Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] Неофициальные порты, новые игры и демки
Werton:
В теме обозреваются и обсуждаются вышедшие или находящиеся в процессе разработки, хомбрю игры, демки, запоздавшие официальные релизы, неофициальные порты (но не хаки).
На текущий момент хобрюшек под сегу вышло уже очень много, каталогизировать или перечислять их тут сейчас не вижу смысла, в интернете, при желании, можно найти списки (возможно позже вставлю ссылки). Я же начну прям от текущего момента, о том что сейчас актуально, или о чем просто хочется поговорить :)
_______________________________________________________________________________________________________________________
Начну с неофициального порта Metal Gear c MSX2, который зарелизили на днях.
Это порт именно оригинала с MSX2, который, как известно заметно отличается от порта на Nes.
Автор порта продуктивный кодер под ником H0fman, который уже выпустил неофициальные порты Golden Axe и Shinobi под Neo Geo, Metal Gear и Knightmare под Amiga.
Порт Metal Gear на Sega Genesis сделан на чистом asm m68k, на основе порта под Amiga, который в свою очередь сделан на основе дизассемблированного бинарника оригинальной игры, а затем портированного с asm Z80 на m68k.
Порт полностью закончен и проходим, но автор все еще вносит исправления найденных багов.
Потр выполнен не 1 в 1, а с внесенными небольшими изменениями и адаптацией. Из наиболее заметных это: 60 FPS (вместо 30 на MSX2), немного дополненный саундтрек, дополнительные портреты персонажей в диалогах (выполнены достаточно спорно), альтернативный фанатский перевод на английский, опциональное 6ти кнопочное управление.
Разработка порта под SMD заняла около 2х лет, одна из причин «долгостроя», что автор не мог найти людей, чтобы закончить адаптацию саундтрека (как я его понимаю :biggrin:). Делать порт Metal Gear 2 автор не планирует, т.к. это совсем другой объем работы, и отсутствует дизасм этой игры.
Ссылка на страницу на itch.io
https://h0ffman.itch.io/metal-gear-md
Небольшой рассказ и обзор от одного из композиторов порта (инглишь)
Axl89:
Wolfenstein 3D (Homebrew Port на Sega Mega Drive от gasega68k).
Это очень органично, оригинальная игра 1992 года, которая как раз могла бы выйти в 1993-1994 году на Сеге, в годы актуальности. Отлично оптимизирована, технически выигрышно смотрится на фоне других FPS на приставке.
NTSC-шейдер показывает, как бы работала графика на ЭЛТ ТВ через композитное подключение.
Werton:
Следующая игра на повестке дня, это DaemonClaw от Neofid-Studios/BitBeamCannon. Это уже не порт старой игра, а новая оригинальная игра. Разработчики тоже не новички и уже выпустили под SMD (и не только) такие игры как Demons of Asteborg и Astebros. Разрабатывается сразу несколько версий под SMD, Amiga, Neo Geo и Steam.
Гифки, но не уверен, что это именно SMD версии:
Версия под SMD, уже недавно зарелизилась и началась рассылка картриджей предзаказавшим и бэкирам с кикстартера. Предыдущие игры Neofid-Studios разрабатывались на Си с использованием SGDK. Раньше это был не отдельный порт, а оболочка в виде адаптированного эмулятора (форк Blastem`a) + rom. Для релиза на Switch, был выполнен порт их форка Blastem’a под Switch, но, к сожалению, на сколько я знаю, этот форк в публичный доступ они не выкладывали. Сейчас же, если судить по дневнику разработчиков, это, видимо, будет полноценный порт на ПК. (как выяснилось это не порт, а отделеная версия на Construct 2, с которой и начала разработку игры BitBeamCannon, но в процессе акцент сместился в первую очередь на SMD версию)
На чем именно разрабатывается игра под SMD, точную информацию быстрым гуглением не нашел (я задал этот вопрос разработчикам, но они ушли от ответа). Под разные платформы, разные разработчики. Оригинальную игру под Amiga и PC разрабатывает BitBeamCannon, с использованием своего движка - Engine9000 от предыдущей незавершенной игры Metro Siege (вроде неплохой битемап, есть даже веб демка https://metrosiege.com/play/) и Construct 2 для ПК. Портом под SMD занимается Neofid-Studios, поэтому более вероятно, что это всё также SGDK.
Игра выглядит очень круто (для SMD), пиксель арт отменный, и с каждой игрой он у них становится заметно лучше.
Первый предварительный обзор (хотя скорее это пробный геймплей и на инглише)
Хочется обсудить геймплей, судить о нем пока можно только из доступных видео, т.к. рома в публичном доступе пока нет. Но я как профессиональный диванный аналитик, уже оценил игру по видео :lol:
И по мне в геймдизайне есть существенные просчеты.
Во-первых, мне не нравится левел дизайн, графика, да, детальная и красивая спору нет, но сами уровни (из тех, что можно видеть в других видео, т.к. тут 1 уровень), это буквально линейная тропинка слева-направо. Сам геймплей заключается в избиении врагов, наверное игру можно назвать битемапом. Вообще если оценить игру двумя словами, то я бы сказал, что это прокаченный – Altered Beast, но без автоскрола. Для битемапа в принципе такой дизайн является нормой, но хотелось бы большего, элементов платформинга что ли.
Во-вторых, мне не нравится основа геймплея – боевка. Косяком мне видится наличие в ней контактного урона. По сути тут у нас битемап, а битемап с контактным уроном это зло. У гг маленький аткаующий хитбокс руки, некоторые его атаки связаны с продвижением перса, так что он может прямо влетать во врага, мобы от одного удара не дохнут и можно себя обнаружить внутри врага, плюс из за того, что игра заставляет много прыгать (у перса в воздухе больше приемов чем на земле) и точно позиционировать место приземления, то получается очень много контактного урона. Особенно если несколько врагов на экране заходят с двух сторон, то они могут просто начать играть игроком в пинпонг. И видимо понимая это, разрабы ввели такую «фичу», как «отсутствие урона от контактного урона» :D, т.е. гг дамажится, отлетает в анимации дамага, мигает, но здоровье при этом у него не убывает, а убывает только, если урон получен от анимации атаки. По мне это жуткий костыль, который может спровоцировать легий его абуз, по типу - получил контактный дамаг без вреда здоровью > пока мигаешь и неуязвим, раздаешь люлей > снова специально ловишь контактный дамаг без урона > неуязвимый раздаешь люлей ... и так до победного. Задал вопрос разрабам, они сказали, что пытались так сбалансировать сложность игры :neznayu:
Потом, игра называется DaemonClaw, нам всячески демонстрируют эту магическую металлическую перчатку, на постерах, на заставке на руке гг качка, она вспахивает пламенем, в ней инкрустированы камни, в игре она так же может загореться, ну прям перчатка бесконечности не меньше, прямо ожидаешь как начнешь смачно ей раздавать люлей, если не аки Танос, то где-то близко. Но, к сожалению, в игре это тупо банальнейший удар рукой, который только немного отталкивает мобов, убивая их только со 2-3 удара, в т.ч. когда она горит огнем. Даже круто выглядящий «шорюкен» просто толкает врага.
В игре есть и второй перс-мечник из Demons of Asteborg, у него нету «супер-перчатки», но зато он гораздо быстрее, хитбокс в разы больше по всем направлениям, а главное, его аттаки стагерят врага не отталкивая его, позволяя убивать мобов за 1 серию ударов. И получается, что этот перс быстрее, лучше управляется (т.к. у него нет таких длинных рекавери анимаций после ударов) и быстрее и легче убивает врагов. В общем титульный гг с суперпечаткой сливает ему по полной.
Еще когда полгода назад они выкладывали видео с геймплеем, эти недостатки (на мой вкус) были и там, я надеялся, что они это все поправят (к слову, тогда контактный урон убавлял здоровье), так как они много рассуждали о «правильном» подходе к геймдизайну, как они улучшают механики на основе обратной связи от игроков (бэкеров с кикстартера). Но, к сожалению, этого не произошло.
Вообще, конечно, пока рано судить, как появится ром, там уже можно будет и выносить вердикт, а пока, да это просто диванная аналитика :)
Добавлено позже:
--- Цитата: Axl89 от 16 Май 2025, 10:09:59 ---Это очень органично, оригинальная игра 1992 года, которая как раз могла бы выйти в 1993-1994 году на Сеге, в годы актуальности. Отлично оптимизирована, технически выигрышно смотрится на фоне других FPS на приставке.
--- Конец цитаты ---
Да, gasega68k очень крут, недавно он выкладывал демку гоночной игры по типу F-Zero с софтверной имитацией mode 7 Snes. Точнее саму демку эффекта он давно выкладывал, а тут допилил до демки игры с противниками, худом и т.д.
ww:
Хотелось бы тут читать про игры, которые уже сдамплены. А то смысл обсуждать игру по картинкам?
Werton:
--- Цитата: ww от 16 Май 2025, 11:28:42 ---Хотелось бы тут читать про игры, которые уже сдамплены. А то смысл обсуждать игру по картинкам?
--- Конец цитаты ---
Тут я вам помочь не могу :) Тут будут и анонсы не вышедших ещё игр. Собственно тема так и называлась изначально - Анонсы и обсуждение неофициальных портов и новых игр, но я ее переименовал для краткости. Впрочем, тут пока описаны только зарелизенные игры, можете заказать DaemonClaw за 70 евро, сдампить, выложить и поделиться с нами впечатлением :)
ghostdog3:
--- Цитата: Axl89 от 16 Май 2025, 10:09:59 ---Wolfenstein 3D (Homebrew Port на Sega Mega Drive от gasega68k).
--- Конец цитаты ---
Спасибо, любопытная новость.
Проходил на 3DO, там была карта, приятная музыка и сохранена символика.
Интересно, как с этими факторами обстоят дела в новой версии.
Werton:
Следующий пациент — это неофициальный порт аркадного Final Fight под названием Final Fight MD.
Хотя правильнее это назвать не портом, а перепрограммированием, т.к. исходников оригинала у автора «порта» нет.
Разрабатывает ее бразильская команда CFX, во главе с кодером Mauro Xavier под ником MXRetroDev.
Видео полного прохождения за Maki
Разработка порта под SMD ведется с первого квартала 2022 на Си и SGDK. Но не с нуля, на момент начала разработки под SMD, у Мауро уже были наработки, включающие в себя реализацию всех основных механик, игровых персонажей и полностью первый уровень, которые были реализованы на MMBasic (это совместимая с Microsoft BASIC реализация языка) под компьютер Colour Maximite 2.
Что это за чудо-юдо ПК, можете посмотреть в ролике Дмирия Бачило 4х летней давности. В конце ролика он как раз показывает эту демку FF и говорит что игра будет обязательно закончена :)
Но сбыться этому было не суждено, т.к. как раз в это время в комментариях к ролику Мауро о FF на Colour Maximite 2, вся бразильская сборная стыканулась и убедила Мауро, что надо делать порт под SMD, в чем ему пообещали и помочь.
Если кому интересно, то исходники этой незаконченной версии на MMBasic выложены в публичный доступ на github аккаунте Mauro.
Рандомные факты:
- в разработки порта со слов автора, не использовались ресурсы из Sega CD версии, а вручную адаптировались из аркадной. При этом размеры спрайтов в этом порте превосходят по размера и Sega CD версию и Snes версию, уступая только аркадной (инфа со стрима).
- изначально порт имел название Final Fight Ultimate, затем был переименован в Mega Final Fight, а затем еще раз в Final Fight MD. Зачем, непонятно.
- со слов автора (пост с патреона) игра чуть не приобрела статус официального порта от Capcom. У него есть знакомый, который имеет какие то связи в Capcom, и он вел переговоры, о том чтобы выпустить порт официально. И автор порта, даже успел это анонсировать, но позже написал, что представители Capcom, после некоторой паузы, сообщили, что не заинтересованы в подобном проекте.
С одним популярным (в узких кругах) зарубежным ретро блогерром произошел конфуз - он так зафанател от проекта, что изготовил полный кастомный сет в стиле этого порта - из самой консоли, коробки консоли, корпуса картриджа, бокса и мануала. И даже содержимое мануала переделал под все фишки порта, с описанием его опций и доп. режимов.
Снял видео как он это все изготавливает и тут бац – проект переименован из Mega Final Fight в Final Fight MD :debile:
На текущий момент игра находится в бета стадии, но полностью проходима и включает в себя весь оригинальный + дополнительный игровой контент (режим выживания, тайм аттак, 1 доп. персонаж, различные доп. опции), а автор занимается шлифовкой и устранением багов. Последний раз в публичный доступ автор выкладывал раннюю бета версию в начале 2024, там всего 3 уровня, но в сети можно найти утекшую предпоследнюю бету 0.8b (последняя 0.82b).
Откуда она утекла? У автора есть патреон аккаунт, где он отписывается о разработке и выдает билды на «потестить», но только платным подписчикам. Объясняя это тем, что не хочет выкладывать в публичный доступ не оттестированную должным образом версию. Некоторые считают (из комментариев к его роликам и роликам платных патрионовцев), что он юлит, и таким образом просто зарабатывает на порте, т.к. продавать игру он не имеет права, и таким образом пытается привлечь больше платных подписчиков. Сам же автор, это категорически отрицает (инфа со стримов), поясняя, что объем работы больше, чем критики себе это представляют, а также задержки связаны с его проблемами со здоровьем. Как уж обстоят дела на самом деле, доподлинно неизвестно.
По игре
Плюсы: Играется очень хорошо, баги очень редкие, дополнительные режимы и игровой персонаж (из 2ой части – Maki), музыка хорошо переписана под синтезатор, много врагов на экране одновременно, игра лучше чем обе Snes версии.
Минусы: Местами графика сильно упрощена по цветам (но вроде автор пытается это улучшить), при большом скоплении врагов, происходит заметный фпс дроп (в предпоследней бете, который в сети, по словам автора, присутствует кумулятивный фпс дроп, это когда игра тормозит все сильнее, чем дальше по игре вы продвигаетесь, но с его же слов, он это уже устранил в 0.82b версии, которой нет в сети :neznayu:).
Сравнение c официальным Snes портом
Ссылка на itch.io на версию 0.92b:
https://mxretrodev.itch.io/final-fight-md/devlog/1197275/final-fight-md-christmas-2025-version-092b
Фамиклон:
--- Цитата: ghostdog3 от 16 Май 2025, 14:16:46 ---Спасибо, любопытная новость.
Проходил на 3DO, там была карта, приятная музыка и сохранена символика.
Интересно, как с этими факторами обстоят дела в новой версии.
--- Конец цитаты ---
Да вроде не такая уж и новость. Символика на месте, а карту вот не завезли, так что половник дёгтя. Графически, кстати, прям неплохо выглядит по сравнению со СНЕС версией. Но по большому счету, играбельность что одной, что другой версии в 25 году - на любителя, версия для Сеги скорее некая запоздалая технодемка.
Werton:
Свежий релиз - Kunio no Nekketsu School Fighters :)
Отличный (особенно по меркам хомбрю) файтинг во вселенной Kunio-kun/River City. Разработан бразильцем (кто бы сомневался :biggrin:) UsagiRu на SGDK с использованием движка HamooPig. Разработка заняла 3 года. Спрайты позаимствованы из битемапа River City Girls, звуки из различных файтингов, а музыка в основном из Double Dragon.
Плюсы:
- качественная боевка (хороший импакт, комбо, джаглы, спешалы, суперы, каунтеры)
- режим треннинга (с возможностью просмотра хитбоксов)
- несколько режимов сложности
- неплохой ии
Минусы:
- мелковатые спрайты
- простоватые задние фоны
- нестабильный фреймрейт (характерно для всех файтингов на HamooPig)
Если потренироваться, то можно делать такие длиннющие комбо:
ссылка на itch.io https://usagiru-orochi.itch.io/kunio-no-nekketsu-school-fighters
Или качнуть сразу текущую версию 1.5:
Kunio no Nekketsu School Fighters.zip (3414.3 КБ - загружено 158 раз.)
Мануал:
Kunio no Nekketsu School Fighters.pdf (2899.62 КБ - загружено 139 раз.)
Werton:
Driftin Rage - очень ранняя демка новой гоночная игры, разрабатываемая на SGDK бразильцем Mauro Xavier (MXRetroDev). Этот хомбрю разработчик известен тем, что сделал(почти) порт Final Fight MD. Но это не порт, а уже новый ip, в дальнейшем видимо будет торговаться на кариках. В открытый доступ он ее не выкладывал, а раздает, как он обычно это делает, только платным подписчикам на патреоне, но в этих ваших интернетах чего только не найдешь :biggrin:
Пока это очень сырая альфа, но выглядит уже неплохо. Игру можно охарактеризовать как некоторую помесь Top Gear с Super Hang-On, можно гонять как на спорткарах (выдуманных марок), так и на мотоциклах. Всего доступно 8 средств передвижения.
Также можно выбирать водителей (12 шт, хотя на что это влияет пока не ясно), среди которых есть и некая российская гонщица Ульяна Власова (видимо выдуманная), а также Stephane Dallongeville (разработчик SGDK и GENS :)). Доступных трасс пока всего три (Франция, Россия, Германия).
Сам геймплей еще сыроват, но уже не плох, есть проблемы с управляемостью машин, трассы пока несколько плосковаты (перепады по высоте почти отсутствуют, а которые есть, пока не очень), есть небольшие пролагивания (хотя на глаз почти не заметные), cram dots (графические артефакты), зато высокая скорость, хорошая музыка (в заглавной теме я услышал отсылки к "Born to be Wild") и неплохая графика (местами заметно использование нейронок). А если учесть, что это фанатская хомбрю, то игра получается вообще отличная, уже близкая к уровню официальных разработок от профессиональных контор :)
Driftin Rage - Alpha Version.zip (1022.7 КБ - загружено 138 раз.)
ghostdog3:
Werton, понравились фоны и портреты. Не очень понравились узкие трассы. Одна из причин моего тёплого отношения к Top Gear и её продолжателю Horizon Chase Turbo - широкие участки трасс, где можно и противников пообгонять, и в повороты вписываться на полной скорости. Но это, конечно, субъективно, масса официальных проектов с узкими трассами.
Vitaro:
Werton, а вот это уже интересно )
Разрушаемости бы побольше у тачек. Ну эт канешн мечты )
RT:
--- Цитата: Werton от 16 Май 2025, 16:54:40 ---
версия 0.88b (куча доработок и фиксов, + доп. спешал на вперед, вперед, удар в Mega mode)
(Ссылка на вложение)
[/spoiler]
--- Конец цитаты ---
Большое спасибо за этот билд!
Werton:
--- Цитата: RT от 05 Октябрь 2025, 11:26:36 ---Большое спасибо за этот билд!
--- Конец цитаты ---
Не за что. Добавил последний актуальный, появились ачивки и возможность играть втроём :)
Lost Soul:
Werton, Спасибо за тукую классную тему. Продолжай радовать)
Razor:
--- Цитата: Werton от 22 Сентябрь 2025, 17:17:22 ---Driftin Rage
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Werton от 22 Сентябрь 2025, 17:17:22 ---неплохая графика
--- Конец цитаты ---
Только как же сильно хочется взять и растянуть картинку до 16:9, чтобы пропорции у машин были не дурацкие :lol:
Werton:
Группа разработчиков ретро игр PSCD, (известные своей разработкой Bio Evil - демейка Resident Evil и текущей разработкой Black Jewel Reborn под Sega MD) сделали бесплатными и выложили в открытый доступ на itch.io большинство своих предыдущих релизов игр по Sega MD и Master System.
FoxyLand (SMD)
https://pscdgames.itch.io/foxyland-sega-mega-drive-genesis
Debtor (SMD)
https://pscdgames.itch.io/debtor-sega-mega-drive-genesis
Thunder Paw (SMD)
https://pscdgames.itch.io/thunder-paw-sega-mega-drive-genesis
BattleWomen (SMD)
https://pscdgames.itch.io/battlewomen
Alien Cat 2 (SMD)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-sega-mega-drive-genesis
Alien Cat 2 (SMS)
https://greengh0st.itch.io/alien-cat-2-sms
Alien Cat 2 (NES)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-nes-release
ghostdog3:
Werton, какая хорошая новость! Спасибо. Наконец-то попробую FoxyLand. ^_^
dusha6613:
В игре Debtor не могу поменять управление. Это баг или я делаю что-то не так?
Werton:
Заменил ссылку на Final Fight MD на публичную на itch.io, там добавили 2 новых режима игры и пофиксили кучу багов.
Навигация
Перейти к полной версии