Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Contra vs. Super C
<< < (3/5) > >>
Street Fighter:
Тоже с удовольствием почитал про скрытые и неочевидные моменты в первой Контре, хоть отдельную тему создавай для таких случаев :wow:.
SavitarSvit:

--- Цитата: Petenokor от 30 Август 2024, 16:43:24 ---Уровней там столько же :)

--- Конец цитаты ---
на бумаге да, только вторая часть проходится в 2 раза дольше по времени. Потому что в первой части уровни с видом сзади короткие и я их за полноценные уровни никогда не считал.


--- Цитата: MaxWooD от 31 Август 2024, 07:35:55 ---У меня вопрос к знатокам (ромхакинг).
Почему Японка с катсценами и картой, а Американка без?

Это из-за маппера или размера рома? Или просто вырезали, тогда зачем?
Ну я еще понимаю джунгли и снег урезать, хотя зачем, если обе версии нормально запускаются. Наверное только для того, чтобы уменьшить ром игры (и запихнуть в многоигровки, хотя она была выпущена официально на отдельном картридже)?

--- Конец цитаты ---
Потому что оригинальная японская контра на VRC2 мапере от конами, а в Америке нельзя было выпускать издателям свои картриджи, только Нинтендо могла, а на момент выхода Контры, не было у Нинтендо такого мапера, который бы потянул все плюшки игры. MMC3 тогда еще не вышел. Вот и пришлось им резать игру так, чтобы все это работало на более простом мапере.
MaxWooD:
SavitarSvit, спасибо. Получается Super C выходила уже сразу на американский рынок, поэтому на более простом маппере, из-за чего там тоже небыло роликов?
Cx4:
В Super Contra есть второй круг сложности. Это заметно уже на первом уровне - пули у снайперов летят быстрее, промежутки времени между гранатами меньше, пехотинцы быстрее респаунятся. И есть еще одно забавное отличие - на первом круге самая первая подземная пушка (сразу после окопа, перед которым пролетают M и S) вообще не стреляет, на втором - стреляет. Такой же момент с первой пушкой есть и в Operation C.
И Rapid Fire в обеих частях не накапливается - он только вкл/выкл.
ww:
Вот я то-же против второго круга. Лучше бы сделали сложность нормал и хард. И если человеку нормал уже кажется лёгкой, то чтобы поиграть в более сложную версию ему не придётся проходить один круг перед этим.

Добавлено позже:

--- Цитата: vadossum от 31 Август 2024, 00:25:55 ---Конечно. Дополнительные круги = дополнительная реиграбельность. Особенно во времена , когда у людей была пара картриджей и игры затирали до дыр. Первая часть дает выбор, можно пройти один раз и забить, а можно играть дальше. Во второй же части выбора нету.
Суперконтра мне тоже очень нравится, но то что в ней нет заставок, карты и кругов это минус и шаг назад.

--- Конец цитаты ---
Никогда не появлялось желание проходить второй круг. Обычно после концовки либо другую включали, либо вообще вырубали приставку. Хотя в детстве и после прохождения игры могли вообще картридж поменять или отдать. Перепроходить желания не было, хотелось что-то новое.
wolfer:

--- Цитата: SavitarSvit от 31 Август 2024, 10:11:34 ---не было у Нинтендо такого мапера, который бы потянул все плюшки игры. MMC3 тогда еще не вышел. Вот и пришлось им резать игру так, чтобы все это работало на более простом мапере.

--- Конец цитаты ---
Если под всеми плюшками подразумевается вдвое больший поддерживаемый объем ПЗУ, то да.
SavitarSvit:

--- Цитата: MaxWooD от 31 Август 2024, 11:02:47 ---SavitarSvit, спасибо. Получается Super C выходила уже сразу на американский рынок, поэтому на более простом маппере, из-за чего там тоже небыло роликов?

--- Конец цитаты ---
Супер С что в Японии что в Америке, вышла на ММС3 и различий между версиями нет.
Maximum:

--- Цитата: SavitarSvit от 31 Август 2024, 20:50:59 ---Супер С что в Японии что в Америке, вышла на ММС3 и различий между версиями нет.
--- Конец цитаты ---
С технической стороны - нет. А с геймплейной... В японской версии SC два конта (как в первой Контре), а не один. Плюс, насколько помню, в японке Конами-кодом можно выставить 30 жизней, а не 10.

Вот интересно, почему при всей ностальгии стримеры и прочие наши игроки постоянно выбирают американскую версию SC, хотя в 90-е на картриджах попадалась японка, которая, вдобавок, легче?
SavitarSvit:

--- Цитата: Maximum от 31 Август 2024, 21:00:18 ---С технической стороны - нет. А с геймплейной... В японской версии SC два конта (как в первой Контре), а не один. Плюс, насколько помню, в японке Конами-кодом можно выставить 30 жизней, а не 10.
--- Конец цитаты ---
Ну это понятно, я имел ввиду отличия в наполнении визуальные, как это было в первой контре. Только титульник вроде отличается, все остальное одно и то же.
Just Fan:

--- Цитата: Maximum от 31 Август 2024, 21:00:18 ---в 90-е на картриджах попадалась японка
--- Конец цитаты ---
А мне казалось что наоборот, американка. На титульнике была надпись "Супер С", читом выставлялось именно десять жизней. Попадалась на четырехигровке "Супер-Хик" вместе с первым Робокопом, Каге, и капитаном Америкой. Можно было выбрать стартовое оружие, а чит на десять жизней был какой-то очень простой, навроде "вверх+старт" и обнаруживался случайным образом, без всяких книжек с секретами.
Maximum:

--- Цитата: Just Fan от 01 Сентябрь 2024, 08:29:40 ---А мне казалось что наоборот, американка. На титульнике была надпись "Супер С", читом выставлялось именно десять жизней. Попадалась на четырехигровке "Супер-Хик" вместе с первым Робокопом, Каге, и капитаном Америкой. Можно было выбрать стартовое оружие, а чит на десять жизней был какой-то очень простой, навроде "вверх+старт" и обнаруживался случайным образом, без всяких книжек с секретами.
--- Конец цитаты ---
Вот помню, что у меня была такая же четырехигровка. Первый Робокоп, Капитан Америка, Супер Контра, Каге. Игры переключались ресетом. Но вот SC там была точно японская. Перед началом игры появлялось меню выбора оружия из трех пунктов: M-ка, S-ка и L-ка. Мы все время выбирали 2-й пункт по очевидной причине. Под заголовком игры была строка с надписью "stage 1"; по нажатию "вверх-вниз" можно было выставлять номера уровней и выбирать. Чит был на 30 жизней, и тоже выставлялся элементарно: то ли просто "A + B", то ли "A + B" в сочетании с направлением джоя. Точно не вспомню - всегда методом тыка выбирали.

Вообще в 90-е у нас на картриджах все взломанные версии SC были именно японские. А невзломанных версий нам ни разу не попадалось тогда.

UPD: Проверил японскую SC, там даже не два, а три конта.
Кстати, в печально известном хаке Darkwing Duck 2 тоже три конта, то есть, получается, хакали как раз японскую версию.
bro:

--- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2024, 18:25:28 ---Кстати, в печально известном хаке Darkwing Duck 2 тоже три конта, то есть, получается, хакали как раз японскую версию.

--- Конец цитаты ---

 Факт интересный, спасибо. Только, не понял, почему DD2 печально известный. За что ты его так приложил? )
Maximum:

--- Цитата: bro от 01 Сентябрь 2024, 18:54:59 ---Только, не понял, почему DD2 печально известный. За что ты его так приложил? )
--- Конец цитаты ---
Ну, за то что при виде названия "Darkwing Duck 2" ожидаешь вторую часть ЧП, а получаешь Супер Контру с кустарными спрайтами.


Добавлено позже:
Я об этом "чуде", если что. :)

Mad:
У меня Super C была на многоигровке с возможностью выбора различного оружия, с чем связан забавный момент - именно поиграв в игру на этом картридже (хотя я и играл в игру раньше) я узнал, что в игре есть альтернативный выстрел из Огнемета, случайно выбрав его а качестве начального оружия. То есть на многоигровке мощный выстрел был как отдельное оружие.
bro:

--- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2024, 19:01:03 ---Я об этом "чуде", если что. :)

--- Конец цитаты ---

 Занятно, я не уверен на 100 процентов, но, кажется, на моем картридже был куда более опрятный титульный экран. Там был ЧП нормально нарисован.

 Вообще, на момент знакомства с ЧП2 я не видел ни одной Контры. Поэтому подвоха особо не почувствовал. Правда, уже видел ЧП1 и было понятно, что игра черезчур сильно отличается, но тогда меня это не напрягло - ведь обе они отличные. Поэтому негативных эмоций с ЧП2 не связано. Все лучше, чем Чип и Дейл 3)
grooomy:

--- Цитата: Maximum от 01 Сентябрь 2024, 19:01:03 ---Ну, за то что при виде названия "Darkwing Duck 2" ожидаешь вторую часть ЧП, а получаешь Супер Контру с кустарными спрайтами.


--- Конец цитаты ---
Забавно, но мне в детстве попадался хак Darkwind Duck с замененным гг на спрайт Mega Man  (а сам rockman я в детстве не видел). Я удивлялся что это такое? И не знал чему верить (название там по моему изменено было на Rockman). То ли чп не чп. Существует ли тогда игра по чп? То ли это игра про непонятного мне персоонажа Rockman? (Учитывая то что чп делался на движке megaman одной и той же конторой konami, принять факт что чп на самом деле непонятный rockman было легко).
Благо оригинального ЧП я проходил раньше и он мне очень понравился, а поддельность хака я раскусил по непонятной анимации rockman отбивать пули. В оригинале чп закрывался плащем, а в хаке мега мужик застывал в позе "на бегу". И мои самнения развеял сам ЧП едущий на мотоцикле в конце игры на заставке

Хак Darkwind Duck 2 мне тоже попадался, но было это значительно позже (и Super C уже была неоднократно пройдена) и подвох я очень быстро распознал. Но по моему, даже в таком виде, пробежал игру еще разок.
Maximum:

--- Цитата: grooomy от 02 Сентябрь 2024, 08:49:03 ---Забавно, но мне в детстве попадался хак Darkwind Duck с замененным гг на спрайт Mega Man  (а сам rockman я в детстве не видел). Я удивлялся что это такое? И не знал чему верить (название там по моему изменено было на Rockman). То ли чп не чп. Существует ли тогда игра по чп? То ли это игра про непонятного мне персоонажа Rockman? (Учитывая то что чп делался на движке megaman одной и той же конторой konami, принять факт что чп на самом деле непонятный rockman было легко).
Благо оригинального ЧП я проходил раньше и он мне очень понравился, а поддельность хака я раскусил по непонятной анимации rockman отбивать пули. В оригинале чп закрывался плащем, а в хаке мега мужик застывал в позе "на бегу". И мои самнения развеял сам ЧП едущий на мотоцикле в конце игры на заставке
--- Конец цитаты ---
Интересная история, но оффтоп. ;)


--- Цитата: grooomy от 02 Сентябрь 2024, 08:49:03 ---Учитывая то что чп делался на движке megaman одной и той же конторой konami
--- Конец цитаты ---
Capcom.


--- Цитата: grooomy от 02 Сентябрь 2024, 08:49:03 ---Хак Darkwind Duck 2 мне тоже попадался, но было это значительно позже (и Super C уже была неоднократно пройдена) и подвох я очень быстро распознал. Но по моему, даже в таком виде, пробежал игру еще разок.
--- Конец цитаты ---
А у меня, как ни странно, DD2 был той самой версией Супер Контры, которую впервые прошел по-честному, без 30 жизней и с дефолтным оружием.
Maximum:
Ребята, я слово "оффтоп" выше просто так написал? Тема, насколько понимаю, Контрам посвящена, а не хаку ЧП про Рокмена. Так давайте о Контрах.
Petenokor:

--- Цитата: Maximum от 10 Сентябрь 2024, 23:31:53 ---Ребята, я слово "оффтоп" выше просто так написал? Тема, насколько понимаю, Контрам посвящена, а не хаку ЧП про Рокмена. Так давайте о Контрах.

--- Конец цитаты ---

Прошу прощения. Спасибо за помощь.
Petenokor:
Замечу, что, в любом случае, на мой взгляд, обе игры очень хороши. И если выбирать по качеству, то только "какая лучше из отличных". Но тут, наверное, и не в том вопрос. А просто в сравнении, ибо обе части весьма схожи, потому любопытно их сравнивать. Естественно, вторая здесь находится в особом положении, ибо её делали после того, как первая была выпущена и оценена игроками, с учетом всего лучшего и допущенных ошибок одновременно.

Мне кажется, что вторая все же несколько сложнее и динамичнее одновременно. Или у вас другие впечатления, друзья?

Еще интересно, что виды оружия "F" и "L" довольно сильно отличаются то того, какими они были в первой части. Вероятно, создатели игры решили, что в первой части реализовали их неудачно.

Кстати, хотел спросить. У нас есть кто-нибудь, кто в "Контре" предпочитает не "S", а другое оружие, если между ними выбирать?



Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Сентябрь 2024, 18:08:07 ---А у меня, как ни странно, DD2 был той самой версией Супер Контры, которую впервые прошел по-честному, без 30 жизней и с дефолтным оружием.
--- Конец цитаты ---
У меня DD2 был первой версией с дефолтным оружием и тремя жизнями. "Супер Контра", как я рассказывал, мне сразу попалась с тридцатью и "S". И я думал, что это норма, что так задумано. И когда мне попался "Черный плащ 2", я даже не подумал, что в нем как раз сделано, как должно быть изначально. По-моему, я, наоборот, подумал, что это изменения, внесенные в оригинал  :lol: Пробовать пройти не стал. Несколько лет назад впервые прошел "Супер Контру" в ее реальном изначальном варианте, заодно прошел и DD2.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии