| Приставки > 5 поколение |
| Picostation PS1 |
| << < (91/207) > >> |
| Nikolas2021:
Наконец дошли руки, спаял эту самую "кустарную приблуду", то есть эмулятор CD привода на PS1. И кстати да, прикольно, схема реально работает, запускает на консоли игры с SD карты. ;) Правда одно но, как и говорили те иностранные блогеры, те что тестировали это уже, запускается игра довольно "туго", т.е. запуск игры может произойти сразу, а может вообще эдак и с 5-ого а то и с 10-ого раза с перезапуска приставки. Вот, может кому то это будет интересно, но пока что у меня получилось удачно запустить с SD флешки вот это. :D P.S. Данный пост был создан 28.08.24г., с тех пор многое изменилось в проекте "Picostation", читайте ниже актуальную информацию(спойлер).- PU7/8 PicoStation PU-7, 8 diagram.rar (2344.72 КБ - загружено 306 раз.) PU18(Схема с разгоном) PicoStation PU-18 diagram.rar (1541.49 КБ - загружено 332 раз.) Обсуждения схемы с разгоном для PU7/8, тут- https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1679990.html#msg1679990 Микроконтроллер- RP2040 лучше всего использовать, если зелёную то с лого-"Малина", или же чёрную малину с флеш памятью winbond! Паять "пику" желательно короткими проводами и как можно более ближе к точкам пайке на мат. плате PS1. Картридер(модуль microsd card) лучше всего использовать такой- или такой- RC3- https://github.com/megavolt85/PicoStation/releases/tag/RC3 RC4 picostation_pico1(14.03.26).7z (161.5 КБ - загружено 298 раз.) RC5 RC5 picostation_pico1(17.07.26).rar (612.46 КБ - загружено 141 раз.) PicoStation SD manager(15.04.26).7z (1288.57 КБ - загружено 254 раз.) PicoStation SD manager(17.07.26.)- https://github.com/megavolt85/picostation-covers/releases/tag/v0.3 Обложки- https://github.com/megavolt85/picostation-covers PicoStation DFO MOD.rar (478.44 КБ - загружено 20 раз.) https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1652402.html#msg1652402 https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1676837.html#msg1676837 Требования: прошивка RC5 Описание тут из поста- https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1685211.html#msg1685211 |
| Gameszzz:
--- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 07:48:49 ---Тут возможно зависит от точки подпайки к 5в на плате, хз. Другой логики как будто не видно. --- Конец цитаты --- Да все паяются по одной-двум инструкциям и это выход 5в со стаба на плате |
| ByteFun:
Кстати... на все ли ревизии плат есть диаграммы подпайки? У меня штуки 3-4 тушки PS1, стоит ли глянуть какие платы в них? Отследить сигналы и набросать диаграмму смогу. |
| Nikolas2021:
И для эму денди(NES) тоже свою обложку поставим... :) Надо б тут ещё немножко поиграться с конфигом для фона и выбрать себе подходящий, то что не давно Мегавольт добавил с возможностью настройки фона под себя... :shifty: |
| Borius:
--- Цитата: Nikolas2021 от 07 Января 2026, 11:52:22 ---Надо б тут ещё немножко поиграться с конфигом для фона и выбрать себе подходящий, то что не давно Мегавольт добавил с возможностью настройки фона под себя... --- Конец цитаты --- Добавил то молодец, только самый нормальный стиль и был по дефолту, а не эти вырвиглазные зеленые и красные фоны. На мой взгляд, вместо всех этих "украшательств" было бы полезным отображать в списке принадлежность образа к региону, причём не из названия образа, а вероятно считывая байты из бинарника или cue. Mega, есть возможность это реализовать? Вот в бинах по смещению 24E0 можно считать байты региона. Ну и слева например, где иконка диска, отображать иконку с регионом в виде флажка или буквы, по типу E, U, I.. |
| Nikolas2021:
--- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 13:52:34 ---только самый нормальный стиль и был по дефолту, а не эти вырвиглазные зеленые и красные фоны --- Конец цитаты --- А так то дефолт он никуда не делся, просто кому это не нужно конфиг пусть не ставят и всё загрузится по дефолту. Вот так ещё можно попробовать- P.S. Блин, на фото получилось так как будто бы цвет одинаковый везде, а на самом деле список там синий а общий фон фиолетовой..) |
| megavolt85:
--- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 13:52:34 ---вместо всех этих "украшательств" было бы полезным отображать в списке принадлежность образа к региону, причём не из названия образа, а вероятно считывая байты из бинарника или cue. --- Конец цитаты --- это будет регресс производительности, как было в GDMenu для GDEMU, только тут это будет происходить в разы дольше. а колхозить какую то программу для ПК что бы при помощи неё создавать список, как это реализовано в openmenu, это шаг назад, весь смысл как раз уйти от ручного редактирования списка. да и по сути для этого ничего и не нужно, достаточно добавить регион в названии. --- Цитата: ByteFun от 07 Января 2026, 10:31:23 ---Кстати... на все ли ревизии плат есть диаграммы подпайки? --- Конец цитаты --- а их всего две, PU8 late и PU18 P.S. я тут ещё и изменение цвета шрифта прикрутил, MV очень сильно просил :) |
| Borius:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 14:52:35 ---это будет регресс производительности, как было в GDMenu для GDEMU, только тут это будет происходить в разы дольше. а колхозить какую то программу для ПК что бы при помощи неё создавать список, как это реализовано в openmenu, это шаг назад, весь смысл как раз уйти от ручного редактирования списка. да и по сути для этого ничего и не нужно, достаточно добавить регион в названии. --- Конец цитаты --- Второй вариант это точно шляпа. А вот с первым непонятно всеже, сколько это будет времени по факту занимать, например для 10 образов на флешке. Считать из каждого бина по 1 байту, неужели это реально критично снизит производительность? Если это займёт 1-5 сёк до отображения списка, на мой взгляд это адекватно. Может всеже стоит провести испытания? |
| megavolt85:
Borius, загрузка обложки это уже 2-3 секунды, параллельно две задачи выполнять нельзя, только по очереди, так что тут либо обложка будет грузиться в разы позже, либо регион высветится через 4-5 секунд после выбора игры :) |
| Borius:
megavolt85, а когда малина начинает работать по факту, при старте консоли или только после старта образа пики? Нельзя заставить малину "подготовить" список и например сформировать ini файл на флешке пока идёт заставка биоса, а потом по бырому отрисовать меню из ini? |
| megavolt85:
Borius, малина стартует раньше PS1, так как проц PS1 тактируется от малины. на SD карту я писать не могу, так как она смонтирована в режиме только для чтения, запись включить не могу, потому что некоторые SD карты тогда ломают образы, в начале темы писали об этом. сформировать этот список в ОЗУ я не могу, ОЗУ уже и так в дефиците. да и представь момент когда на SD карте 500+ игр и при каждом включении/перезагрузке все образы будут считываться, возвращаемся к той же хрени что была в GDMenu |
| Gameszzz:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 14:52:35 ---P.S. я тут ещё и изменение цвета шрифта прикрутил, MV очень сильно просил --- Конец цитаты --- Эт в какой версии ? В варианте что раньше выкладывал где "cursor" в названии ? |
| megavolt85:
Gameszzz, не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить |
| Gameszzz:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 17:38:00 ---Gameszzz, не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить --- Конец цитаты --- wifi через вариант 2040W ))) |
| Dyons:
--- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 15:16:16 ---Считать из каждого бина по 1 байту, неужели это реально критично снизит производительность? --- Конец цитаты --- конечно, там же не байтами считывается, а мегабайтами |
| Nikolas2021:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 17:38:00 ---не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить --- Конец цитаты --- Ну раз уж тут заговорили про доп. возможности в самом меню, изменения фона по усмотрению пользователя, то тогда ещё можно б добавить возможность изменения щелчка(озвучки) под разные звуки для разнообразия, если оно возможно так... :) |
| Borius:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 17:27:42 ---сформировать этот список в ОЗУ я не могу, ОЗУ уже и так в дефиците. да и представь момент когда на SD карте 500+ игр и при каждом включении/перезагрузке все образы будут считываться, возвращаемся к той же хрени что была в GDMenu --- Конец цитаты --- Ты уверен что у большинства будет 500+ образов? На мой взгляд врядли есть необходимость хранить более 30-50 одновременно. По поводу оперативки. Понятно, что ее не море, но камон, файл ini это пара килобайт в среднем, если игр будет не 500, неужели так критично? Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 07 Января 2026, 17:52:40 ---конечно, там же не байтами считывается, а мегабайтами --- Конец цитаты --- Откуда информация? Зачем там считывать мегами и почему нельзя байтами? |
| Dyons:
--- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 17:57:49 ---Зачем там считывать мегами и почему нельзя байтами? --- Конец цитаты --- потому что флеш память читается и пишется страницами/блоками |
| Borius:
--- Цитата: Dyons от 07 Января 2026, 18:46:00 ---потому что флеш память читается и пишется страницами/блоками --- Конец цитаты --- По мегабайту? Ты уверен в том что говоришь? |
| megavolt85:
--- Цитата: Dyons от 07 Января 2026, 17:52:40 ---конечно, там же не байтами считывается, а мегабайтами --- Конец цитаты --- не ну это ты загнул конечно, один сектор 512 байт, это и есть минимальный размер для чтения --- Цитата: Nikolas2021 от 07 Января 2026, 17:53:33 ---тогда ещё можно б добавить возможность изменения щелчка(озвучки) под разные звуки для разнообразия, --- Конец цитаты --- пока идей нет, но я подумаю над такой возможностью. --- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 17:57:49 ---Ты уверен что у большинства будет 500+ образов? --- Конец цитаты --- ну вот трое что фото скинули когда тестили перекрас меню для справки, объём ОЗУ у малинки всего 256 килобайт |
| Borius:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 19:08:45 ---ну вот трое что фото скинули когда тестили перекрас меню --- Конец цитаты --- Ну ты же понимаешь, что это задротство, а не ориентир. Реальный пользователь зальет 30-50 для реального использования. На PSX и хитов то врядли больше наберётся. Весь ромсет лить это же бред. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |