| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Angry Video Game Nerd и другие |
| << < (223/458) > >> |
| Yukio Toge:
--- Цитата: Maximum от 25 Ноябрь 2017, 10:42:29 ---И то, что дядя решил вдолбить это племяннику, хорошо --- Конец цитаты --- Это отвратительно |
| Maximum:
Yukio Toge, а вот просто интересно, ты сам как играешь на эмулях? С сейвами или без? |
| Yoti:
--- Цитата: lancuster от 25 Ноябрь 2017, 13:02:57 ---Раньше можно было вафли хавать, не запивая, а сейчас запивать приходится, так как их делают дико переслащенными. Да и начинка уже с пальмовым жиром идёт (а это топливо, как-никак). --- Конец цитаты --- Мне кажется, ты сам что-то не то покупаешь. |
| Yukio Toge:
--- Цитата: Maximum от 25 Ноябрь 2017, 13:32:45 ---ты сам как играешь на эмулях? С сейвами или без? --- Конец цитаты --- Если в игре есть сейвы - почему бы нет. На стримах, бывало, юзал эмуляторные сохранения из-за того, что русиш вершн игр для GBA (сдампленные с картриджей, разумеется) не сохраняют процесс даже в эмуляторе (это, точно могу сказать, было с "Duke Nukem Advance" и "Max Payne") |
| lancuster:
Yoti, а ты другие варианты какие-то видишь? Покупаешь продукты средней стоимости - они плохие, покупаешь дорогие - тоже плохие. |
| Maximum:
--- Цитата: Yukio Toge от 25 Ноябрь 2017, 16:37:41 ---Если в игре есть сейвы - почему бы нет. На стримах, бывало, юзал эмуляторные сохранения из-за того, что русиш вершн игр для GBA (сдампленные с картриджей, разумеется) не сохраняют процесс даже в эмуляторе (это, точно могу сказать, было с "Duke Nukem Advance" и "Max Payne") --- Конец цитаты --- Спасибо за ответ. Моя точка зрения все та же. Играть с квиксейвами - красть удовольствие от игры у себя же самого. Вне зависимости от ностальгии. А если "задрачивать игры по 100 раз" для кого-то столь мучительно - лучше бросить игру нафиг. Если игровой процесс не приносит удовольствия и вы играете чисто чтобы узреть финальную заставку - стоят ли мучения того? |
| Yukio Toge:
--- Цитата: Maximum от 25 Ноябрь 2017, 17:15:47 ---А если "задрачивать игры по 100 раз" для кого-то столь мучительно - лучше бросить игру нафиг --- Конец цитаты --- Ты сам понял, что сказал? То есть - если вам в радость задрачивать игры, то всё нормально. А если вы хотите просто получить удовольствие, не матерясь и не потратив нервных клеток, вымучивая каждый уровень, то это капут... Ты точно, как тот даун, который тиранию развел, в отношении племянника |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 25 Ноябрь 2017, 17:15:47 ---Играть с квиксейвами - красть удовольствие от игры у себя же самого. --- Конец цитаты --- Для кого как. Представляю спидраннера, который придет на форум и начнет говорить в духе: "вы все казуальщики, раз не играете так, как я". В какие края его пошлют, объяснять не надо, я думаю. И потом, даже в играх на NES (не во всех, но все же) существовали читы, тот же код Конами. Это ведь не просто так, верно? Для кого-то удовольствие проходить игру, для кого-то - преодолевать ее. Нельзя однозначно говорить, что надо только так и не иначе, как вышеупомянутый безмозглый дядя. И еще, марио - явно не та игра, по которой нужно учиться играть. Там персонаж - это отвратный кусок мыла. Лучше на играх с идеальным управлением типа черепах вторых или тех же боевых жабах. Вот там честный челлендж, а не за счет кривой физики. |
| lancuster:
Freeman665, ты не забывай, что эта самая "кривая физика" позволяет Марио разбегаться и перепрыгивать на платформы над головой, и внутриигровые баги играют как раз на руку. Я про SMB1, если что. Ты ещё в Atlantis no Nazo не играл. Вообще, любая простая игра 80х - хардкор. Взять ту же Nuts & Milk или Donkey Kong, где герой разбивается при падении с платформы. |
| Freeman665:
--- Цитата: lancuster от 25 Ноябрь 2017, 19:02:35 ---Freeman665, ты не забывай, что эта самая "кривая физика" позволяет Марио разбегаться и перепрыгивать на платформы над головой, и внутриигровые баги играют как раз на руку. --- Конец цитаты --- Можно было разработать уровни так, чтобы она проходилась без этих багов, но зачем? --- Цитата: lancuster от 25 Ноябрь 2017, 19:02:35 ---Ты ещё в Atlantis no Nazo не играл. --- Конец цитаты --- Не играл, но не так давно попался M.C.Kids, он же Macdonald Land. Там все еще хуже. |
| lancuster:
Там очень раздражают стены, которые отфутболивают к началу уровня, и нужно искать шестеренки, чтобы сменить гравитацию. И левел дизайн не ахти. Но в остальном всё гораздо лучше. В Атлантисе ни прыжок, ни удар нельзя нормально поставить. Неизвестно где приземлишься, неизвестно, попадешь ли по врагу динамитом. А некоторые враги требуют по 2 или 3 динамита. Ну, а про дизайн уровней я вообще молчу. Эту наркоманию в 1989 пыталась разгрести Activision, но дальше пары изменений в коде и перехачивания титульника дело не пошло. ... Да, там, к слову, 100 уровней, и нужно не просто всё пройти, а и найти все артефакты, облегчающие прохождение, иначе игру невозможно пройти. Добавлено позже: Вообще, нужно будет хак замутить. Убрать все эти стенки, улучшить уровни... если это ещё никто не делал. |
| Freeman665:
--- Цитата: lancuster от 25 Ноябрь 2017, 20:02:49 ---Там очень раздражают стены, которые отфутболивают к началу уровня, и нужно искать шестеренки, чтобы сменить гравитацию. И левел дизайн не ахти. Но в остальном всё гораздо лучше. В Атлантисе ни прыжок, ни удар нельзя нормально поставить. Неизвестно где приземлишься, неизвестно, попадешь ли по врагу динамитом. А некоторые враги требуют по 2 или 3 динамита. Ну, а про дизайн уровней я вообще молчу. Эту наркоманию в 1989 пыталась разгрести Activision, но дальше пары изменений в коде и перехачивания титульника дело не пошло. ... Да, там, к слову, 100 уровней, и нужно не просто всё пройти, а и найти все артефакты, облегчающие прохождение, иначе игру невозможно пройти. --- Конец цитаты --- Посмотрел мельком прохождение на youtube, вспомнил другие игры на этой платформе, обозреваемые тем же AVGN-ом, и в который раз у меня появился вопрос: как вообще такие поделки проходили контроль качества Nintendo? |
| Butcher:
--- Цитата: Freeman665 от 25 Ноябрь 2017, 21:00:10 ---контроль качества Nintendo? --- Конец цитаты --- Всего лишь лицензионные отчисления. |
| Freeman665:
--- Цитата: Butcher от 25 Ноябрь 2017, 21:03:18 ---Всего лишь лицензионные отчисления. --- Конец цитаты --- Я наивно надеялся, что платформодержатель как-то следит за тем, что выпускают на его детище. |
| lancuster:
Ну, если честно - Atlantis no Nazo выходил только в Японии. Как и Ikki всё того же Сансофта (да, их первые игры СОСАЛИ, представьте себе!). Но в США выходил и Хищник, и Терминатор, и Гост энд Гоблинс. Да, видать, лицензия гарантировала лишь зеленый свет для выпускаемых игр, только и всего. :) Но, справедливости ради, скажу, что в американской Нинтендо была цензура. В играх, выходящих в Японии, допускалось многое, даже откровенное УГ, вроде Шерлока Холмса на Фамиком. Вот за такое дерьмо я бы за яйца и подвешивал. Freeman665, кстати, зацени. Не скоро забудешь. Гарантия. :D |
| Freeman665:
--- Цитата: lancuster от 25 Ноябрь 2017, 21:21:55 ---В играх, выходящих в Японии, допускалось многое, даже откровенное УГ, вроде Шерлока Холмса на Фамиком. Вот за такое дерьмо я бы за яйца и подвешивал. --- Конец цитаты --- Ты имеешь в виду Sherlock Holmes: Hakushaku Reijou Yuukai Jiken? |
| lancuster:
Да вся трилогия г**но. Но первая часть вымораживает больше всего. Ходишь, блин, по улице Лондона и средь бела дня пинаешь все подряд насмерть. За 30 йен... И это ещё не всё. Там всё хреново сделано: графика, музыка, дизайн уровней. Концепт просто просран. |
| Partsigah:
|
| Maximum:
--- Цитата: Yukio Toge от 25 Ноябрь 2017, 18:23:09 ---А если вы хотите просто получить удовольствие, не матерясь и не потратив нервных клеток, вымучивая каждый уровень, то это капут... --- Конец цитаты --- Если ты не можешь проходить старые игры, не матерясь и не тратя нервных клеток, то проблема не в играх, а у тебя в голове. Тогда лучше вообще не играть: нервы будут целее. А игра с квиксейвами - ерунда, а не игра. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 25 Ноябрь 2017, 23:02:01 ---Если ты не можешь проходить старые игры, не матерясь и не тратя нервных клеток, то проблема не в играх, а у тебя в голове. --- Конец цитаты --- Вообще-то в детстве так все игры и проходились: по миллиметру, уровень за уровнем, постепенно. И да, без потери нервных клеток не обходилось, отчасти из-за тогдашнего скилла (точнее, его отсутствия поначалу), отчасти из-за изначальной кривости и неудобства самих игр. --- Цитата: Maximum от 25 Ноябрь 2017, 23:02:01 ---А игра с квиксейвами - ерунда, а не игра. --- Конец цитаты --- Пользоваться квиксейвами или нет - личное дело каждого. Но возможность должна быть, чтобы у игрока был выбор. С тем же успехом можно сказать: "FPS с прицеливанием мышью - ерунда, а не игра. Только джойстик, только хардкор". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |