Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 304721 раз)

0 Пользователей и 6 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2700 : 24 Март 2026, 14:08:56 »
Вы ведь топикстартер
надо на первой странице добавить ссылки на нужное ,
наверно сделать гугл докс чтоли
и там версии плат и что пашет
фото разных установок гайды

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2701 : 24 Март 2026, 14:25:20 »
более интересно на rp2040-zero от Джона собрать
А можно ссыль?

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2702 : 24 Март 2026, 14:47:02 »
Вы ведь топикстартер
надо на первой странице добавить ссылки на нужное ,
наверно сделать гугл докс чтоли
и там версии плат и что пашет
фото разных установок гайды
Да в принципе можно, ну тут на форуме вроде так не делают, хотя по идеи и можно если кто то захочет, типа создать там "шапку" с ссылками, разъяснениями, схемами, это так как любят делать особенно форуме- 4pda.. :)
« Последнее редактирование: 24 Март 2026, 15:27:18 от Nikolas2021 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2703 : 24 Март 2026, 15:19:49 »

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2704 : 24 Март 2026, 17:20:35 »
А прошить с unirom потом?
Паять то вроде умею, а от компиляции далёк(
Я так понимаю надо сперва чем-то прошить пику - чтобы потом записать в неё ром?
« Последнее редактирование: 24 Март 2026, 17:44:11 от KudesnikDiD »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2705 : 24 Март 2026, 17:55:42 »
Паять то вроде умею, а от компиляции далёк(
Так я про это и говорил, то что у Джона там ещё не совсем прошивка а только исходник.. :)

Мегавольт а нельзя ли никак эти все файлики с кодом(исходником) как то пристроить что б было к "Ардуине" подошло ?  :D  А то если б так, то там на ней можно прям от исходника шить, там же сама прога закомпилирует на ходу и тут же сама зальёт нам этот код на платку.. :cool:
« Последнее редактирование: 24 Март 2026, 22:03:28 от Nikolas2021 »

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2706 : 24 Март 2026, 17:59:47 »
к "Ардуине"
Не думаю что ардуино подойдёт, там пока она прогрузится весь смысл теряется.

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2707 : 24 Март 2026, 18:08:59 »
Я вот не допонимаю, ну припаяйте ваш пзу , прошейте что там читкарик, зачем эти все манипуляции
Всё и так очень шикарно
Цель ведь аутентично порубиться ,хотя у меня дуалшок 4
Давайте лучше игры проверять, чё каво глючит
Dune 2000 usa с передом отлично идёт pu-7 OC , ну музычка там моё почтение

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2708 : 24 Март 2026, 18:29:38 »
Давайте лучше игры проверять
PU-18
Из 47ми игОрь запускается и работает без зависаний 47 + аудиоCD
зачем эти все манипуляции
Потому что - есть возможность) А если серьёзно со временем подбешивает в 100500ый раз смотреть не очень короткое bootlogo.

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2709 : 24 Март 2026, 18:48:33 »
PU-18
Из 47ми игОрь запускается и работает без зависаний 47 + аудиоCDПотому что - есть возможность) А если серьёзно со временем подбешивает в 100500ый раз смотреть не очень короткое bootlogo.
так вы крышку открывайте  :wacko:
А кто нибудь видел такое ? чудо инженерии
Sega Logistical Services Saturn
где бы раздобыть

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2710 : 24 Март 2026, 19:27:56 »
так вы крышку открывайте 
И чем это должно помочь? Отключит визуал не ускорив процесс?

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7962
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2711 : 24 Март 2026, 20:08:18 »
А кто нибудь видел такое ? чудо инженерии
Sega Logistical Services Saturn
где бы раздобыть
Зачем и нафига, если есть


Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2712 : 24 Март 2026, 22:44:26 »
Мегавольт а нельзя ли никак эти все файлики с кодом(исходником) как то пристроить что б было к "Ардуине" подошло ? 
нельзя, "Ардуино" это детский сад что бы светодиодом поморгать, ну как современный геймдев, надо 32 гига ОЗУ, 16 ядер проц по 5 гигагерец и видеокарту топовую, и всё это лишь для того что бы вывезти игру, которая выглядела так же, как игра 20 лет назад  :lol:
код собранный на ардуино жрёт тонну рессурсов и запускается целую вечность.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2713 : 24 Март 2026, 23:41:57 »
нельзя, "Ардуино" это детский сад что бы светодиодом поморгать
Ну да поморгать светодиодом на RP2040 да, там действительно  был детский сад, тут я согласен. :shifty:

Но на Ардуино в проекте "GBS-Control" на ESP8266, я бы не сказал что там прям совсем уж детский сад, вон сколько всего там понаписано в одном столбце, и это только в одной вкладке, а вон далее ещё есть другие вкладки которые так же относятся к этому проекту. 0_0  Ну тут уж как посмотреть, но для тебя наверное и тоже детский сад будет, но для обычного пользователя это уже будет полный пипец.. :)
Да.., а ещё там добавляется в папку отдельно доп. библиотеки(4шт.) которые тоже нужны во время сборки прошивки...
« Последнее редактирование: 24 Март 2026, 23:59:34 от Nikolas2021 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2714 : 25 Март 2026, 00:48:54 »
Но на Ардуино в проекте "GBS-Control" на ESP8266, я бы не сказал что там прям совсем уж детский сад
GBS control это детский сад, он лишь управляет GBS через плёвую I2C шину, тут нет никаких критичных к задержкам нюансов, данный проект может работать на самых плёвых микроконтроллерах (если не брать в расчёт настройку через  WIFI), по сути всё то что делает ESP8266 с тактовой частотой в 160 MHz можно повторить на микроконтроллере двадцатилетней давности  с тактовой частотой в 4 MHz, ну кроме поддержки настройки через беспроводную связь, таким образом вся эта мощь работает в холостую, собственно это присуще почти всем проектам на ардуино, берём чип помощнее и используем его его в холостую  :lol:

если портануть PIcoStation на Arduino, то оно вообще врядли стартанёт  :lol:

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2715 : 25 Март 2026, 11:26:54 »
Или там надо сам ром собирать в прошивку пики?

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2716 : 25 Март 2026, 12:40:40 »
KudesnikDiD, Пришла мне сегодня та флешка которую ты порекомендовал,  с валбериса, правда я закал на 32Гб(Samsung EVO 32Gb), ну так в принципе вроде всё гуд, работает, запросто определилась на "пико", игры работают, муз. тож, правда без долгих стресс тестов, а так по бырому проверил..  :cool:

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2717 : 25 Март 2026, 12:43:45 »
Зачем и нафига, если есть

А что за фирма? ссылка есть?
8bitdo наверно тоже есть такое

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2718 : 25 Март 2026, 12:59:22 »
8bitdo наверно тоже есть такое

Нет и нахрен не нужно. Раз часть шифтов вынесена на кнопки,значит пад заточен под один жанр игр,либо под серию игр одного жанра,от одной конторы.
Для разножанровых игр непригоден.
Есть у меня подобный от ASCii,только программируемый,со сменными картами памяти,для погрузки профилей. Проект провальный изначально,но когда стоковый ромб штатных кнопок,не под тем пальцем,как обычно, то пользовать тяжело,а привыкать смысла нет. Тоже самое и подобным для 3до

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2719 : 25 Март 2026, 13:46:51 »
Думал тут про ПЗУшки
mx29lv160, которые на дримкаст ставим
так они я смотрю поддерживают 8 битный режим
и они на 3 вольта и там 16 мегабит
и паять удобно
что думаете?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2720 : 25 Март 2026, 14:27:38 »
xdev999, я всё же больше склоняюсь к использованию rp2040, на одном ядре карик с меню, на втором IGR крутить можно

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2721 : 25 Март 2026, 14:35:28 »
xdev999, я всё же больше склоняюсь к использованию rp2040, на одном ядре карик с меню, на втором IGR крутить можно
Было бы круто конечно, ещё выбор биосов , так и так ресет ставят  :cool:

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 300
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2722 : 25 Март 2026, 14:39:26 »
Думал тут про ПЗУшки
mx29lv160, которые на дримкаст ставим
так они я смотрю поддерживают 8 битный режим
и они на 3 вольта и там 16 мегабит
и паять удобно
что думаете?
Особого смысла в них нет. Кроме того что они на 3в больше плюсов нет. При этом паять их без какой-то промежуточной площадки неудобно из-за типа корпуса, они дороже другой подходящей памяти, и на сегодня  менее доступны к приобретению. Ну а объем памяти в 2Мб он вроде как излишен для имеющихся вариантов смысла в нем нет, пока кто-то не придумает его полезное применение,да и при этом, скорее всего придётся городить какую-то логику, чтоб переключать адресное пространство.

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2723 : 25 Март 2026, 17:00:49 »
megavolt85, ну тогда лично я буду ждать)
Я в плане кодинга туговат, но припаять и потестить всегда рад)
А если паять ещё и так мало как в вашем варианте, то получается ультимативный вариант.  :thumbup:

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7962
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2724 : 25 Март 2026, 19:16:02 »
Раз часть шифтов вынесена на кнопки,значит пад заточен под один жанр игр,либо под серию игр одного жанра,от одной конторы.
У того же Хбокс на паде два шифта было вынесено на кнопки и ниче, никто не умер

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2725 : 25 Март 2026, 19:53:36 »
У того же Хбокс на паде два шифта было вынесено на кнопки и ниче, никто не умер
Это у какого?
У оригинала?  :lol:
Чёрная и белая - не шифты.
И сдаётся мне тут речь шла именно об отклонении от оригинальной раскладки контроллера.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7962
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2726 : 25 Март 2026, 20:13:25 »
У оригинала? 
ну, а какой же еще

Чёрная и белая - не шифты.
недостающие шифты биндили на них

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2727 : 25 Март 2026, 21:21:04 »
Сейчас тут хотел я, попытаться собрать эту самую, "нубасовскую" прошку ни мигание или как там было- "детсадовскую".. :biggrin: Блин, что то нефига не получается, ругается там оно, то ли путь не такой в коде, или чего ещё там не хватает, делал же вроде всё по инструкции, по инфе из сайта.. Установил- "C/C++ SDK", оно вон аш 12 мин. ставилось в систему, шло в логе долго. Но вот опять же, на той "ардуине" это мигание просто исходником прошил и было готово, а тут же нужно как-то билд получить надо. Мегавольт может сейчас своим проф. глазом посмотрит, что не так я делаю то.. :) Или может "библиотечки" какой-то не хватает, а может ещё на Linux Mint не походит, хотя софт вроде установился так то..  :neznayu:

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2728 : 25 Март 2026, 21:43:20 »
Nikolas2021, либо не установлен picosdk, либо в проекте не прописан к нему путь
а блин, так ты ещё и под линуксом это делаешь, так на кой чёрт тогда эта шляпа в виде Visual Studio?
открыл терминал в папке с проектом и погнал
mkdir build
cd build
cmake ..
make

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2729 : 25 Март 2026, 22:14:04 »
а блин, так ты ещё и под линуксом это делаешь, так на кой чёрт тогда эта шляпа в виде Visual Studio?
открыл терминал в папке с проектом и погнал
Да это так на обучающем сайте по "raspberry-pi" была такая инфа, что нужно именно так это делать, через- Visual Studio, а я х.з.. :lol:  Во, другое дело, благодарствую !
Так, а там ещё оказывается выплёвывает не только uf2, но и "бины" за компанию, ого..   :thumbup:
Ну вроде мигает, сейчас проверил..)