Другое > Дайджест

Nintendo Switch 2

<< < (38/40) > >>

Partsigah:
Ньюс от нин льются потоком.
Вышла прошивка 23,0,0.
Добавили VRR в режиме дока. В настройках изображэния, если поддерживается игрой и телеком.
Boost режим, улучшение производительности switch 1 игр в режиме портатива, теперь можно вывести в меню home, которое по зажатию кнопки, требуется изменить в ползунок в настройках. Энергопотребление так жэ увеличится.
Добавили опции для виртуальных карт. Теперь можно синхронизировать прям оттуда до двух консолей. И ещё что-то с онлайн лицензиями, не понял зачем оно.
Ну и так по мелочи всякого.
https://www.nintendo.com/au/support/articles/system-update-information-for-nintendo-switch-2/

varezhkin:

--- Цитата: bro от 10 Сентября 2026, 11:37:37 ---
--- Конец цитаты ---
наверно, мечта фанатов нинки... раскупят сразу. видел где-то видео, как целый чердак дома забит одними и теми же приставками от нинки, но разных цветов... куда они это всё складывают?
upd: в комментах пишут, что перекупы уже всё скупили. sold out. теперь будет "прогрев".

Starfox:
Там Far Cry 3 и Blood Dragon анонсировали перевыпустят для Switch 2, прям классно. Хотя без russound вот вообще не представляю игру, настолько шикарный дубляж.

grooomy:

--- Цитата: Starfox от 10 Сентября 2026, 21:50:16 ---Там Far Cry 3 и Blood Dragon анонсировали перевыпустят для Switch 2
--- Конец цитаты ---
Когда выпускали порты старых игр на SWITCH, то это прям радовало почти 10 лет назад. Но сейчас, в 2к26 уже воспринимается подобное не как плюс, а скорее как минус для современной консоли. Поиграть в старое уже существует миллион способов, в том числе и в портативе. Главное достоинство SWITCH потихоньку превратилось в неё недостаток. Что не говори, а высокие продажи как у SWITCH 1 на мультиплатформе уже не сделать, а эксклюзивы от NINTENDO обладают спецификой способной увлечь только преданных фанатов. Что не говори, а конкуренция предстоит гораздо более жесткая.

wolfer:

--- Цитата: bro от 10 Сентября 2026, 11:37:37 --- Так уже.

--- Конец цитаты ---
А где купить то можно?

HayaoYokogawa:

--- Цитата: wolfer от 11 Сентября 2026, 12:03:38 ---А где купить то можно?

--- Конец цитаты ---
Уже нигде, только у перекупов, как отметили выше  :lol:

--- Цитата: varezhkin от 10 Сентября 2026, 20:53:55 ---куда они это всё складывают?
--- Конец цитаты ---
На полочку, чтоб потом перепродать за 100500 миллионов долларов.


--- Цитата: Starfox от 10 Сентября 2026, 21:50:16 ---Там Far Cry 3 и Blood Dragon анонсировали перевыпустят для Switch 2, прям классно.
--- Конец цитаты ---
Ну это уже несмешно даже как-то  o_0
Просто перевыпустят или тоже "ремастер" сделают?

Dyons:

--- Цитата: HayaoYokogawa от 11 Сентября 2026, 12:44:49 ---Просто перевыпустят или тоже "ремастер" сделают?

--- Конец цитаты ---
Ага щас тебе ремастер разбегутся и сделают. У них порт ФК3 на ПС4/Хуан был сделан через анус и шел, как говно. Сомневаюсь что на Свищ2 заморачиваться вообще будут.

Chaotix:

--- Цитата: bro от 10 Сентября 2026, 07:26:16 --- Для меня одним из приколов первой Окарины было то, что она умудрялась цеплять, хотя выглядела как говно. Ремейк этой фенечки, по-ходу, лишён)

--- Конец цитаты ---
Она не могла выглядеть как говно. Для 1998 года это даже революционный графон, для своего масштаба.
Ну, там в оригинале было разрешение 320х240 на N64, не особо рассмотришь гавно или нет.
Учитывая, что игралось это на ЭЛТ через композитное подключение, должно было выглядеть солидно. Но, это только владельцы консоли скажут наверняка.

Я играл первый раз на эмуляторе (UltraHLE, наверное). Выглядело тогда неплохо, но меню сильно баговало.

Dyons:

--- Цитата: Chaotix от 11 Сентября 2026, 13:39:38 ---Для 1998 года это революционный графон.
--- Конец цитаты ---
Революционный графен 98 года это Unreal, но никак не Зельда в 20 фпс с мутными текстурами.

Chaotix:

--- Цитата: Dyons от 11 Сентября 2026, 13:58:59 ---Революционный графен 98 года это Unreal, но никак не Зельда в 20 фпс с мутными текстурами.

--- Конец цитаты ---
Как можно было рассмотреть на теликах того времени в разрешении 320х240 что текстуры мутные?
Условный Syphon Filter выглядел более всрато.

Unreal это сердито, но сколько стоила тогда Вуду? А без Вуду в софтваре то те же 20фпс и было.
И с Вуду это уже уровень PlayStation2, а не N64.

Ogr:

--- Цитата: Chaotix от 11 Сентября 2026, 14:05:39 ---Камон, там все игры были мутные

--- Конец цитаты ---
Дримкаст опровергает это утверждение.

Chaotix:

--- Цитата: Ogr от 11 Сентября 2026, 14:11:09 ---Дримкаст опровергает это утверждение.

--- Конец цитаты ---
Dreamcast это не 1998 год и уже консоль следующего (шестого) поколения. N64 консоль предыдущего (пятого) поколения, которая вышла в 1996 году.
Тот же Unreal Tournament на Dreamcast вышел в 2001 и это вырвиглаз в 15фпс.
В Окарине получше фпс. 20фпс, но стабильно. Это лучше чем в анрыле колбасит 8-20.

Но, я имел ввиду, что это на N64 (почти) все игры были мутные, а не в целом на консолях.
Конечно на DC, PS2, Xbox видеопамяти завезли. Было бы странно если нет.

grooomy:

--- Цитата: Chaotix от 11 Сентября 2026, 13:39:38 ---Для 1998 года это даже революционный графон
--- Конец цитаты ---
А кто оценивал графику в 1998 году? Понятно что сегодня зная про 1998 год больше, чем взрослые люди в самом 1998 году, можно приводить массу доводов. Но основная масса геймеров тогда играла на приставках, и средний возраст геймера в 1998 году был маленький. И многие игроки не имели больше 1ой консоли за поколение, сравнивали с графикой в других проектах на той же консоли (из того что им довелось увидеть). Да и Zelda, впрочем как и некоторые игры тех лет - это не совсем про графику. Можно было сделать новый уровень проработки игрового мира, новые механики (для всей индустрии), выдающийся уровень повествования и т.д. но при этом общий уровень графики будет... нууу, не революционный он будет  :) и фпс будет просаживаться ниже 20 - а вашу игру назовут лучшей игрой за всю историю игровой индустрии.
К тому же, нужно понимать что в те годы существовал большой запрос от геймеров на определённые жанры, сеттинг, механики. И очень немногие брались за такой высокий уровень исполнения игрового проекта в принципе, на тех мощностях, что были доступны разработчикам в те годы. К тому же не было ничего известно по большому счёту ни про способы построения новых эффектов, графики, механик и т.д. Приходилось часто экспериментировать, разрабатывать новые инструменты программирования и редактирования, многое делалось в слепую, протаптывались новые дорожки. И часто игрокам очень нравилось что то настолько удачное, что они хвалили игру, закрывая глаза на многие другие её огрехи.

И это было великолепно. Это выделяло эпоху. Сейчас этого не хватает очень сильно. Но я был там: я чувствовал этот "запах свободы витавший в воздухе"  :biggrin:

Gelior:

--- Цитата: grooomy от 11 Сентября 2026, 14:32:44 ---Да и Zelda, впрочем как и некоторые игры тех лет - это не совсем про графику. Можно было сделать новый уровень проработки игрового мира, новые механики (для всей индустрии), выдающийся уровень повествования и т.д
--- Конец цитаты ---
Забавно, что Окарина, если задуматься, ничего нового, кроме пресловутого 3д и лошадки, для серии Зельда не принесла. Если она и совершала революцию, то чисто техническую, перенося устоявшийся геймплей в трёхмерное пространство.
Тут почти то же самое, как с первым Квейком, остающимся по сути Думом в 3д).

Ogr:

--- Цитата: grooomy от 11 Сентября 2026, 14:32:44 ---Понятно что сегодня зная про 1998 год больше, чем взрослые люди в самом 1998 году, можно приводить массу доводов. Но основная масса геймеров тогда играла на приставках, и средний возраст геймера в 1998 году был маленький. И многие игроки не имели больше 1ой консоли за поколение, сравнивали с графикой в других проектах на той же консоли (из того что им довелось увидеть).
--- Конец цитаты ---
В который раз, - компьютерные клубы, по крайней мере в СНГ. разница в 98 году в картинке NFS 3 на PS1 дома и в компьютерном клубе — это несколько голов. Это такой вау-эффект.
И при том, что была дома консоль, и играл на консоли в основном, мне было с чем сравнивать. И я знал в 98 году, что графика PS1 — это кривое, косое, трясущееся фуфло. Мы её графику между собой называли фанерной. Она производила впечатление, что вот вот, и она развалится на отдельные кусочки. И это всё было прекрасно видно в 300х200, на мыльном элт тв.

Chaotix:

--- Цитата: grooomy от 11 Сентября 2026, 14:32:44 ---А кто оценивал графику в 1998 году?

--- Конец цитаты ---
Я оценивал.
Даже между Денди и Мегадрайвом очень даже видел разницу. Странно бы если нет.
Больше даже скажу: замечал, что в UMK гораздо более всратый графон, чем на аркадном автомате.  :cool:

А на PlayStation1 то конечно сложно было не заметить, что на компах графон лучше.
Ты можешь максимум поиграть в Quake 2 дома, а тут запускаешь Unreal Tournament условный.. И очень даже видна разница была.

И вот Окарина тогда не удивляла графоном, но та лесная деревня казалась вполне приличной. А если бы дали в 1998 году на живой консоли, то наверное графоном даже впечатлился.

Dyons:

--- Цитата: Chaotix от 11 Сентября 2026, 14:16:32 ---Тот же Unreal Tournament на Dreamcast вышел в 2001 и это вырвиглаз в 15фпс.
--- Конец цитаты ---
Щас бы на Дримке приводить в пример кривой порт УТ, при наличии в 99 году Soulcalibur шпарившего в 60 фпс.

Добавлено позже:

--- Цитата: Chaotix от 11 Сентября 2026, 15:05:52 ---Графон был соответствующий 64-бит.
--- Конец цитаты ---
А графен Хбокс тогда чему соответствующий?  :biggrin:

Chaotix:

--- Цитата: Dyons от 11 Сентября 2026, 15:13:36 ---Щас бы на Дримке приводить в пример кривой порт УТ, при наличии в 99 году Soulcalibur шпарившего в 60 фпс.

--- Конец цитаты ---

Ну просто ты привел первым Unreal как пример.
"Революционный графен 98 года это Unreal, но никак не Зельда в 20 фпс с мутными текстурами" (С) Dyons, 2026

Как было не вспомнить Турнамент из 2001 года, с мутными текстурами и в ~15фпс


--- Цитата ---А графен Хбокс тогда чему соответствующий?  :biggrin:
--- Конец цитаты ---
А с Хбокс тогда уже перестали считать, вышло из моды.

Но у N64 было же очевидно подписано "64".

Дело было не в разрядности, а то что тогда этим определяли следующее поколение.

Денди = 8 бит
Мегадрайв, СНЕС = 16 бит
PlayStation 1, Saturn, 3D Interactive = 32 бит.

И тут N64 натурально говорила, что она не 32 бит. Маркетинг или нет, но оно работало. Это "64" в названии задавало какое-то ожидание, что должно быть лучше PlayStation1 (все знали, что PlayStation это 32-бит). Хотя разрядность не определяла графон, но кто тогда это знал?

Мало кто тогда N64 видел и всем было интересно посмотреть на разницу. Вот когда я увидел, то подумал: "ну да, в общем-то получше 32-бит, это вам не Panasonic 3Do или PlayStation". Наверное, если бы какую-то другую  игру увидел первой, то сильно бы разочаровался, "64" обманула бы ожидания. Но так увидел первыми Марио64, Зельду и Турока.

А дальше тупо перестали считать. Уже и так было понятно, что есть следующее поколение, темные времена закончились.

Dyons:

--- Цитата: Chaotix от 11 Сентября 2026, 15:19:04 ---Как было не вспомнить Турнамент из 2001 года, с мутными текстурами и в ~15фпс

--- Конец цитаты ---
Эпик было пофиг на консоли, их UE на консолях работал, как кусок говна. Да даже порт второго Unreal делали левой пяткой правой ноги, причем на МХ400 U2 выглядел и шел лучше, чем на Хбокс с его аналогом GF3Ti

HayaoYokogawa:

--- Цитата: Chaotix от 11 Сентября 2026, 15:19:04 --- с мутными текстурами
--- Конец цитаты ---
Так мутные текстуры на Н64 - это из-за того, что видеопамяти там мало, плюс устройство этой памяти кривовастенько сделано (если что я сварщик ненастоящий, на ютубе про это смотрел у чувака, который там нешадно марево64 оптимизировал)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии