но если уж нет, так нет...
Fly:
Ну вверх+старт точно различает.
DeaDHeaD:

--- Цитата: lupus от 05 Сентябрь 2008, 11:24:08 ---хм, тогда я что-то пропустил, ну а кнопку старт она различает? жмешь на старт и портрет крутится, типа как смок периодически в мк3 прокручивался по центру (если память не подводит), но если уж нет, так нет...
--- Конец цитаты ---
Уже обсуждалось. Нельзя так сделать. Читай внимательно темы про хаки UMK3.
ALEX_230_VOLT:
а можно сделать иначе. Помните что если в начале боя за робота Смоука зажать некую комбинацию (лень писать) то он станет Human Smoke-ом? Так вот может по таком у принципу сделать?
Smoke:
Я не понимаю зачем так делать, когда таблица итак неплохо выглядит, места на новых бойцов почти нет, делать я новых не буду. Зачем?
Steel:
а есть страница хака или где скачать последнюю версию?
lupus:
Смок, в смысле в роме нет или на таблице? я тут читал, на форуме ромхакеров, кстати вроди даже на шедевре, что ты с кабалом графику в нежатом виде вставляешь, а если ее пожать - размер значительно уменьшится. они это к тому, что при желании можно и на карик зашить, чтоб на железе поиграть...
а еще вариантик - портировать на сегу цд (недавно хак соника вышел подобный, доказывающий, что это реально).
хотя я впринципе и так доволен твоей работой. знаю, что немало времени положено. респект.
DeaDHeaD:
ОФФТОП:
Не знаю все ли играли в хак аркадного UMK3, сделанного Zeus. Его бы вот до ума довести, ведь начало положено было...
NL:
Идея у lupisа неплохая, но:
1) Ведь не у всех бойцов есть двойники и получиться несправедливо ;)
2) Если это делать как "костюм", то придётся "старым" бойцам рисовать новые приёмы и т.д.
Вообще, оставляйте как есть.
ALEX_230_VOLT:
DeaDHeaD, уже не раз обсуждалось что на аркадном МК НЕВОЗМОЖНО редактировать граифку, т.к. прогу для её редактирования пока что никто не написал. Можно только менять отдельные переменные, которыми вряд ли удастся "довести до ума" хак. Ну разве что понаклепать разноцветных ниндзя...
Le@N:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Сентябрь 2008, 19:51:29 ---DeaDHeaD, уже не раз обсуждалось что на аркадном МК НЕВОЗМОЖНО редактировать граифку, т.к. прогу для её редактирования пока что никто не написал. Можно только менять отдельные переменные, которыми вряд ли удастся "довести до ума" хак. Ну разве что понаклепать разноцветных ниндзя...

--- Конец цитаты ---

Хех, прям комментарий от специалиста. Если бы кто-нибудь знающий реально хотел бы взломать аркадную версию, он бы своего добился.
Smoke:
Естественно если пожать графику ром будет меньше, но для этого надо запаковывать графику под алгоритмы умк3, а для этого их сначала надо понять. Этот ром на реальной сеге не запустится никогда, т.к сега не запустит игру больше чем 4мб. Поэтому графику жать смысла нет-только время тратить. По поводу аркады: взломать можно всё. Но без инструментов это просто мазохизм.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии