Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Contra vs. Super C
bro:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2024, 14:03:34 ---В общем-то ни у кого не было.
Детство, правда, прошло, и сейчас поиграть в японку ничего не стоит.
--- Конец цитаты ---
Я бы, например, поиграл, но не люблю иероглифы, а переведенную на английский-русский версию еще надо искать, а еще неизвестно, как она переведена - это надо сравнивать или читать отзывы, а это лень, в результате во всякий околосовременный хлам наиграно сотни часов, а первая Contra еще не пройдена, а японка даже не играна(
grooomy:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2024, 14:03:34 ---В общем-то ни у кого не было.
Детство, правда, прошло, и сейчас поиграть в японку ничего не стоит.
--- Конец цитаты ---
Сейчас, кроме старпёров, она никому не здалась. А старперы уже повзраслели и остались полторы калеки (мы) кто спорят на форумах о тонкостях )) ретрА хеймегУ.
Petenokor:
Я в японку не играл, но смотрел прохождение целиком, сравнивал специально. Да, я сам сравниваю обрубок, это правда. Хотя, когда создавал тему, я об этом думал, но не оговорил. А зря. Японка, конечно, сильно перебивает "Super C" по погружению за счёт кат-сцен, плана-карты, сюжета, живой растительности.
Я, кстати, проходил оба "Probotector'а", но это то же самое, что сыграть в две американки.
Street Fighter:
--- Цитата: Petenokor от 30 Август 2024, 15:59:09 ---Я в японку не играл, но смотрел прохождение целиком, сравнивал специально. Да, я сам сравниваю обрубок, это правда. Хотя, когда создавал тему, я об этом думал, но не оговорил. А зря. Японка, конечно, сильно перебивает "Super C" по погружению за счёт кат-сцен, плана-карты, сюжета, живой растительности.
Я, кстати, проходил оба "Probotector'а", но это то же самое, что сыграть в две американки.
--- Конец цитаты ---
Хорошо что ты это понимаешь и хоть что-то изучил.
SavitarSvit:
Сначала первая Контра, потом уже Супер С.
Вторая контра вторична во многих вещах и берет большим количеством уровней. Нет в ней изюминки, какая есть в первой части.
Petenokor:
--- Цитата: SavitarSvit от 30 Август 2024, 16:36:17 ---Сначала первая Контра, потом уже Супер С.
Вторая контра вторична во многих вещах и берет большим количеством уровней. Нет в ней изюминки, какая есть в первой части.
--- Конец цитаты ---
Уровней там столько же :)
Gelior:
Какая же из NES'овских контр нравится больше? Определенно, это Contra Force :D! Странно, что в голосовании ее нет со ссылкой на то, что это якобы не "Контра". Не спорю, возможно первоначально это должно было стать совсем другой игрой... Но нас ведь больше интересует не то, что планировалось, а то, что вышло по итогу? По крайней мере, у меня именно так.
Ну а если Contra против Super Contra?.. Пусть будет вторая. Сценки, листочки и карта из Contra-японки - все это очень мило, но на геймплей как-то особо не влияет. Super Contra же похоже на отполированный вариант первоначальной игры - с улучшенным балансом оружия и более удачной заменой уровней "со спины" на уровни с видом сверху. Да и игрушка сама по себе получилась несколько динамичнее.
wolfer:
Ну не знаю, мне первая больше нравилась в детстве. Форс тоже норм
Maximum:
Кстати, а многие знают, что...
... в японской версии Contra есть секретное сообщение от пришельцев? Чтобы оно появилось, надо во время финального ролика зажать одновременно "start" и "select" и держать их, не отпуская, пока идут титры.
Пришельцы скажут вам то, что обычно враги в играх говорят: мы еще вернемся, ждите сиквела.
Если все сделаете правильно, то сначала возникнет жуткое мерцание (!!!) (не любят японцы эпилептиков!), а потом - текст. Но вот как посмотреть этот текст на понятном языке, пока не подскажу. Этот секрет настолько малоизвестный, что о нем не знают даже переводчики. Поэтому в переведенных ромах бывает, что там видна абракадабра из букв. Надо проверять каждый отдельный перевод.
В американке все это вырезали (зато вставили поздравительную надпись после финальной заставки, в японке ее нет).
Gelior:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2024, 20:53:51 ---Кстати, а многие знают, что...
... в японской версии Contra есть секретное сообщение от пришельцев? Чтобы оно появилось, надо во время финального ролика зажать одновременно "start" и "select" и держать их, не отпуская, пока идут титры.
--- Конец цитаты ---
Любопытно, ранее об этом ничего не знал 0_0.
Maximum:
--- Цитата: Gelior от 30 Август 2024, 21:01:02 ---Любопытно, ранее об этом ничего не знал .
--- Конец цитаты ---
Да, помню, сам удивился. :)
Этот чит опубликован у CaH4e3'а на сайте. Насколько помню, с его слов я и узнал. Проверял, все работает.
Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 30 Август 2024, 20:53:51 ---Кстати, а многие знают, что...
... в японской версии Contra есть секретное сообщение от пришельцев? Чтобы оно появилось, надо во время финального ролика зажать одновременно "start" и "select" и держать их, не отпуская, пока идут титры.
--- Конец цитаты ---
Круто! Не знал. Спасибо!
Maximum:
Ага. В английских переводах от Stardust Crusaders и Quest Games с секретным сообщением все в порядке.
Русские переводы не проверял.
vadossum:
Почему-то никто не упомянул, что в первой контре есть круги сложности. Шесть штук вроде (за каждый круг по флажку на вертолете в конечной заставке), далее сложность не меняется. В суперконтре же сложность не повышается даже на втором. Это если говорить чисто про геймплейные преимущества.
Just Fan:
А разве повторно проходить это преимущество? Вон, Макаимуру принято ругать за второй круг.
Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 30 Август 2024, 22:31:19 ---А разве повторно проходить это преимущество? Вон, Макаимуру принято ругать за второй круг.
--- Конец цитаты ---
По мне, если после 1-го круга дается подлинная концовка, то все эти последующие круги - чисто по желанию. Не преимущество и не недостаток, просто особенность. И обязаловкой быть не должно. Тем более, Контра бесконечно повторяется.
В Макаимуре за первый круг нормальная концовка не дается, получается, второй круг - обязательный. За то ее и ругают.
Petenokor:
--- Цитата: vadossum от 30 Август 2024, 22:27:20 ---Почему-то никто не упомянул, что в первой контре есть круги сложности. Шесть штук вроде (за каждый круг по флажку на вертолете в конечной заставке), далее сложность не меняется.
--- Конец цитаты ---
Офигеть. Первый раз слышу. Никогда бы не подумал. Какие поразительные вещи открываются. Интересно, как, играя на приставке, это можно было понять? Хотя мы с папой как-то поняли, что "Gun Smoke" надо проходить три раза кряду. До сих пор не понимаю, как мы это сделали. И папа вряд ли вспомнит.
vadossum:
--- Цитата: Just Fan от 30 Август 2024, 22:31:19 ---А разве повторно проходить это преимущество? Вон, Макаимуру принято ругать за второй круг.
--- Конец цитаты ---
Конечно. Дополнительные круги = дополнительная реиграбельность. Особенно во времена , когда у людей была пара картриджей и игры затирали до дыр. Первая часть дает выбор, можно пройти один раз и забить, а можно играть дальше. Во второй же части выбора нету.
Суперконтра мне тоже очень нравится, но то что в ней нет заставок, карты и кругов это минус и шаг назад.
Just Fan:
Ну, на мой взгляд реиграбельность появляется тогда, когда ты можешь еще раз пройти и получить другой результат. Вон, как в Макаимуре, где ты сначала проходишь на плохую концовку, потом на хорошую. Бтв, круги, вроде бы, в ней тоже есть, если проходить третий раз и дальше. И карта местности там есть, между уровнями показывают. Никто не восхитился.
Колышащиеся листья, падающий снег, заставки - это замечательно. Все остальное в первой части немного похуже, кроме музыки. Также возможно, возможно - второй части дополнительные заставки и не нужны. В начале первого уровня персонаж спрыгивает с вертолета, а в конце забегает в здание, в котором начнется второй. В конце пятого уровня персонаж забегает в жуткую фиолетовую пещеру, в которой начинается жуткий шестой уровень. В конце которого персонаж отстреливает пришельцу голову, забегает внутрь, и седьмой уровень начинается во внутренностях этого пришельца. В конце восьмого уровня персонаж никуда не бежит, а остается на месте. Все и так достаточно понятно. Еще, на четвертом уровне, без всяких заставок, неплохо изображено землетрясение, например.
MaxWooD:
У меня вопрос к знатокам (ромхакинг).
Почему Японка с катсценами и картой, а Американка без?
Это из-за маппера или размера рома? Или просто вырезали, тогда зачем?
Ну я еще понимаю джунгли и снег урезать, хотя зачем, если обе версии нормально запускаются. Наверное только для того, чтобы уменьшить ром игры (и запихнуть в многоигровки, хотя она была выпущена официально на отдельном картридже)?
Навигация
Перейти к полной версии