Для 1998 года это даже революционный графон
А кто оценивал графику в 1998 году? Понятно что сегодня зная про 1998 год больше, чем взрослые люди в самом 1998 году, можно приводить массу доводов. Но основная масса геймеров тогда играла на приставках, и средний возраст геймера в 1998 году был маленький. И многие игроки не имели больше 1ой консоли за поколение, сравнивали с графикой в других проектах на той же консоли (из того что им довелось увидеть). Да и Zelda, впрочем как и некоторые игры тех лет - это не совсем про графику. Можно было сделать новый уровень проработки игрового мира, новые механики (для всей индустрии), выдающийся уровень повествования и т.д. но при этом общий уровень графики будет... нууу, не революционный он будет

и фпс будет просаживаться ниже 20 - а вашу игру назовут лучшей игрой за всю историю игровой индустрии.
К тому же, нужно понимать что в те годы существовал большой запрос от геймеров на определённые жанры, сеттинг, механики. И очень немногие брались за такой высокий уровень исполнения игрового проекта в принципе, на тех мощностях, что были доступны разработчикам в те годы. К тому же не было ничего известно по большому счёту ни про способы построения новых эффектов, графики, механик и т.д. Приходилось часто экспериментировать, разрабатывать новые инструменты программирования и редактирования, многое делалось в слепую, протаптывались новые дорожки. И часто игрокам очень нравилось что то настолько удачное, что они хвалили игру, закрывая глаза на многие другие её огрехи.
И это было великолепно. Это выделяло эпоху. Сейчас этого не хватает очень сильно. Но я был там: я чувствовал этот "запах свободы витавший в воздухе"