| Другое > Разное |
| Зачем создатели игр добавляют в них читы? |
| (1/2) > >> |
| Petenokor:
Поясню смысл своего вопроса, заданного в названии темы. Читы обычно вызываются нажатием определенной комбинации клавиш в определенный момент. Самостоятельно их обнаружить зачастую практически невозможно. Во всяком случае, это касается старых игр. То есть, читы добавлялись не для того, чтобы игроки нашли их сами. А для чего? Некоторые, как я понимаю, для того, чтобы игру было легче тестировать, например, начать с определенного уровня. Или только для этого и добавляли? Или нет? Я сейчас не говорю о простеньких читах, которые добавляли пираты и которые игрока как раз было не так сложно обнаружить самому. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 14:13:24 ---Некоторые, как я понимаю, для того, чтобы игру было легче тестировать, например, начать с определенного уровня. --- Конец цитаты --- В большинстве случаев из-за этого. Чтобы экономить время при тестировании игры. Ну, и чтоб не задрачиваться - пусть этим игроки занимаются, так они рассуждали. :) Большая часть читов, с которыми мы имели дело на пиратских картриджах - как раз от разработчиков. |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 02 Январь 2025, 14:34:36 ---Большая часть читов, с которыми мы имели дело на пиратских картриджах - как раз от разработчиков. --- Конец цитаты --- Да, разумеется. Под пиратскими читами я имел в виду такие как переключение уровня или добавление жизни/элементов инвентаря при нажатии на SELECT, добавление жизней нажатием "вверх+старт" и тому подобное. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 02 Январь 2025, 14:34:36 ---В большинстве случаев из-за этого. Чтобы экономить время при тестировании игры. --- Конец цитаты --- Но вот, например, бОльшая часть возможностей в секретных меню первого, второго и обоих третьих "Мортал Комбатов" вряд ли для этого предназначена. |
| Sharpnull:
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ClassicCheatCode Часто встречаются скрытые тесты звука, они тоже, очевидно, для тестирования. Вспомнилось, во времена NES была служба поддержки по телефону, которая помогала пройти игру. Им тоже читы не помешали бы для подготовки к работе. |
| Petenokor:
Ещё раз вернусь к МК и замечу, что, например, возможность поиграть за боссов и Смоука (киборга) в МК3 и УМК3 явно не для тестирования сделана. Но самостоятельно игроки почти не имели шансов найти способ вызова меню "Killer Codes", в котором этих персонажей можно сделать играбельными. |
| Vlad666:
--- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 15:32:29 ---Ещё раз вернусь к МК и замечу, что, например, возможность поиграть за боссов и Смоука (киборга) в МК3 и УМК3 явно не для тестирования сделана. Но самостоятельно игроки почти не имели шансов найти способ вызова меню "Killer Codes", в котором этих персонажей можно сделать играбельными. --- Конец цитаты --- Для ускоренного тестирования визуалов босса. |
| Petenokor:
--- Цитата: Vlad666 от 02 Январь 2025, 15:38:09 ---Для ускоренного тестирования визуалов босса. --- Конец цитаты --- Даже, если так, то Смоука это не касается. |
| Vlad666:
--- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 15:42:30 ---Даже, если так, то Смоука это не касается. --- Конец цитаты --- Не даже, а так и есть. Чем отличается Смоук? |
| Petenokor:
--- Цитата: Vlad666 от 02 Январь 2025, 15:55:31 ---Чем он отличается? Я с MK не знаком. --- Конец цитаты --- Смоук не босс, он в игре без чита вообще отсутствует. Он является только играбельным персонажем при его активации в секретном меню. При этом на экране выбора бойцов его изображение иногда демонстрируется (в МК3), но выбрать его нельзя, пока читом не активируешь. Такая дразнилка :) Он был явно введен в игру именно с целью выполнять эту функцию. А добраться до него самостоятельно почти нереально, надо откуда-то узнавать код вызова секретного меню. |
| Vlad666:
--- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 16:02:06 ---Смоук не босс, он в игре без чита вообще отсутствует. Он является только играбельным персонажем при его активации в секретном меню. При этом на экране выбора бойцов его изображение иногда демонстрируется (в МК3), но выбрать его нельзя, пока читом не активируешь. Такая дразнилка :) Он был явно введен в игру именно с целью выполнять эту функцию. А добраться до него самостоятельно почти нереально, надо откуда-то узнавать код вызова секретного меню. --- Конец цитаты --- Когда этот персонаж появился, он находился в стадии разработки, но так и не был добавлен в MK 2, 3 и U, как играбельный персонаж. Если есть код на Смоука, значит разработчики его тестировали, но по какой-то причине отказались от него. Всегда скрытые коды добавляются для тестирования игры. Других причин не существует. |
| Petenokor:
--- Цитата: Vlad666 от 02 Январь 2025, 16:05:20 ---Когда этот персонаж появился, он находился в стадии разработки, но так и не был добавлен в MK 2, 3 и U, как играбельный персонаж. Если есть код на Смоука, значит разработчики его тестировали, но по какой-то причине отказались от него. Всегда скрытые коды добавляются для тестирования игры. Других причин не существует. --- Конец цитаты --- Что-то я не понял твою мысль насчёт Смоука :) Вот смотри. Выходит третья часть МК. И что в ней сделано. Персонаж Смоук без чита вообще недоступен. То есть, ни как играбельный, ни как противник (в отличие от МК2, где он является секретным противником). Вместе с тем в центре экрана выбора персонажей есть иконка с изображением символа "Мортал Комбат". Иногда на ее месте временно появляется ещё одна иконка персонажа со Смоуком, но выбрать его в этот момент все равно нельзя. То есть, игрокам недвусмысленно намекают, что в игре есть ещё один персонаж, о котором ничего неизвестно. В одном из секретных меню, доступ к коим открывается кодами, по умолчанию указано, что Смоук деактиаирован. Если поменять состояние на "активирован", его иконка начинает присутствовать постоянно на экране выбора бойцов и становится доступна для выбора. В игре прописано произнесение закадровым голосом имён бойцов, в том числе и Смоука. Если пройти игру за него, будет показан краткий рассказ о его судьбе после победы, как это сделано для всех игроков. То есть, под него все прописано, но получить это можно только через чит. Какая тут связь с тестированием? Добавлено позже: --- Цитата: Vlad666 от 02 Январь 2025, 16:05:20 ---Всегда скрытые коды добавляются для тестирования игры. Других причин не существует. --- Конец цитаты --- Вот тут по ссылке, которую привели выше, пишут, что бывали и другие причины: --- Цитата ---By the late 1990s, the nature of game development had changed such that testers could simply toggle these beneficial features on-and-off rather than have entire codes for them. Despite this, the cheat code would persist as something developers would now deliberately leave in or explicitly create for the player, in addition to including codes that had nothing to do with helping the developer test the game, but everything to do with adding a fun gameplay effect. With that in mind, to count as a cheat code, said code has to affect gameplay in some manner. If it doesn't — for example, the special room in the Atari 2600 Adventure (1979) simply reveals the credits — then it's just an Easter Egg. --- Конец цитаты --- |
| ww:
Сначала - да, добавляли, чтобы тестить. А после пошло движение, появились люди, которые их искали, появились книжки с кодами и коды/Читы добавляли уже как что-то обязательное. Добавлено позже: --- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 16:02:06 ---А добраться до него самостоятельно почти нереально, надо откуда-то узнавать код вызова секретного меню. --- Конец цитаты --- В аркаде нужно было всего лишь пройти игру. А для домашних консолей как-раз и были Читы введены, чтобы в книжках публиковать. |
| Petenokor:
--- Цитата: ww от 02 Январь 2025, 16:57:07 ---А для домашних консолей как-раз и были Читы введены, чтобы в книжках публиковать. --- Конец цитаты --- А создателям игры это зачем? |
| ww:
--- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 17:03:36 ---А создателям игры это зачем? --- Конец цитаты --- Дополнительный контент. Облегчить игру покупателю. Пропиариться в книжке с кодами. Многие ещё и прохождения выпускали. Но ладно Читы, типа неуязвимости. А вот дополнительные персонажи, уровни и пр. - это повод пройти игру ещё раз. Ну сам посуди, почти во всех характерных играх есть такие Читы. Я не могу сказать точно, как они например в Японии о крывались, помимо книжек (может на каких то выставках). Даже во всяких макаимурах, острове - есть Читы на облегчение. Т.е для тех, кто без них пройти игру не сможет. Это сейчас считается не честным так проходить, а раньше пофиг было - прошёл игру и молодец. По поводу смоука - ну на аркада понятно - читов не было и он открывается после прохождения. Для консолей почему то решили сделать с помощью кода. Но мне казалось, что этот код где-то был отображен (может за какое-то количество побед или ещё что). Ну вот люди наигрался в игру. Надоело уже. А тут киллер код в книге прочитали и интерес опять появился. (Хотя у меня обратная ситуация, тот же робокоп против терминатора не так интересен стал из-за кучи жизней, которые и без Чита получить можно) |
| Petenokor:
ww, то есть, создатели игр имели связь с частью книг/журналов, где указывались чит-коды? Получали доход с продаж такой печатной продукции и/или таким образом старались подтолкнуть купить игру тех, кто ещё не купил? ===== Чит-коды в МК3 вроде нигде не отображаются в самой игре. |
| gotten:
Чтобы их использовали. |
| Vlad666:
--- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 16:13:46 ---Что-то я не понял твою мысль насчёт Смоука :) Вот смотри. Выходит третья часть МК. И что в ней сделано. Персонаж Смоук без чита вообще недоступен. То есть, ни как играбельный, ни как противник (в отличие от МК2, где он является секретным противником). Вместе с тем в центре экрана выбора персонажей есть иконка с изображением символа "Мортал Комбат". Иногда на ее месте временно появляется ещё одна иконка персонажа со Смоуком, но выбрать его в этот момент все равно нельзя. То есть, игрокам недвусмысленно намекают, что в игре есть ещё один персонаж, о котором ничего неизвестно. В одном из секретных меню, доступ к коим открывается кодами, по умолчанию указано, что Смоук деактиаирован. Если поменять состояние на "активирован", его иконка начинает присутствовать постоянно на экране выбора бойцов и становится доступна для выбора. В игре прописано произнесение закадровым голосом имён бойцов, в том числе и Смоука. Если пройти игру за него, будет показан краткий рассказ о его судьбе после победы, как это сделано для всех игроков. То есть, под него все прописано, но получить это можно только через чит. Какая тут связь с тестированием? --- Конец цитаты --- Связь может быть какой угодно. Разработчики могли разработать этого персонажа как пасхалку, босса, игрового персонажа или даже как не босса, но какого-то очень важного врага, который появляется при выполнении определенных условий. Но по какой-то причине разработчики отказались от него и отключили, оставив для игроков шуточные намеки на его существование где-то в глубинах программного кода. А может быть, даже и так, что они просто забыли вырезать упоминания о нем. Можно гадать об этом сколько угодно, но то, что cкрытые коды создавались для облегчения тестирования игры, — факт. Иначе эти коды не были бы скрытыми, но о них написали бы в мануале. Тут выше написали, что в MK этот код показывается после прохождения. Возможно, что так и есть. Тогда этот код создали специально для игроков. --- Цитата: Petenokor от 02 Январь 2025, 16:13:46 ---Вот тут по ссылке, которую привели выше, пишут, что бывали и другие причины: --- Конец цитаты --- Да, тут могут написать что угодно. А что было на уме разработчиков, никто не знает. На этом форуме до сих пор срутся из-за дизеринга: мол, создавались ли игры с расчетом на него или нет. Но с кодами проще: если коды скрытые, значит, они не для игроков. Кстати, в некоторых играх ввод скрытого кода приводит к невозможности пройти игру полностью или к невозможности получить хорошую концовку. Т.е. разработчики вводят штрафы за использование кодов. Добавлено позже: Когда в журналах публикуются коды к играм, то это еще не значит, что их публикуют с подачи разработчиков. Хакеров еще никто не отменял. А публикация кодов хоть и возрождает интерес к игре, но никак не увеличивает ее продажи. Какой дебил побежит покупать МК ради Смоука, если он даже в жизни не видел эту игру? А те, кто игру прошел, не будут ее покупать по причине уже ее наличия. Тогда нафиг разработчикам что-то там раскрывать? |
| Petenokor:
Vlad666, вот так выглядит это меню. Тут есть возможность убивания противника с одного удара (насколько помню), что и правда вполне могло служить для тестирования. Доступ к скрытой игре (понг), которую и иначе можно вызвать, насколько помню, вероятно, тоже для тестирования можно было использовать. Думаешь, это меню сделали, исходя из того, что доступ к нему будет только у разработчиков? Может быть, конечно. Точно не скажешь. Это их самих надо спрашивать, чтобы они при этом еще и честно ответили. Добавлено позже: --- Цитата: Vlad666 от 02 Январь 2025, 19:22:52 ---Когда в журналах публикуются коды к играм, то это еще не значит, что их публикуют с подачи разработчиков. Хакеров еще никто не отменял. А публикация кодов хоть и возрождает интерес к игре, но никак не увеличивает ее продажи. Какой дебил побежит покупать МК ради Смоука, если он даже в жизни не видел эту игру? А те, кто игру прошел, не будут ее покупать по причине уже ее наличия. Тогда нафиг разработчикам что-то там раскрывать? --- Конец цитаты --- Насчет того, что публикация кодов в журналах совсем необязательно идет от разработчиков, у меня никаких сомнений. Хотя, может, я и не прав. Плюс это могут быть не предоставленные официально данные, а утечка. Касаемо того, что может дать именно в плане дохода разработчикам публикация чит-кодов, у меня тоже есть вопросы. Другое дело, что они могут просто так предоставлять их через некоторое время после выхода игры, когда ее уже в основном купили все, кто хотели. Просто поделились, и всё. |
| ww:
Petenokor, если брать аркадную версию, то Смоук там был играбельный персонаж. У него были полноценные заставки (не просто персонаж с версус скрина), добивания как у всех и комбы. Там ты проходишь игру и тебе показывают код для его разблокировки и введя его после победы над Шао Каном он становится доступным навсегда (пока аккумулятор не вынешь). Не знаю почему в консольной версии код не показывают. Добавлено позже: Это в УМК3 мне казались персонажи какими-то недоделанными. То фаталити с простым апперкотом, у кого-то дружбы нет и т.п. |
| Petenokor:
--- Цитата: ww от 02 Январь 2025, 19:58:39 ---У него были полноценные заставки (не просто персонаж с версус скрина), добивания как у всех и комбы --- Конец цитаты --- Так в консольной версии (как минимум, на "Сеге") он такой же. Если его сделать играбельным через секретное меню, то у него есть и комбы, и все добивания, и рассказ о нем после победы в турнире (нет только рассказа о нем до турнира, как, наверное, и в аркадной версии). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |