В ромах v3.3.0 один байт не такой, какой был после компиляции до сборки ПК-версии. Это не влияет на игру, но правильнее было бы изменить байт в позиции 0x70 на 0xE0 во всех ромах, кроме Earthion Early Prototype. Байт потерялся из-за защиты от извлечения рома. Для защиты адреса́ прерываний были записаны как 3 байта, а RAM в этой игре определена в E0FF0000-E0FFFFFF как и в других играх на SGDK, поэтому во время игры не происходит восстановления 0xE0. Похожее было с Shantae Advance: Risky Revolution, перед записью на картридж был изменён код для работы с другим типом сохранений.
UPD: Адрес в позиции 0x70-0x73 указывает на Horizontal blank handler, используется перед началом игры, поэтому сразу был бы заметен неверных адрес.