Игры > Игры на консолях 5-6 поколений

[3DO] Mortal Kombat II: 3DO Edition

(1/2) > >>

Axl89:
Вышла релизная версия.

https://drive.google.com/file/d/1T3Q_iEix3_YPQzNXGK2pRRRxyVP76i8H/view?usp=drive_link - ссылка из официального видео. (Если читаете это сообщение сильно позже, проверяйте обновления в более новых видео на ютуб канале)
+3DO ностальгичная для некоторых консоль.
+MK в годы её актуальности был и его порт ждали. И это самое замечательное, логичное пополнение библиотеки консоли.
+Версия получилась красивой, высокое разрешение, большие спрайты, разные варианты одних арен. В этом плане ближе к других к аркадному оригиналу.
+Нет прогрузок с диска, как на PS1 и Saturn.
+Самостоятельный проект, движок, механика и всё такое, наверное. Баланс сложности должен быть поадекватнее, чем в аркадной версии.
-Да, у многих сейчас нету эмулятора 3DO или не настроено ничего). Скрины с Retroarch, ядро Opera, шейдер crt/zfast-crt.

Lost Soul:
Это безусловно круто. НО, это не тот самый мк2, а китайская копия. Вроде тоже самое ,а не то совсем на самом деле.

kerlik:

--- Цитата: Axl89 от 08 Июнь 2025, 07:34:41 ---+Нет прогрузок с диска, как на PS1 и Saturn.
--- Конец цитаты ---
мне это кажется самым крутым

Le@N:
Офигеть, фанатский порт выпустили? По скриншотам выглядит хорошо, нужно будет поиграть.

Bugrim:
Какая прелесть, спасибо  :debile:

Mad:

--- Цитата: Lost Soul от 12 Июнь 2025, 07:08:32 ---Это безусловно круто. НО, это не тот самый мк2, а китайская копия. Вроде тоже самое ,а не то совсем на самом деле.

--- Конец цитаты ---
В трейлере так и говориться  =)

Bugrim:
Записал образ и запустил на GoldStar 3DO PAL(Anvil rev.4 chip) меню и выбор персонажа работает, но после выбора бойца консоль перезагружается  :-\
Кто-то пробовал через Blueretro приемник с контроллером 8BitDo M30 на шесть кнопок?

Axl89:
Bugrim
На официальном канале запускали, в описании пишут, что вроде норм ,но ещё ведутся работы.
Возможно, ваш отзыв с техинфой был бы на пользу.

Bugrim:
Да я продублировал, но видел как он ответил aspyd про нехватку памяти из-за большего разрешения...

Le@N:
С таким разрешением выглядит довольно странно. Напомнило ранние проекты на МУГЕНе. :lol:

Zer0:
Le@N, а что не так с разрешением? Графика же взята с аркады и проект в целом графонистей официальных портов для 32X или PSX/Saturn. Вот по управлению и поведению соперников да, ощущения непривычные. ИИ часто тупит. Может сделать блок и так стоять. Ещё почему-то апперкоты пробивают блок. Порадовали различные приколы от разработчика.
PS: на ядре Opera идёт отлично.

paul_met:
Судя по картинке, в стандартное разрешение 3DO (320х240) вписана картинка из аркадной версии (400х254). Всё, что не влезло, обрезалось. В результате спрайты персов выглядят слишком большими. Сомнительное решение.

Razor:

--- Цитата: Axl89 от 08 Июнь 2025, 07:34:41 ---+Версия получилась красивой, высокое разрешение, большие спрайты, разные варианты одних арен. В этом плане ближе к других к аркадному оригиналу.
--- Конец цитаты ---
Вот самый большой минус порта, как по мне. Когда разрешение консоли меньше, чем у аркады, но ассеты оставили без изменений. И получилось как в худших представителях портов для Super Nintendo. Огромные спрайты, но обзора нифига. :(

Добавлено позже:

Хотя если сесть поиграть чисто казуально, то нормально и с таким размером видимой области. Причём чутка багов на видос словил. Может из-за эмулятора, хз.

Axl89:
Большие спрайты, это когда-то было достоинством и технической возможностью. Например, China Warrior на PC Engine этим рекламились.
Мне эта особенность порта нравится, отличие от других.

ShadowFlash:

--- Цитата: Bugrim от 16 Июнь 2025, 20:19:38 ---Записал образ и запустил на GoldStar 3DO PAL(Madam chip) меню и выбор персонажа работает, но после выбора бойца консоль перезагружается  :-\
Кто-то пробовал через Blueretro приемник с контроллером 8BitDo M30 на шесть кнопок?

(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---

У тебя Панасоника нет? А то помню когда у меня давным давно голдстары были, с ними были проблемы с записанными дисками вообще. Не все работало, часть глючила.

Завтра если болванку CD найду, то попробую на FZ-10 запустить.

Upd: Болванка нашлась сегодня. Как  и ожидалось - на FZ-10 японского региона с чипом Anvil запустилось без проблем.

Axl89:
Плюсую, в каком-то из обзоров заказали нарезку кучки игр (у кого-то из инета, кто делал реплики) и на одной консоли они не все читались нормально.

SavitarSvit:

--- Цитата: paul_met от 17 Июнь 2025, 09:38:25 ---Судя по картинке, в стандартное разрешение 3DO (320х240) вписана картинка из аркадной версии (400х254). Всё, что не влезло, обрезалось. В результате спрайты персов выглядят слишком большими. Сомнительное решение.
--- Конец цитаты ---
Как бы ты решил эту проблему?
Все спрайты взяты из аркады как есть, а перерисовывать или как то обработать всю графику персонажей, со слов разработчика, под 3DO разрешение, не представляется возможным.


Надо понимать, что это проект одного человека, который всю физику подгонял сам, поэтому тут просто не может быть все так как в официальных версиях. Он намеренно сделал кое какие отличия в физике ударов, чтобы игралось по другому. Это будет проблемой только для ярых поклонников второй части.
Порт получился уникальным и по сути лучшим в плане графики и производительности среди домашних консолей, с кучей эксклюзивных плюшек для 3DO. У разраба в планах так же забить объем диска старой рекламой MK2, чтобы данные игры были при записи расположены больше к внешней части диска, что способствует более быстрыми подгрузками, при игре с железа.

ShadowFlash:
Тут надо понимать, что это не source port, а почти муген. Плохого в этом нет, просто он не arcade perfect. Только вот в синглплеере идеальное соответствие аркаде нафиг не сдалось, когда компьютер становится жутким читером и его надо тупо расковыривать исключительно эксплуатируя уязвимости, с определенного момента весь игровой процесс превращается в жуткое однообразие. А здесь легкая сложность и есть легкая.  При этом вполне возможно, что будут новые версии, где баги будут поправлены. А в целом - человеку большой палец вверх. Отдельный зачёт за режим vs CPU, которого в оригинальных MK не было, да что говорить, в некоторых современных файтингах нет (посмотрел на Теккен 7 и Fighting EX Layer).

Появись такое во времена 3DO и еще официально - 3DO пожил бы подольше.  Особенно если учесть, что в отличие от SSF2T у стандартного контроллера хватает кнопок на MK, ибо их там 5. Кстати 3DO может многое осилить из того, что во время жизни консоли не могли сделать.

Вплоть до портов с Neo Geo, лучше, чем были на PS1. Сейчас железо изучили лучше. История 1 в 1 с Sega CD. На которой 80% игр не использовали возможности железа на 100%.

paul_met:

--- Цитата: SavitarSvit от 18 Июнь 2025, 09:01:17 ---Все спрайты взяты из аркады как есть, а перерисовывать или как то обработать всю графику персонажей, со слов разработчика, под 3DO разрешение, не представляется возможным.
--- Конец цитаты ---
Можно было взять ресурсы с портов (PS1, Saturn, DOS), где всё уже смасштабировано и подогнано к разрешению 320x240. А так получилось, что крупным спрайтам тесновато на таком маленьком экране.

SavitarSvit:

--- Цитата: paul_met от 18 Июнь 2025, 12:14:00 ---Можно было взять ресурсы с портов (PS1, Saturn, DOS), где всё уже смасштабировано и подогнано к разрешению 320x240. А так получилось, что крупным спрайтам тесновато на таком маленьком экране.

--- Конец цитаты ---
Так изначально стояла задача взять за основу аркадную версию. В ней у персонажей полный набор анимации, а в портах уже анимацию порезали.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии