| Приставки > 5 поколение |
| Picostation PS1 |
| << < (92/207) > >> |
| Nikolas2021:
Наконец дошли руки, спаял эту самую "кустарную приблуду", то есть эмулятор CD привода на PS1. И кстати да, прикольно, схема реально работает, запускает на консоли игры с SD карты. ;) Правда одно но, как и говорили те иностранные блогеры, те что тестировали это уже, запускается игра довольно "туго", т.е. запуск игры может произойти сразу, а может вообще эдак и с 5-ого а то и с 10-ого раза с перезапуска приставки. Вот, может кому то это будет интересно, но пока что у меня получилось удачно запустить с SD флешки вот это. :D P.S. Данный пост был создан 28.08.24г., с тех пор многое изменилось в проекте "Picostation", читайте ниже актуальную информацию(спойлер).- PU7/8 PicoStation PU-7, 8 diagram.rar (2344.72 КБ - загружено 306 раз.) PU18(Схема с разгоном) PicoStation PU-18 diagram.rar (1541.49 КБ - загружено 332 раз.) Обсуждения схемы с разгоном для PU7/8, тут- https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1679990.html#msg1679990 Микроконтроллер- RP2040 лучше всего использовать, если зелёную то с лого-"Малина", или же чёрную малину с флеш памятью winbond! Паять "пику" желательно короткими проводами и как можно более ближе к точкам пайке на мат. плате PS1. Картридер(модуль microsd card) лучше всего использовать такой- или такой- RC3- https://github.com/megavolt85/PicoStation/releases/tag/RC3 RC4 picostation_pico1(14.03.26).7z (161.5 КБ - загружено 298 раз.) RC5 RC5 picostation_pico1(17.07.26).rar (612.46 КБ - загружено 141 раз.) PicoStation SD manager(15.04.26).7z (1288.57 КБ - загружено 254 раз.) PicoStation SD manager(17.07.26.)- https://github.com/megavolt85/picostation-covers/releases/tag/v0.3 Обложки- https://github.com/megavolt85/picostation-covers PicoStation DFO MOD.rar (478.44 КБ - загружено 20 раз.) https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1652402.html#msg1652402 https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1676837.html#msg1676837 Требования: прошивка RC5 Описание тут из поста- https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1685211.html#msg1685211 |
| megavolt85:
Borius, по опыту с дримкастом могу тебе сказать что 500+ игр у подавляющего большинства. |
| ByteFun:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 19:22:21 ---Borius, по опыту с дримкастом могу тебе сказать что 500+ игр у подавляющего большинства. --- Конец цитаты --- И за всё время использования мода запускают от силы 5-6 игр? :biggrin: А я только узнал что подходят для мода PU-7/8/18, начиная с PU-20 уже стали логику привода в один корпус трамбовать ( |
| Dyons:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 19:08:45 --- один сектор 512 байт, это и есть минимальный размер для чтения --- Конец цитаты --- По 512 байт даже хдд уже триста лет не читают |
| Borius:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 19:22:21 ---Borius, по опыту с дримкастом могу тебе сказать что 500+ игр у подавляющего большинства. --- Конец цитаты --- Потому что там юзают дримшел, хдд и дма, все проще и это не так критично как на малине, да и библиотека игр у DC несколько иная. Там у людей навязчивая идея влить весь ромсет и получить комплит консоль. А в условиях дефицита ресурсов на малине о ромсете говорить не приходится. Она с трудом монтирует образы с 20+ бинами. Их не много, но тем не менее. Решать конечно не мне, но на мой взгляд, в условиях дефицита ресурсов лучше сделать максимальный функционал и красоту на 50 образах, чем "как бы что" на 500+. Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 07 Января 2026, 19:28:58 ---По 512 байт даже хдд уже триста лет не читают --- Конец цитаты --- А причём тут хдд в целом? Флешка в фат32, минимальный размер кластера 512б. Это и есть минимальный размер блока за одно считывание. |
| Gameszzz:
--- Цитата: ByteFun от 07 Января 2026, 19:26:32 ---А я только узнал что подходят для мода PU-7/8/18, --- Конец цитаты --- ПУ7 и ранняя 8 - не подходят для мода |
| megavolt85:
--- Цитата: ByteFun от 07 Января 2026, 19:26:32 ---А я только узнал что подходят для мода PU-7/8/18 --- Конец цитаты --- у pu7 и pu8 early немного другая логика работы, короче не работают с picostation --- Цитата: Dyons от 07 Января 2026, 19:28:58 ---По 512 байт даже хдд уже триста лет не читают --- Конец цитаты --- да конечно, если это не HDD/SSD более двух терабайт, то до сих пор используют 512 байт на сектор, а SD и USB флешки так и подавно, почитай спецификацию SDIO, там всё завязано на передачи по 512 байт --- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 19:31:59 ---Потому что там юзают дримшел, хдд и дма, все проще и это не так критично как на малине, да и библиотека игр у DC несколько иная --- Конец цитаты --- так я тебе больше про GDEMU говорю, который так же SD карту использует, про HDD мод я вообще молчу :) ну а библиотека у PS1 на много больше чем у дрима --- Цитата: Borius от 07 Января 2026, 19:31:59 ---Она с трудом монтирует образы с 20+ бинами. --- Конец цитаты --- binmerge в помошь |
| xdev999:
--- Цитата: megavolt85 от 07 Января 2026, 17:38:00 ---Gameszzz, не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить --- Конец цитаты --- можно баннер , вас взломали :) или помните старый вирус, перископ вылазит с глазом |
| megavolt85:
Gameszzz, видел дискуссию по поводу обложек :lol: если осилишь всё это перечитать, то сразу поймёшь уровень Rama и spicyjpeg. Rama написал что он хотел обложки маленькие сделать в стиле иконок для карты памяти, потому что иначе текст не будет помещаться на экране, а как сделать прокрутку текста без просадок FPS он не знает. spicyjpeg крутой программист, он как раз из тех кто может сочетать программное и железное, на сцене таких программистов очень мало. |
| Gameszzz:
--- Цитата: megavolt85 от 08 Января 2026, 18:03:21 ---Gameszzz, видел дискуссию по поводу обложек :lol: если осилишь всё это перечитать, то сразу поймёшь уровень Rama и spicyjpeg. Rama написал что он хотел обложки маленькие сделать в стиле иконок для карты памяти, потому что иначе текст не будет помещаться на экране, а как сделать прокрутку текста без просадок FPS он не знает. spicyjpeg крутой программист, он как раз из тех кто может сочетать программное и железное, на сцене таких программистов очень мало. --- Конец цитаты --- да,засрали эфир знатно. Я успел прочитать сообщений 130,потом бросил. Мне одно непонятно,если spicyjpeg такой на опыте,то почему не вносит реальную лепту, самостоятельно в этот открытый проект. Пока я вижу много теории,но никаких попыток,что-то доказать реально |
| megavolt85:
--- Цитата: Gameszzz от 08 Января 2026, 18:17:28 ---Мне одно непонятно,если spicyjpeg такой на опыте,то почему не вносит реальную лепту, самостоятельно в этот открытый проект. --- Конец цитаты --- да потому что у него есть свой проект, которым он и занимается. после того как узнаёшь всё о домашней консоли и хочется чего то нового, то переходишь на аркадники, а там уже размах побольше и есть много периферии которую нужно изучать. аркадник это как новая ступень, вроде железо то же самое, но всего больше и все порты расширения используются по максимуму. |
| Gameszzz:
--- Цитата: megavolt85 от 08 Января 2026, 18:25:25 ---да потому что у него есть свой проект, которым он и занимается. после того как узнаёшь всё о домашней консоли и хочется чего то нового, то переходишь на аркадники, а там уже размах побольше и есть много периферии которую нужно изучать. аркадник это как новая ступень, вроде железо то же самое, но всего больше и все порты расширения используются по максимуму. --- Конец цитаты --- Если его советы помогут,то пусть меньше текста пустого пишет,а больше конкретики. Надеюсь тот оболтус,что пилит свой "скраппер",допилит его как задумал ))) |
| megavolt85:
Gameszzz, да тут такое дело, возможно формат обложек всё же поменяется. Я посмотрю, если качество не сильно упадет, а скорость загрузки кратно вырастет, то возможно перейду на mdec сжатие. На, то что Rama советовал переходить точно не стану, экономия в пол секунды с потерей качества в два раза это маразм, а не оптимизация |
| Gameszzz:
--- Цитата: megavolt85 от 08 Января 2026, 18:55:09 ---На, то что Rama советовал переходить точно не стану, экономия в пол секунды с потерей качества в два раза это маразм, а не оптимизация --- Конец цитаты --- Раму ещё в его теме зацепили обложками у иксстанции и он вынужден был придумать отвлекающий манёвр. Чую придётся мне доставать из заначки запасную платку европейки пу8 и распаивать на ней пику проводами. |
| megavolt85:
--- Цитата: Gameszzz от 08 Января 2026, 19:02:53 ---Раму ещё в его теме зацепили обложками у иксстанции и он вынужден был придумать отвлекающий манёвр. --- Конец цитаты --- во блин, я совсем забыл про ту ветку. так он оказывается сам скинул ссылку на ветку с обсуждением picostation и изьявил желание использовать меню picostation на своём Xstation :lol: зацепила его менюшка оказывается :) ОК, spicyjpeg меня убедил что нужно менять формат обложек, он провёл кучу тестов и оказалось что при разрешении 128x128 между картинкой 16 bpp и 8 bpp нет никакой разницы, при этом размер обложки почти в два раза меньше (а это значит что и отображаться она будет быстрее), а вот в MDEC нет никакого смысла, качество падает ощутимо. |
| megavolt85:
ну что, рекурсивный сканер обложек практически готов, он уже умеет сканировать выбранную директорию на предмет CUE файлов и извлекать ID игры из образов. самая время затратная часть написана, но я хочу сделать так, что бы обложки брались не из уже готовых cov файлов, а из jpg/png, на это уйдёт ещё какое то время. ну и пока естественно всё тестится под линуксом, но я стараюсь писать так, что бы потом это всё кросс компилировалось и под винду. |
| Nikolas2021:
--- Цитата: megavolt85 от 10 Января 2026, 22:26:17 ---рекурсивный сканер обложек практически готов, он уже умеет сканировать выбранную директорию на предмет CUE файлов и извлекать ID игры из образов --- Конец цитаты --- :thumbup: --- Цитата: megavolt85 от 10 Января 2026, 22:26:17 ---ну и пока естественно всё тестится под линуксом, но я стараюсь писать так, что бы потом это всё кросс компилировалось и под винду --- Конец цитаты --- На "линуксе" в принципе тоже сгодится попробовать затетить, если конечно там опять не придётся всякие там обновы, модули подкачивать... :biggrin: |
| Andrey@88:
--- Цитата: megavolt85 от 10 Января 2026, 22:26:17 ---ну что, рекурсивный сканер обложек практически готов, он уже умеет сканировать выбранную директорию на предмет CUE файлов и извлекать ID игры из образов. самая время затратная часть написана, но я хочу сделать так, что бы обложки брались не из уже готовых cov файлов, а из jpg/png, на это уйдёт ещё какое то время. ну и пока естественно всё тестится под линуксом, но я стараюсь писать так, что бы потом это всё кросс компилировалось и под винду. --- Конец цитаты --- 👍👍 Было бы не плохо когда можно свою картинку переконвертироват в cover, некотые coverы выглядят стремно |
| Andrey@88:
--- Цитата: megavolt85 от 10 Января 2026, 22:26:17 ---ну что, рекурсивный сканер обложек практически готов, он уже умеет сканировать выбранную директорию на предмет CUE файлов и извлекать ID игры из образов. самая время затратная часть написана, но я хочу сделать так, что бы обложки брались не из уже готовых cov файлов, а из jpg/png, на это уйдёт ещё какое то время. ну и пока естественно всё тестится под линуксом, но я стараюсь писать так, что бы потом это всё кросс компилировалось и под винду. --- Конец цитаты --- хорошая работа! Я свои все игры на 3D coverы посадил, мне понравились |
| Andrey@88:
--- Цитата: megavolt85 от 10 Января 2026, 22:26:17 ---ну что, рекурсивный сканер обложек практически готов, он уже умеет сканировать выбранную директорию на предмет CUE файлов и извлекать ID игры из образов. самая время затратная часть написана, но я хочу сделать так, что бы обложки брались не из уже готовых cov файлов, а из jpg/png, на это уйдёт ещё какое то время. ну и пока естественно всё тестится под линуксом, но я стараюсь писать так, что бы потом это всё кросс компилировалось и под винду. --- Конец цитаты --- |
| megavolt85:
Nikolas2021, я на питоне не пишу :lol: C/C++/Asembler, так что никаких дополнительных модулей качать не потребуется Andrey@88, увы, но прийдётся обновлять, прошивка тестовая и работает это всё в тестовом режиме, практика показала что обложки в другом формате выглядят ничуть не хуже, а размер при этом почти в два раза меньше, а это значит что и загружаться они будут в разы быстрее |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |