Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 233128 раз)

0 Пользователей и 43 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 142
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2970 : 08 Апрель 2026, 17:52:36 »
megavolt85, пардон за (скорее всего) тупой вопрос... А на пике случайно не осталось ресурсов под ssd1306?
Например выводить инфо о текущем ISO.

Game.bin
SLUS_000.00 (from system.cnf)
400Mb

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2971 : 08 Апрель 2026, 17:56:46 »
А что за флешка, фирма ? Попробуй ещё поиграться, форматнуть в - ExFat или Fat32 или вообще Fat16 на худой конец, может ещё флешка такая себе...
Флешку взял самую дешевую 343р. 64gb игры грузит нормально.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 895
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2972 : 08 Апрель 2026, 18:09:55 »
Флешку взял самую дешевую 343р. 64gb игры грузит нормально.
Ок, но это уже в принципе роли не играет, флеха та всё равно завелась, значит всё оке. Просто ещё не каждая флеха(дешманская) может завестись, значит повезло. ) Особенно типа- "smartbuy", были уже "инциденты"..)

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2973 : 08 Апрель 2026, 19:33:43 »
Подскажите как менеджером обложек пользоваться..
откуда качаете обложки?

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 142
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2974 : 08 Апрель 2026, 19:44:38 »
Подскажите как менеджером обложек пользоваться..
откуда качаете обложки?
https://github.com/megavolt85/picostation-covers

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2975 : 08 Апрель 2026, 19:55:21 »
https://github.com/megavolt85/picostation-covers
Скачал обложку но почему-то не получается..

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2280
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2976 : 08 Апрель 2026, 19:58:36 »
Например выводить инфо о текущем ISO.
а сама малинка не знает какой там ID у игры, это знает только меню, а вот размер файла знает как раз только малинка, ну а имя CUE знают оба

Ок, но это уже в принципе роли не играет, флеха та всё равно завелась, значит всё оке
ну не совсем, тормознутая SD может работать во многих играх, но CD-XA музыка/диалоги и FMV в некоторых играх не будут работать

Скачал обложку но почему-то не получается..
в программе путь к обложкам указал? сканирование запустил?
скачай архив целиком, распакуй и через Autoscan covers добавь, оно сразу ко всем применит, не нужно по одной, это муторно

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2977 : 08 Апрель 2026, 20:02:01 »
Да.

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 142
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2978 : 08 Апрель 2026, 20:02:19 »
Скачал обложку но почему-то не получается..
Качай все, укажи путь во вкладке autoscan covers, и запусти сам скан.

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2979 : 08 Апрель 2026, 20:45:52 »
Качай все, укажи путь во вкладке autoscan covers, и запусти сам скан.
Не видит обложек я их уже и на CD карту закинул. На отдельную папку, в папку с игрой отдельно кинул обложку и даже так её не находит..

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 191
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2980 : 08 Апрель 2026, 20:47:29 »
xdev999, а на японке случаем colorfix не стоит?
японка пу7 , только пикостэйшн стоит
меню сразу глузит через композит цаетное

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2981 : 08 Апрель 2026, 20:54:45 »
Не видит обложек я их уже и на CD карту закинул. На отдельную папку, в папку с игрой отдельно кинул обложку и даже так её не находит..
Только в ручную получается добавлять обложку в cover manager и то если только добавить обложку в папку с игрой, после этого программа закрывается. И нужно опять её открывать.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2280
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2982 : 08 Апрель 2026, 21:27:25 »
Не видит обложек я их уже и на CD карту закинул.
не нужно их на SD карту закидывать, они на компе должны быть.
ты путь видимо не правильный к обложкам указываешь.
сфоткай что у тебя в пути к обложкам
« Последнее редактирование: 08 Апрель 2026, 21:35:54 от megavolt85 »

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2983 : 08 Апрель 2026, 21:35:12 »
F ПК
H флеха

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2984 : 08 Апрель 2026, 21:36:02 »
И вот что получается

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2280
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2985 : 08 Апрель 2026, 21:40:20 »
Dimastus, тебе не нужно флешку указывать вообще
должно быть что то типа такого
311950-0

первая строка это путь к папке с обложкми для CUE файлов
вторая строка это путь к папке с обложкми для CUE файлов в которой будут искаться обложки если их нет в первой папке
третья строка это папка с обложками для директорий


оно не находит, потому что в папке F:\\games\PS one\Обложки нету обложек с расширением .cov

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2986 : 08 Апрель 2026, 21:45:16 »
Папка с обложками на диске F

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2987 : 08 Апрель 2026, 21:46:43 »
Всё там есть

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2280
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2988 : 08 Апрель 2026, 21:53:10 »
ну тогда для начала попробуй переименовать папку Обложки во что нибудь английское, например covers
и папку PS one переименуй в PSone

P.S. а ч ты по одной обложке качаешь, с github же можно сразу все скачать одним архивом

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2989 : 08 Апрель 2026, 21:57:27 »
Спасибо, все решилось переименовал два папки, в одной убрал пробел, а во второй поменял название на английском.
Я не понял как одним файлом скачать :wacko:

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2280
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2990 : 08 Апрель 2026, 22:05:20 »
Я не понял как одним файлом скачать
как перейдёшь на github справа вверху зелёная кнопка Code, жмёшь её, откроется всплывающее окно, в нём жми Download ZIP

Оффлайн Dimastus

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2991 : 08 Апрель 2026, 22:09:15 »
Спасибо :thumbup: буду качать.

Оффлайн BARAKA

  • Пользователь
  • Сообщений: 551
  • Пол: Мужской
  • BARAKA-Vaka-Vaka
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2992 : 09 Апрель 2026, 17:09:26 »
Доброго дня.
Заказал Я себе странную китайскую пикостанцию, о которой писал месяца полтора назад.
Заказывал на синем маркетплейсе. Больше нигде не находил. В инете о ней 0 информации смог откопать.
Подозреваю, что надо копать китайский интернет по этому поводу.
Но красивая плата, шлейф и минимум пайки меня соблазнили.

Пришла. Распаял на PAL PU-18 по схеме, что давал тов. Мегавольт.
312019-3
Но точку R взял с другого места, т.к. из-за платы стандартный пятак закрыт. и кинул перемычку
Без точки R малинка стартовать не хотела.
Всё завелось. Европейские червячки завелись. Но видео страшно лагало. Прям кадр в минуту. Сама игра норм.
Американский Крэш в ЧБ. (Возможно карта памяти дешевая)

Из минусов: надо подрезать юсб кабель,иначе он не влезает в малинку.
312025-4
Ну и на шлейфе нет свободныйх пинов, пришлось кидать внешние перемычки. (Там конечно земля 3 контакта занимает, можно было бы извратиться, но не захотел)


Поставил ДФО по схеме из инета. (там схема была для НТСЦ, поэтому поменял местами провода. Схему поправил)
312021-5

Меню и европейские игры запускаются. А вот американские игры опять в чб. Куда копать?
Зачем нужна точка R? в других схемах пикостанции ее нет
« Последнее редактирование: 10 Апрель 2026, 07:58:04 от BARAKA »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2280
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2993 : 09 Апрель 2026, 17:19:19 »
там схема была для НТСЦ, поэтому поменял местами провода. Схему поправил
нету схем для PAL или NTSC, схема одна для всех, верни как было на схеме

Зачем нужна точка R? в других схемах пикостанции ее нет
для прошивки с разгоном, но помимо точки R нужно ещё поднять ногу 68 на DSP

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 142
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2994 : 10 Апрель 2026, 05:45:14 »
А почему все про кодер забывают?!
У вас кодер или на 5в сидит, или на земле...
Или подключаться по RGB или с кодером что-то думать.
Ну или качать образы своего региона.
P.S. я думать не стал, пин просто весит в воздухе и всё нормально.



Добавлено позже:
Товарищ просил японку ему подшаманить.
Повесил ему второй генератор (от мегадрайва оставались) и поднял пин на кодере.

Оффлайн mistyFlow

  • Пользователь
  • Сообщений: 16
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2995 : 10 Апрель 2026, 06:55:24 »
@megavolt85, из удобностей еще: добавить функцию запоминания последнего запущенного образа и его старта по кнопке в меню?

А почему все про кодер забывают?!
У вас кодер или на 5в сидит, или на земле...
Ага, только просто поднять пин не очень правильный вариант. Чтоб DFO мод нормально работал, надо бы вернуть в исходное состояние пины кодера CXA1645. Переключение режима работы кодера (pin-7) осуществляет GPU с пина 157. Поднесущая к пину 6 кодера - с пина 153 GPU.
« Последнее редактирование: 10 Апрель 2026, 08:47:44 от mistyFlow »

Оффлайн BARAKA

  • Пользователь
  • Сообщений: 551
  • Пол: Мужской
  • BARAKA-Vaka-Vaka
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2996 : 10 Апрель 2026, 08:04:47 »
А почему все про кодер забывают?!
У вас кодер или на 5в сидит, или на земле...
Или подключаться по RGB или с кодером что-то думать.
Ну или качать образы своего региона.
P.S. я думать не стал, пин просто весит в воздухе и всё нормально.

Под кодером вы подразумеваете вот эту микруху?
312066-0
Я просто за 30 с лишним лет только впервые обзавелся первой сонькой. И в теме еще не до конца разбираюсь.
Тут следы от прошлых хозяев.

А какую ногу надо поднимать? Просто там одна нога сейчас на землю напрямую напаяна. Подозреваю, что в оригинале там какая-то другая точка пайки должна быть. чтобы всё автоматически переключалось.


нету схем для PAL или NTSC, схема одна для всех, верни как было на схеме
Тогда у меня глюки с цветом начинаются прям с заставки ПС1

для прошивки с разгоном, но помимо точки R нужно ещё поднять ногу 68 на DSP
Я эту ногу так же поднял вместе с другими. Теперь понятно, почему без точки R ничего не работало.
« Последнее редактирование: 10 Апрель 2026, 09:33:30 от BARAKA »

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 191
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2997 : 10 Апрель 2026, 10:17:24 »
Под кодером вы подразумеваете вот эту микруху?
(Ссылка на вложение)
Я просто за 30 с лишним лет только впервые обзавелся первой сонькой. И в теме еще не до конца разбираюсь.
Тут следы от прошлых хозяев.

А какую ногу надо поднимать? Просто там одна нога сейчас на землю напрямую напаяна. Подозреваю, что в оригинале там какая-то другая точка пайки должна быть. чтобы всё автоматически переключалось.

Тогда у меня глюки с цветом начинаются прям с заставки ПС1
Я эту ногу так же поднял вместе с другими. Теперь понятно, почему без точки R ничего не работало.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2280
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2998 : 10 Апрель 2026, 11:17:00 »
Тогда у меня глюки с цветом начинаются прям с заставки ПС1
Потому что кодер не припаян в заводское состояние., консоль не может включить правильный видеорежим.
Точней GPU его включает, но до колена сигнал не доходит из-за поднятой ноги или перерезанной дорожки

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 142
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2999 : 10 Апрель 2026, 13:10:28 »
не очень правильный вариант. Чтоб DFO мод нормально работал, надо бы вернуть в исходное состояние пины кодера CXA1645.
С каких х....
7ой пин! 5в - NTSC, GND - PAL!!! Кто им управляет?! Что за бред?!

Добавлено позже:
Не путайте режим работы GPU с режимом работы кодера!
Кодер берёт RGB и выдаёт композит или люма\хрома...
Если ДФО помогает работе ГПУ, то на кодер НИКАК вообще не влияет!
« Последнее редактирование: 10 Апрель 2026, 13:18:03 от KudesnikDiD »