Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Contra vs. Super C
(1/5) > >>
Petenokor:
По сути, на "Денди" только две "Контры". "Contra Force"/"Super Contra 6" - это уже другая игра, тем более, она изначально разрабатывалась не как игра серии "Contra". И вот интересно сравнить, интересно, какая из двух частей кому больше нравится.

Конечно, первая "Контра" сильна тем, что она первая. С нее все началось. Однако, если отбросить этот момент, игры-то, на самом деле, очень похожие. "Super C" - это действительно настоящий сиквел, ещё одна игра с теми же возможностями и в том же сеттинге. Даже повторяется схожий момент: сначала мы имеем дело в основном с техникой и солдатами, а уже ближе к концу - с монстрами.

Мне, как я уже писал, пираты в детстве испортили впечатление от второй части, так как попалась версия с 30ю жизнями и оружием "S" по умолчанию. Я думал, что так и должно быть, и геймплей от этого потерял огромный кусок интереса. Полноценно я прошел игру уже в середине 2010х на эмуляторе. Полноценно - с теми условиями, которые и должны быть.

Важнейший момент для сравнения - базы и уровни с видом сверху. В первой части есть два уровня-базы, во второй - два уровня с видом сверху. Кстати, как думаете, почему во второй части не сделали ещё и базы? Не хватило памяти?
Мне кажется, что уровня-базы уникальные. Больше такого нигде не припоминаю. А вот уровни сверху - это то, что можно встретить много где.
В первой части я бы выделил босса уровня "Zone". Огромный робот, в первый момент кажется "а как от него уворачиваться?!" - это довольно оригинально. Во второй части таких боссов нет.

Что мне не нравится в первой "Контре", это то, что на всех уровнях, кроме баз, у босса нет отдельной музыкальной темы. В "Супер Контре" есть тема босса, есть даже тема "полубосса". И вообще в целом по музыке вторая часть, мне кажется, сильнее. В первой даже не для всех уровней есть уникальная музыка. В базах одинаковые треки, в седьмом уровне повторяется тема первого. Хотя... В первой части музыка тоже классная, прямо скажем.

Косяк второй части - слабейший финальный босс. Тактика подбирается быстро, и он никакой. Нельзя сказать, что в первой очень сильный, однако точно посильнее. Хотя и в первой слабовато вышло. Там мощнее полубосс в начале финального уровня.

Опять же, конечно, надо учитывать, что вторая часть делалась с учётом опыта первой, а та пробивала дорогу. Я выше сказал, что этот фактор стоит отбросить, и, в то же время, его нельзя не учитывать.

Даже не знаю, какой вердикт вынести... А вы?
Maximum:
Одна обалденная игра vs. вторая обалденная игра. Что бы выбрать...

Вообще, конечно, сложный вопрос, какая лучше. Тут ответы людей могут и от вкусов зависеть, и от обстоятельств (как у ТС с версией SC на 30 жизней). Сейчас могу сказать, что первая Contra - это классический стопроцентный хит, особенно неурезанная японская версия. А Super Contra сделала больший шаг в сторону нишевости, но с точки зрения атмосферы и стилистики она выше всех похвал, первую часть перебивает, если сравнить.

Музыка в SC все же больше на любителя и опять же нишевая - популярные в ту эпоху техно-мотивы. Но мне вот нравится.
Если сравнивать только эти две игры, то - в детстве безоговорочно нравилась SC, а сейчас больше проникся первой частью. Но голос за "обе хороши". Игрушки как-то ухитряются цеплять игрока (в лице меня) по-разному, но одинаково сильно.


--- Цитата: Petenokor от 28 Август 2024, 11:56:09 ---Важнейший момент для сравнения - базы и уровни с видом сверху. В первой части есть два уровня-базы, во второй - два уровня с видом сверху. Кстати, как думаете, почему во второй части не сделали ещё и базы? Не хватило памяти?
--- Конец цитаты ---
Не забывай, что у несовских Контр были аркадные игры-первоисточники. Как в аркадах было, так и сделали.

Хотя надо сказать, что в случае с Super Contra на NES Конами ее по сравнении с аркадной очень сильно переработали.


--- Цитата: Petenokor от 28 Август 2024, 11:56:09 ---Что мне не нравится в первой "Контре", это то, что на всех уровнях, кроме баз, у босса нет отдельной музыкальной темы.
--- Конец цитаты ---
В аркадной версии вообще последние четыре уровня были короче и сходу переходили один в другой без смены экрана. Ну, и на боссах специальной мелодии нет. Там, к примеру, "люстра" встречается почти сразу, как минибосс.


--- Цитата: Petenokor от 28 Август 2024, 11:56:09 ---И вообще в целом по музыке вторая часть, мне кажется, сильнее. В первой даже не для всех уровней есть уникальная музыка. В базах одинаковые треки, в седьмом уровне повторяется тема первого.
--- Конец цитаты ---
В Super Contra на 4-м и 7-м уровнях тоже мелодия одна и та же играет. Но, как по мне, это не недостаток ни тут, ни в первой части.


--- Цитата: Petenokor от 28 Август 2024, 11:56:09 ---Косяк второй части - слабейший финальный босс. Тактика подбирается быстро, и он никакой. Нельзя сказать, что в первой очень сильный, однако точно посильнее. Хотя и в первой слабовато вышло. Там мощнее полубосс в начале финального уровня.
--- Конец цитаты ---
В первой части боссы интереснее по поведению и атакам, но во второй они внешне поэффектнее.

Кстати, до меня не сразу дошло, что в Contra в начале 8-го уровня мы сначала убиваем голову огромного монстра-главаря, а потом проникаем внутрь его тела, чтобы расстрелять сердце. :wacko:
paul_met:
Никогда не нравилась первая контра по сути (особенно напрягала завышенная сложность и уровни с видом со спины). В детстве так и не прошёл первую контру. А вот с супер контрой было наоборот - она была бодренькая, в меру сложная и проходилась не один раз.
Petenokor:

--- Цитата: Maximum от 28 Август 2024, 20:06:02 ---Кстати, до меня не сразу дошло, что в Contra в начале 8-го уровня мы сначала убиваем голову огромного монстра-главаря, а потом проникаем внутрь его тела, чтобы расстрелять сердце. :wacko:

--- Конец цитаты ---

Я только из твоих слов сейчас это понял :) Если оно действительно так.
ww:
А мне в первой контре боссы казались никакущими. Боссы во второй мне больше нравятся. Вот фигово, что вторую часть сделали сразу урезанной, типа "Кому нужны эти заставки? Сделаем сразу без них". Люблю обе, но первую я знаю наизусть, а вторую вспоминать нужно. И так со всеми играми из детства.
Sprill:
На картриджах мне в детстве попадалась только первая контра. Во вторую часть смог поиграть уже, когда у меня появился диск с эмуляторами старых приставок и играми для них. Благодаря этому диску я тогда открыл для себя много новых игр для денди и узнал, что у контры, оказывается, была два продолжения (Contra Force тоже никогда в детстве не попадалась мне на картриджах). Contra Force мне тогда сразу не понравилась из-за того, что она постоянно тормозила и как-то не особо была похожа на контру. А вот Super C мне наоборот - очень понравилась и прошёл её несколько раз тогда.

Если выбирать, какая часть мне больше нравится, то тут трудно выбрать, т.к. обе игры прекрасны. В первой части мне больше нравятся уровни (особенно: джунгли, водопад, снежное поле, энергетическая зона и логово чужих) и саундтрек (все треки в этой игре люблю). Вторая часть понравилась тем, что в ней, на мой взгляд, стало больше драйва и боссы стали интереснее. Саундтрек в ней тоже довольно неплохой (обожаю тему первого, третьего, пятого, шестого, восьмого уровня и ещё тему боссов).

Проголосовал за обе части.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 28 Август 2024, 20:06:02 ---Что бы выбрать...
--- Конец цитаты ---
Gryzor, наверное, там и заставки есть, и карты, и дополнительные эффекты, и концовка полнее.
aspyd:

--- Цитата: Maximum от 28 Август 2024, 20:06:02 ---Хотя надо сказать, что в случае с Super Contra на NES Конами ее по сравнении с аркадной очень сильно переработали.

--- Конец цитаты ---

Очевидно, просто на движке 1-й части и делали — дёшево и сердито.
Vitark:
+Первую Контру кострировали по катсценам и эффектам (пальмы и снег)
Super Contra намного лучше, но там почему то сэкономили на катсценах между уровнями. Ну и финального босса я бы сделал по сложней.
MaxWooD:
Достаточно сложный, и странный выбор. Это как сравнивать CD1 и CD2, DT1 и DT2.
По сути первая игра - основополагающая (канон) а вторая - просто продолжение.
По моему мнению, нужно вторую часть сравнивать с первой, а не наоборот.
Игра в плане движка не очень сильно отличается, но как-то намного красочнее, врагов больше. Добавили новое оружие и вид сверху. Интерфейс тот-же.
Похоже на хороший хак, который сейчас бы сделали на первую часть.
На сеге и снес - там совсем иные игры.
Даже АркХаунд воспринималась более бодрее чем вторая часть, и вы знаете почему. Наверное от второй части Контры я ожидал что-то в этом стиле, но вышла вторая часть СуперМариоБрос(J).
grooomy:
В детстве у меня были (какое-то время) оба карика. Редкий случай. Причем очень рано они у меня появились, где то лет 8 мне было (94-95ый год). Я очень хорошо запомнил ощущения от обеих игр. Потому что супер контра мне понравилась гораздо больше. Настолько, что я прошел ее полностью. Более внятные боссы, интересные локации и сложность полегче. Да только одно лишь выпрвгивание с вертолета в начале игры производило очень сильное впечатление на мелкого меня :)  В первую часть я тоже поигрывал и она мне тоже нравилась, но казалась очень сложной и подлой.
С точки зрения меня ребенка середины девяностых - вторая часть казалась намного более интересной и захватывающей. О существовании японской версии, прокачанной Contra никто даже и не догадывался.
Maximum:

--- Цитата: VMask от 29 Август 2024, 10:40:07 ---+Первую Контру кострировали по катсценам и эффектам (пальмы и снег)
--- Конец цитаты ---
Кстати, интересный нюанс. Опять же, получается, что с чем сравнивать.

Если "американская версия Contra vs. любая Super Contra", то Super Contra, пожалуй что лучше урезанной американки С.
А если "японская версия Contra vs. любая Super Contra" то так сразу не скажешь, какая лучше. Японка шикарна по презентации и по графике, и жаль, что SC сделали скромнее.
Faust:
Первая контра, уровни, боссы, музыка, для меня всё это лучше в первой. Если сравнивать с японской версией, то тут бесспорно японская лучше, все эти анимированные джунгли, снег, сюжетные вставки, да тот же водопад в японской версии лучше выглядит. Знатоки контр есть? Кто-нибудь в курсе, например, по рапиду "R", на что оно реально влияет, на сколько возрастает скорость, и сколько раз эту "R" можно суммировать, и есть ли в этом смысл? А ещё, например, у меня оружие "S", собрано пару "R", и снова взяв "S", слетит ли прокачка "R", или нет?
Maximum:

--- Цитата: Faust от 29 Август 2024, 20:09:34 ---Кто-нибудь в курсе, например, по рапиду "R", на что оно реально влияет, на сколько возрастает скорость, и сколько раз эту "R" можно суммировать, и есть ли в этом смысл?
--- Конец цитаты ---
Досконально игру не изучал и инфу не читал. Знаю, что R дает скорострельность любому текущему оружию. Скорость стрельбы, похоже, возрастает раза в два. Суммировать нельзя - по крайней мере, сколько ни брал две R подряд, прироста скорострельности не заметил. Смысл есть, если играешь не с турбокнопкой - быстрее стрелять лучше, чем медленнее.


--- Цитата: Faust от 29 Август 2024, 20:09:34 ---А ещё, например, у меня оружие "S", собрано пару "R", и снова взяв "S", слетит ли прокачка "R", или нет?
--- Конец цитаты ---
Слетит. Если после взятия R берешь любое оружие, хотя бы то же, что у тебя сейчас, скорострельность становится дефолтной.
Faust:
Если чисто визуально брать, то собрав на первом уровне  S+R, и беря очередную R во втором уровне (первая база), то, кажется, что скорость вновь увеличилась, хотя может это просто кажется, что-то типа самовнушения. И вот ещё момент, после прохождения контры, второй круг начинается с сохранённым оружием? А в японке оружие вроде не сохраняется? По титульному экрану ещё забыл сказать, надпись контра мне нравится гораздо больше японских иероглифов, пусть они и неплохо горят.
gotten:
Продолжение конечно круче, без вариантов. Хотя в первой части есть офигенный этап Snowfield, топ во всех смыслах для меня.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 29 Август 2024, 15:29:15 ---Кстати, интересный нюанс. Опять же, получается, что с чем сравнивать.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 29 Август 2024, 05:39:21 ---Gryzor, наверное, там и заставки есть, и карты, и дополнительные эффекты, и концовка полнее.

--- Конец цитаты ---
Я об этом и говорил, если надо прям выбрать, то, конечно, японскую версию Контры, тут без вариантов. Если прям надо обрубок сравнить с Super C, то Super C, наверное. Там боссы порой прям жуткий сюр создают.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Август 2024, 05:15:50 ---Если прям надо обрубок сравнить с Super C, то Super C, наверное.
--- Конец цитаты ---
Похоже, многие тут и сравнивают обрубок. ;)
grooomy:

--- Цитата: Maximum от 30 Август 2024, 11:12:26 ---Похоже, многие тут и сравнивают обрубок. ;)

--- Конец цитаты ---
В детстВи другой не было
У меня например :)
Maximum:

--- Цитата: grooomy от 30 Август 2024, 12:31:09 ---В детстВи другой не было
У меня например :)
--- Конец цитаты ---
В общем-то ни у кого не было.
Детство, правда, прошло, и сейчас поиграть в японку ничего не стоит.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии