Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat: Revelations
<< < (9/88) > >>
PoliKarp:
Smoke, было бы круто, если б ты сделал все арены и выслал их сразу, как новую версию. А то по одной арене - это неинтересно.
ALEX_230_VOLT:
Ага, и тем более без пита (фаталки на декорации). Так что я пока качать не буду. Скачаю уже тока версию 1.00 :)
Blackened:
Да ладно вам, вы что! Это ведь процесс не быстрый, устанем ведь ждать "финальной" версии со всеми аренами!

Так, мне кто-нибудь ответит по поводу патчей? Сделайте корректный в другом формате!
Beatrazor:
Smoke, немного багов:

Многие добивания не достигают цели в демонстрации (например, Мотаро).
Джейд МК2 после выполнения фаталки с насаживанием на шест, встает в победную стойку. Получается, что шест висит в воздухе. (выглядит прикольно)
Куда делись шипы в "Башне Шао Кана"? При выполнении пита противник просто падает на пол (пусть и несколькими этажами ниже).

Предложения/вопросы:
1. Возможно ли сделать на зоне Pit 3 собственно пит с большими крутящимися шипами как в аркадном МК, а на с маленькими из супера Кабала?
2. Фаталка у Милены с гвоздями - нельзя ли сделать, чтобы гвозди не пролетали сквозь противника?
3. Интересная мысль по поводу фаталки 1 Классик Саб-Зеро: Добавить какую-нибудь комбинацию или зажатую кнопку и сделать его Uncensored! (То есть свет не гаснет). Например, Саб может вытаскивать череп из головы противника. Думаю это вполне возможно сделать.
4. Можно поменять дракона в фаталити 2 Лю Канга на дракона из МК2?
5. Анималити Нуб-Сайбота - раз уж муравьед высасывает противника, то почему бы ему не упасть на пол в виде кожи из фаталити Шивы. Это будет правдоподобно.
Le@N:
1. Так шипы ведь такие стоят, чтобы глюков не было, на Сеге ведь всё в уменьшенном варианте.
2. А зачем, они и должны пролетать.
3. Не помешало бы сделать.:)
4. Тоже нужно;
5. Да так и было в Трилогии.

В общем, надо недочёты эти исправить.:)
Player00:
А будут ли ещё фаталити кроме этих?
KABAL:
TO SMOKE:
Вот и у меня проблема с тем же - как конфиг зоны (последовательность построения квадратов) задаётся - фиг понятно.
Ты по ходу по квадратам всё вставлял под конфиг PIT 3.
А вообще - молодец.
Sub-Zera:
To SMOKE & KABAL

Ребят, кто ЗА то, чтобы чуточку разнообразить спрайты добивалок? А то как-то скучновато, когда многие фаталити заканчиваются одинаково, типа разлетающихся костей. Когда в МК всего-то было персов 12-14, особой однообразности не было в этом заметно, но когда в сборе ВСЕ, и многим, ранее не имеющим фаталок, приписаны новые.... Или чего стоит сгорающий скелет Шивы с двумя руками(( Ну, добавить что-нибудь типа вот этого *могу сделать на всех персов*:
Sub-Zera:
Вот, Шиву в студию)
Sub-Zera:
ALEX_230_VOLT:
Слушай, КРУТО! Надо тока в 16 бит пределать и будет кул :)
Sub-Zera:
Ну... если кто-нибудь сможет это сделать... или объяснить мне, как это делается))  Я художник, но не программист, увы(

К тому же, прежде чем браться за это дело всерьез, я хочу услышать реакцию глубокоуважаемых товарищей Смоука и Кабала, будут ли они это добавлять в свои хаки. А так, мне не трудно сделать спрайты, да и ради любимого МК не жалко)
Fly:
Скелет очень бы пригодился. Один на Шиву, Горо и Кинтаро. Помнится, выкладывали здесь где-то скелет Мотаро (вроде даже в нескольких вариантах), тоже хотелось бы его в хаке увидеть.
Sub-Zera, наверное самый простой способ перевести в 16 цветов - открыть в Paint'е и сохранить как "16-цветный рисунок".

Добавлено через 27 минут
А, вот нашёл:
http://www.emu-land.net/forum/showpost.php?p=111180&postcount=332
И вот ещё:
http://www.emu-land.net/forum/showpost.php?p=110251&postcount=275
тём(А):
а чтобы потом шибко не разочаровываться, трэбо рисовать спрайты сразу в 16 цветах-)
Sub-Zera:
Fly, первый скелетик Мотаро мне оч даже понра) Огонь наложить, и будет кул. Если еще кто-то заметил, то в фатале Кун Лао из МК2 с разрубанием вдоль, тоже не хватает спрайтов на всех персов, которых не было в МК2 и все упрощено: использован спрайт падающего после подсечки и разрезан пополам. Я бы могла под енто подогнать тоже остальных цивилизованно *см. Кун Лао с Шивой*.

Тёма, для этого нужно все оригиналы раздобыть уже в 16 битах. А для правдоподобности и сохранения атмосферы, я использую фрагменты оригинальных спрайтов с MKW, поэтому только конвертация( К тому же, в Index color режиме не делаются слои.



Короче, так понимаю, идея нравится) Ждем отзывов Смоука и Кабала)
Smoke:
Sub-Zera,
всё ништяк, я тебе в личку ответил.
Beatrazor,
про эти баги я знаю, но чёто руки никак не дойдут исправить. Полную охоту на баги и шлифовку игры начну после арен. Вот кстати ещё одна:
5178[/ATTACH]
Помоему получилась лучше чем предыдущая :)
http://www.sendspace.com/file/z7mvai - вот.
Ставить на офф. версию 0.83(не пропатченную предыдущим патчем)
Phil:

--- Цитата: Fly ---Sub-Zera, наверное самый простой способ перевести в 16 цветов - открыть в Paint'е и сохранить как "16-цветный рисунок".
--- Конец цитаты ---

Fly, это самый простой способ, но результат самый некрасивый будет (точнее просто ужасный). Лучше делать енто через фотошоп!!!
Sub-Zera, я в восторге от твоего творчества!!! Просто и не знаю, как тебя с таким талантом "переманить" в тему МКР!
или (http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?pid=586#p586)

Smoke, прикольно получился PIT2! А возможно добавить на дальний мост (в фоне) двух дерущихся бойцов, пусть даже не анимированных? И было бы очень здорово, чтобы в SECRETS можно было выбирать PIT1 и PIT2

Кстати, а для чего ты делаешь уровни из МК1, если нет персов из МК1?
И ещё ты про спрайты Джейд не забыл?
тём(А):
Sub-Zera,
 а ты композицию Индексируешь в 16 каларов,
копируешь ,
и обратно в эргэбяна топаешь,
вставляешь,
в Свачес складываешь нужные цвета,
и карандашиком,карандашиком  %)

Добавлено через 8 минут
Smoke,
 А графика зон берется с оригинала люто-пожатая?
или тайлы все доступны для перерисовки
ALEX_230_VOLT:
Smoke, чёто новых арен не увидел :( Как их включать? Сами они не выбираються, в меня выбора их тож нету...
 Зато заметил несколько багов
1) Шан Тсунг МК2 (камп) превращаеться ТОЛЬКО в Саб Зеро МК2 и то с неверным звуком (звук удара).
2) когда я Сабом МК3 делал верхнюю заморозку я получил синий экран (скрина нету)
3) Я заметил что ДЕМО бои ВСЕГДА ОДИНАКОВЫЕ! Сначала Сектор ВС Соня МК3 (Сектор побеждает и делает Фаталку с зажимом), потом Барака ВС Страйкер (Барака побеждает и делает "дружбу"),  потом Лю Канг МК3 ВС Ночнойволк (побеждает Лю Канг и делает бабалити), потом Синдел ВС Страйкер и потом.... СИНИЙ ЭКРАН! Могу выложить скрин.

И ещё:4) Барака ВС Кхамелион на хоне с мостом. После того как Барака сделал ПИТ получил синий экрнан. Могу выложить
Sub-Zera:
Примерная анимация) Вроде, получилось 16 бит)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии