| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat: Revelations |
| << < (9/88) > >> |
| PoliKarp:
Smoke, было бы круто, если б ты сделал все арены и выслал их сразу, как новую версию. А то по одной арене - это неинтересно. |
| ALEX_230_VOLT:
Ага, и тем более без пита (фаталки на декорации). Так что я пока качать не буду. Скачаю уже тока версию 1.00 :) |
| Blackened:
Да ладно вам, вы что! Это ведь процесс не быстрый, устанем ведь ждать "финальной" версии со всеми аренами! Так, мне кто-нибудь ответит по поводу патчей? Сделайте корректный в другом формате! |
| Beatrazor:
Smoke, немного багов: Многие добивания не достигают цели в демонстрации (например, Мотаро). Джейд МК2 после выполнения фаталки с насаживанием на шест, встает в победную стойку. Получается, что шест висит в воздухе. (выглядит прикольно) Куда делись шипы в "Башне Шао Кана"? При выполнении пита противник просто падает на пол (пусть и несколькими этажами ниже). Предложения/вопросы: 1. Возможно ли сделать на зоне Pit 3 собственно пит с большими крутящимися шипами как в аркадном МК, а на с маленькими из супера Кабала? 2. Фаталка у Милены с гвоздями - нельзя ли сделать, чтобы гвозди не пролетали сквозь противника? 3. Интересная мысль по поводу фаталки 1 Классик Саб-Зеро: Добавить какую-нибудь комбинацию или зажатую кнопку и сделать его Uncensored! (То есть свет не гаснет). Например, Саб может вытаскивать череп из головы противника. Думаю это вполне возможно сделать. 4. Можно поменять дракона в фаталити 2 Лю Канга на дракона из МК2? 5. Анималити Нуб-Сайбота - раз уж муравьед высасывает противника, то почему бы ему не упасть на пол в виде кожи из фаталити Шивы. Это будет правдоподобно. |
| Le@N:
1. Так шипы ведь такие стоят, чтобы глюков не было, на Сеге ведь всё в уменьшенном варианте. 2. А зачем, они и должны пролетать. 3. Не помешало бы сделать.:) 4. Тоже нужно; 5. Да так и было в Трилогии. В общем, надо недочёты эти исправить.:) |
| Player00:
А будут ли ещё фаталити кроме этих? |
| KABAL:
TO SMOKE: Вот и у меня проблема с тем же - как конфиг зоны (последовательность построения квадратов) задаётся - фиг понятно. Ты по ходу по квадратам всё вставлял под конфиг PIT 3. А вообще - молодец. |
| Sub-Zera:
To SMOKE & KABAL Ребят, кто ЗА то, чтобы чуточку разнообразить спрайты добивалок? А то как-то скучновато, когда многие фаталити заканчиваются одинаково, типа разлетающихся костей. Когда в МК всего-то было персов 12-14, особой однообразности не было в этом заметно, но когда в сборе ВСЕ, и многим, ранее не имеющим фаталок, приписаны новые.... Или чего стоит сгорающий скелет Шивы с двумя руками(( Ну, добавить что-нибудь типа вот этого *могу сделать на всех персов*: |
| Sub-Zera:
Вот, Шиву в студию) |
| Sub-Zera:
|
| ALEX_230_VOLT:
Слушай, КРУТО! Надо тока в 16 бит пределать и будет кул :) |
| Sub-Zera:
Ну... если кто-нибудь сможет это сделать... или объяснить мне, как это делается)) Я художник, но не программист, увы( К тому же, прежде чем браться за это дело всерьез, я хочу услышать реакцию глубокоуважаемых товарищей Смоука и Кабала, будут ли они это добавлять в свои хаки. А так, мне не трудно сделать спрайты, да и ради любимого МК не жалко) |
| Fly:
Скелет очень бы пригодился. Один на Шиву, Горо и Кинтаро. Помнится, выкладывали здесь где-то скелет Мотаро (вроде даже в нескольких вариантах), тоже хотелось бы его в хаке увидеть. Sub-Zera, наверное самый простой способ перевести в 16 цветов - открыть в Paint'е и сохранить как "16-цветный рисунок". Добавлено через 27 минут А, вот нашёл: http://www.emu-land.net/forum/showpost.php?p=111180&postcount=332 И вот ещё: http://www.emu-land.net/forum/showpost.php?p=110251&postcount=275 |
| тём(А):
а чтобы потом шибко не разочаровываться, трэбо рисовать спрайты сразу в 16 цветах-) |
| Sub-Zera:
Fly, первый скелетик Мотаро мне оч даже понра) Огонь наложить, и будет кул. Если еще кто-то заметил, то в фатале Кун Лао из МК2 с разрубанием вдоль, тоже не хватает спрайтов на всех персов, которых не было в МК2 и все упрощено: использован спрайт падающего после подсечки и разрезан пополам. Я бы могла под енто подогнать тоже остальных цивилизованно *см. Кун Лао с Шивой*. Тёма, для этого нужно все оригиналы раздобыть уже в 16 битах. А для правдоподобности и сохранения атмосферы, я использую фрагменты оригинальных спрайтов с MKW, поэтому только конвертация( К тому же, в Index color режиме не делаются слои. Короче, так понимаю, идея нравится) Ждем отзывов Смоука и Кабала) |
| Smoke:
Sub-Zera, всё ништяк, я тебе в личку ответил. Beatrazor, про эти баги я знаю, но чёто руки никак не дойдут исправить. Полную охоту на баги и шлифовку игры начну после арен. Вот кстати ещё одна: 5178[/ATTACH] Помоему получилась лучше чем предыдущая :) http://www.sendspace.com/file/z7mvai - вот. Ставить на офф. версию 0.83(не пропатченную предыдущим патчем) |
| Phil:
--- Цитата: Fly ---Sub-Zera, наверное самый простой способ перевести в 16 цветов - открыть в Paint'е и сохранить как "16-цветный рисунок". --- Конец цитаты --- Fly, это самый простой способ, но результат самый некрасивый будет (точнее просто ужасный). Лучше делать енто через фотошоп!!! Sub-Zera, я в восторге от твоего творчества!!! Просто и не знаю, как тебя с таким талантом "переманить" в тему МКР! или (http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?pid=586#p586) Smoke, прикольно получился PIT2! А возможно добавить на дальний мост (в фоне) двух дерущихся бойцов, пусть даже не анимированных? И было бы очень здорово, чтобы в SECRETS можно было выбирать PIT1 и PIT2 Кстати, а для чего ты делаешь уровни из МК1, если нет персов из МК1? И ещё ты про спрайты Джейд не забыл? |
| тём(А):
Sub-Zera, а ты композицию Индексируешь в 16 каларов, копируешь , и обратно в эргэбяна топаешь, вставляешь, в Свачес складываешь нужные цвета, и карандашиком,карандашиком %) Добавлено через 8 минут Smoke, А графика зон берется с оригинала люто-пожатая? или тайлы все доступны для перерисовки |
| ALEX_230_VOLT:
Smoke, чёто новых арен не увидел :( Как их включать? Сами они не выбираються, в меня выбора их тож нету... Зато заметил несколько багов 1) Шан Тсунг МК2 (камп) превращаеться ТОЛЬКО в Саб Зеро МК2 и то с неверным звуком (звук удара). 2) когда я Сабом МК3 делал верхнюю заморозку я получил синий экран (скрина нету) 3) Я заметил что ДЕМО бои ВСЕГДА ОДИНАКОВЫЕ! Сначала Сектор ВС Соня МК3 (Сектор побеждает и делает Фаталку с зажимом), потом Барака ВС Страйкер (Барака побеждает и делает "дружбу"), потом Лю Канг МК3 ВС Ночнойволк (побеждает Лю Канг и делает бабалити), потом Синдел ВС Страйкер и потом.... СИНИЙ ЭКРАН! Могу выложить скрин. И ещё:4) Барака ВС Кхамелион на хоне с мостом. После того как Барака сделал ПИТ получил синий экрнан. Могу выложить |
| Sub-Zera:
Примерная анимация) Вроде, получилось 16 бит) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |