Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat: Revelations
<< < (54/88) > >>
Smoke:

--- Цитата: NL ---5) Обновлённые БИО и эндинги.
--- Конец цитаты ---
Если как в трилогии - то это вряд ли выйдет. Места в видеопамяти может не хватить. А если даже и хватит, то в 16 цветах будет это всё фигово выглядеть. Вот, что в новой версии надо точно замутить - так это арены с прошлых частей!!! Я архиватор в инете нашел(гугл рулит блин!!!), который распаковывает RNC архивы. В таком формате графика в МК2 пожата. Короче теперь можно спокойно сжатую графику в МК2 переделывать. Так вот, если удасться переписать процедуры распаковки арены в УМК3 на процедуры МК2, то можно будет хоть все менюшки перерисовать!!!
NL:
Хорошо. Делайте как знаете. Весрусы Горо и Китаро скоро нарисую. Надеюсь, с остальными улучшениями никто спорить не будет?
Кстати, Смоук. Скажи-ка дядя?... кто новые персы - КейджМК2 и... Фуджин или Шиннок (я лично за первого - Шиннок не так интересен и в игровом, и в "историческом" плане)? Заодно подскажи, где спрайты "новозаселенца" достать - харакири хочется сразу всем сделать. ^_^

Добавлено позже:

--- Цитата ---Вот, что в новой версии надо точно замутить - так это арены с прошлых частей!!!
--- Конец цитаты ---
Это хорошо. Кстати, а можно ли нарисовать арену?
А БИО и эндинги попробуй сделать - вдруг нормально выйдет. Нет так нет - геймплей важнее.
Smoke:
Новый перс один - либо Кейдж, либо Фуджин или Шиннок. Если не найдется спрайтов Фуджина или Шиннока, то точно Кейдж. Где спрайты надыбать в готовом виде - не знаю, но можно наскриншотить с МКМ

--- Цитата: NL ---Кстати, а можно ли нарисовать арену?
--- Конец цитаты ---
Можно че угодно нарисовать, потом пожать и вставить. Вопрос в другом - как это будет выглядеть. Арены буду из прошлых частей брать, ну и Graveyard с МК3
NL:
Слушай, делай Фуджина, раз так. Посуди сам-Кейдж уже есть, Шиннок - приложение к Тсунгу. А вот Фуджин... Да и вообще, Рейдену одному скучно... ^_^
ALEX_230_VOLT:
да, Фуджин был бы круче чем Шинок (про Кейджа я вообще молчу)
Smoke:
А мне Шиннок как то больше по душе. Хотя какая разница - спрайтов ни того ни другого нету у меня  :D
ALEX_230_VOLT:
тада надо пока повременить, но делать Кейджа - глупо. Их и так уже много
Le@N:
Сколько?? Я пока насчитал только одного. Или ты опять тупишь и путаешь хаки?
NL:
Думаю, Алекс говорит про то, что "версий" Кейджа существует аж 3 и они, в принципе, мало чем отличаются. А Фуджин (ну, или Шиннок) - для Ривелейшн реально новый персонаж.
Le@N:
А по мне лучше добавить Кейджа из мк2((( Потому что остальные персонажи оттуда есть. А отличаются они внешним видом, набором спецов и тем, как выглядят добивания))

NL, если ты такой умный, вот возьми и нарисуй спрайты для Фуджина. Или сдампи их с Н64, а затем склей по кусочкам))
NL:

--- Цитата ---NL, если ты такой умный, вот возьми и нарисуй спрайты для Фуджина. Или сдампи их с Н64, а затем склей по кусочкам))
--- Конец цитаты ---
Хорошая идея. Будет время (на каникулах к примеру) - постараюсь сделать. :cool:
Я так думаю: если добавлять Кейджа - то оно и неплохо. Типа альт. костюм и т.д. Хотя как персонаж он мне не нравится. А если Фуджина - то это типа Кван Чи - свежо и оригинально (для хаков).

Добавлено позже:
Кстати, а чего мы остановились на Кейдже, Шинноке и Фуджине? Может кого-нить другого, для кого спрайты найти легче и проще их сконвертировать?
Smoke:

--- Цитата: NL ---Кстати, а чего мы остановились на Кейдже, Шинноке и Фуджине? Может кого-нить другого, для кого спрайты найти легче и проще их сконвертировать?
--- Конец цитаты ---
Потому что достойных новых бойцов в новых комбатах нету больше
NL:
Ну, да. Безликие они какие-то. Но некоторые неплохие бойцы есть.
Fly:

--- Цитата: NL ---Кстати, а чего мы остановились на Кейдже, Шинноке и Фуджине? Может кого-нить другого, для кого спрайты найти легче и проще их сконвертировать?
--- Конец цитаты ---
А больше ни для кого спрайтов и нет. Дальше только 3D.
Не из GBA же брать.
Sumac:
В МКМ есть боги огня и воды, Киа, Джаттака и Сарина.
Правда над их спрайтами придётся поколдовать, так как стандартного набора движений для файтинга МК у них нет.
Axel:):
круто :cool: :cool: :cool: :lol:
NL:

--- Цитата ---В МКМ есть боги огня и воды, Киа, Джаттака и Сарина.
Правда над их спрайтами придётся поколдовать, так как стандартного набора движений для файтинга МК у них нет.
--- Конец цитаты ---
Ой, у меня как раз волшебная палочка завалялась! ^_^ А что? Сарина-вариант неплохой! Да и список богов надо разнообразить. Где спрайты можно просмотреть\достать?
Fly:
Кию и Сарину в принципе можно доделать из Сони и Синдел соответственно, Фуджина из Кун Лао.
Их спрайты из мифологий есть в мугеновском проекте SimpliBandа.
NL:
Ссылку, господа, ссылку! ;)
Fly:
http://dump.ru/file/1235804
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии