Игры > Общий

Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах

<< < (23/23)

YuzorG:
Вот кстати вам блестящий пример - Frostpunk
Там игру можно "сломать" или "испортить" еще на старте. и никакие сейвы не помогут. А сессии там относительно длинные

Mad:
YuzorG, чего там?

YuzorG:

--- Цитата: Mad от 16 Декабрь 2025, 14:23:28 ---YuzorG, чего там?

--- Конец цитаты ---
Ну если ты начал неправильно развиваться, то последствия тебе аукнуться через полтора часа игры. И фиг разберешь - что ты не так сделал.
И проще начать с нуля, чем искать, где ты ошибся и "откатывать". Не говоря уж о том, что ты перезаписать мог сейв.

Mad:
YuzorG, я так понял, что ты говоришь о том, что можно сделать стратегическую ошибку в развитии города и она сыграет свою роль только потом и приведет к проигрышу? По идее ты должен анализировать что ты делаешь в такой игре и в следующий раз вносить корректировки в свою игру.

YuzorG:

--- Цитата: Mad от 16 Декабрь 2025, 15:29:34 ---YuzorG, я так понял, что ты говоришь о том, что можно сделать стратегическую ошибку в развитии города и она сыграет свою роль только потом и приведет к проигрышу? По идее ты должен анализировать что ты делаешь в такой игре и в следующий раз вносить корректировки в свою игру.
--- Конец цитаты ---
Да. и это хорошая защита от сейвскаминга

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии