Приставки > 5 поколение
Picostation PS1
<< < (36/201) > >>
Nikolas2021:
Наконец дошли руки, спаял эту самую "кустарную приблуду", то есть эмулятор CD привода на PS1. И кстати да, прикольно, схема реально работает, запускает на консоли игры с SD карты. ;) Правда одно но, как и говорили те иностранные блогеры, те что тестировали это уже, запускается игра довольно "туго", т.е. запуск игры может произойти сразу, а может вообще эдак и с 5-ого а то и с 10-ого раза с перезапуска приставки. Вот, может кому то это будет интересно, но пока что у меня получилось удачно запустить с SD флешки вот это. :D

P.S. Данный пост был создан 28.08.24г., с тех пор многое изменилось в проекте "Picostation", читайте ниже актуальную информацию(спойлер).-






PU7/8  PicoStation PU-7, 8 diagram.rar (2344.72 КБ - загружено 259 раз.)
PU18(Схема с разгоном)  PicoStation PU-18 diagram.rar (1541.49 КБ - загружено 285 раз.)

Обсуждения схемы с разгоном для PU7/8, тут- https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1679990.html#msg1679990 Микроконтроллер- RP2040 лучше всего использовать, если зелёную то с лого-"Малина", или же чёрную малину с флеш памятью winbond! Паять "пику" желательно короткими проводами и как можно более ближе к точкам пайке на мат. плате PS1. Картридер(модуль microsd card) лучше всего использовать
такой-  или такой- RC3- https://github.com/megavolt85/PicoStation/releases/tag/RC3
RC4  picostation_pico1(14.03.26).7z (161.5 КБ - загружено 256 раз.)
RC5  RC5 picostation_pico1(17.07.26).rar (612.46 КБ - загружено 105 раз.)
 PicoStation SD manager(15.04.26).7z (1288.57 КБ - загружено 205 раз.)
PicoStation SD manager(17.07.26.)- https://github.com/megavolt85/picostation-covers/releases/tag/v0.3
Обложки- https://github.com/megavolt85/picostation-covers 

 PicoStation DFO MOD.rar (478.44 КБ - загружено 8 раз.)

 https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1652402.html#msg1652402
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1676837.html#msg1676837 Требования: прошивка RC5
Описание тут из поста- https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1685211.html#msg1685211
dimka112:

--- Цитата: megavolt85 от 14 Августа 2025, 18:10:29 ---Я тут чё подумал, можно взять модуль Si5351A, зацепить к picostation и получится бюджетный DFO мод. Рессурсов оно не отжирает, там только при включении надо инициализировать его, а дальше оно само работает

--- Конец цитаты ---

Я тоже ЗА!!!. Как раз бы на PU-18-62 испытал бы. На 52-ой  работает (игры в цвете), а на 62-ой не хочет, всё равно игры чёрно-белые.
Nikolas2021:
Кстати, а функция прослушки- "audio CD" я так понял в последней прошивке снова отключена ?
megavolt85:
ага, я забыл что когда чинил фастбут на играх где много cdda треков, то рубанул эту возможность, в следующей прошивке верну, как раз надо поработать над меню, вон и game id сломалось, нужно собрать себе карту с game id, вроде пару карт памяти где то валялось, можно под нож пустить, rp2040-zero тоже есть
Gameszzz:
megavolt85,
Чувак отписался,что ему удалось запускать пал образы на своей японке
"....I used ImportPlayer Light v2.1, I copied it into the game folder and executed ImportPlayer Light, I selected PAL or NTSC and the games from another region ran."


Как это работает яхз
Dyons:

--- Цитата: Gameszzz от 15 Августа 2025, 02:02:33 ---Как это работает яхз
--- Конец цитаты ---
Просто это работает, просто теперь пал игра идет в NTSC, со всеми вытекающими. То есть если разрабы заморачивались со скоростью игры под пал релиз, игра пойдет ускоренно, если еще заморачивались и с разрешением еще и обрезанная будет.
Gameszzz:
Там ещё один чудик нашёлся. Уверяет,что это решение вообще всех проблем с совместимостью кп))))))

Dyons:

--- Цитата: Gameszzz от 15 Августа 2025, 02:26:56 ---Там ещё один чудик нашёлся. Уверяет,что это решение вообще всех проблем с совместимостью кп))))))

--- Конец цитаты ---
Че только не слышал, но что бы хбокс360 форматировал в фат32 лучше чем винда, еще не слышал  :lol:
megavolt85:

--- Цитата: Gameszzz от 15 Августа 2025, 02:02:33 ---Чувак отписался,что ему удалось запускать пал образы на своей японке
--- Конец цитаты ---
Да понятное дело что оно так запустится, но это не выход из ситуации, каждый раз запускать import player,потом открывать лоток для смены образа, так ещё и в каждой папке с pal игрой нужно держать отдельный образ. Короче нахер эти костыли, проще припаять копеечный модуль и не париться  кстати DFO обязателен даже для RGB, если используется китайский RGB-HDMI
Dyons:

--- Цитата: megavolt85 от 15 Августа 2025, 13:43:11 ---Да понятное дело что оно так запустится, но это не выход из ситуации, каждый раз запускать import player,потом открывать лоток для смены образа, так ещё и в каждой папке с pal игрой нужно держать отдельный образ.
--- Конец цитаты ---
Зачем, если то же самое делается перманентно патчингом образа.
Gameszzz:
megavolt85,

Ненене.
Мне важно понять что именно этот самый импорт плеер делает,ведь если верить тексту первоначального сообщения,то ,вроде, пал игры у него и так запускались,но без изо.
В его случае,этот плеер не работает как чип,он запускает пал игру в нтсц режиме,поэтому есть картинка ?
Dyons:

--- Цитата: Gameszzz от 15 Августа 2025, 14:44:43 ---он запускает пал игру в нтсц режиме,поэтому есть картинка ?
--- Конец цитаты ---
да
Rumata:
Он принудительно переводит GPU в 60 Гц, не взирая на игру?
megavolt85:

--- Цитата: Dyons от 15 Августа 2025, 13:56:42 ---Зачем, если то же самое делается перманентно патчингом образа.
--- Конец цитаты ---
Потому что задолбешься патчить и пересобирать после патча игры, а пересобирать прийдётся, потому что патч меняет только пользовательские данные, пни этом CRC сектора не пересчитывается и данные коррекции ошибок тоже, в итоге CD контроллер видит что ему сыпятся битые сектора и пытается их восстановить не менее битыми данными коррекции ошибок.
Собственно то же самое происходит и с переводами игр, разборка образа вытаскивает лишь пользовательские данные, а сборка генерирует новые CRC и данные для коррекции ошибок, после чего образ начинает без проблем работать.


--- Цитата: Rumata от 15 Августа 2025, 15:00:19 ---Он принудительно переводит GPU в 60 Гц, не взирая на игру?
--- Конец цитаты ---

Да, только я не знаю каким именно образом, если в ОЗУ встраивается что-то типа взломщика кодов, то способ в принципе рабочий, а если патчится на лету главный исполняемый файл, то это хрень, потому что у многих игр исполняемых файлов может быть несколько, один для проигрывания видео, второй для интерфейса сохранения, третий для самой игры и т.д.

Gameszzz, да это уже не суть как, теперь эта проблема никак не связана с picostation, раз игра запускается, значит защиту Биоса picostation успешно обошел, а на систему цветности ни привод ни эмулятор привода никак повлиять не могут
Dyons:

--- Цитата: megavolt85 от 15 Августа 2025, 16:50:12 ---Собственно то же самое происходит и с переводами игр, разборка образа вытаскивает лишь пользовательские данные, а сборка генерирует новые CRC и данные для коррекции ошибок, после чего образ начинает без проблем работать.
--- Конец цитаты ---
Подожди, все ж образы переводов 90х снимались со штамповок, как там могут быть закатаны в таком случае неправильные данные для коррекции?
megavolt85:
Dyons, так не работают же не все, а только те, которые были сняты с убитых дисков и те что сделаны в последнее годы, а они как раз не сняты с дисков, а пропатченны в наглую через CDmage.
Вон недавно на резик третий жаловались, я проверил его через тот же CDmage, в нём более 15к секторов с ошибками

Gameszzz, у тебя есть светодиод активности чтения с SD карты?
Gameszzz:

--- Цитата: megavolt85 от 15 Августа 2025, 17:09:58 ---есть светодиод активности чтения с SD карты?
--- Конец цитаты ---

Нет
Найти инфу не удалось куда и что паять,но помню,что в проекте mx4sio нечто подобное использовалось.
Такая схема будет работать ?

На линию уходящую за скриншот можно не смотреть,это альтернативная линия

Немного позжее
Теперь индикация есть.
Собрал навесухой,выпаяв всё с mx4sio
Работает

megavolt85:
Gameszzz, а проверь SD карту которая виснет, что произойдет в момент зависания
Gameszzz:

--- Цитата: megavolt85 от 17 Августа 2025, 10:17:14 ---Gameszzz, а проверь SD карту которая виснет, что произойдет в момент зависания

--- Конец цитаты ---

Чтобы не кидали претензий по звуку залил в вк последние полторы минуты перед зависанием. После зависания,попыток обращения к кп больше нет,даже если в меню этой игры (оно не зависло) пробовать запускать любые пункты,только после чего консоль виснет

https://vk.com/video609935585_456239063
Rumata:
Товарищи, вопрос практически про теме: вы через что эти пики шьёте? В смысле софты.
Yoti:
Rumata,
через проводник Виндоус копированием файла на виртуальный диск при подключении к ПК с зажатой BOOT.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии