Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Battletoads FanGame [PC]

<< < (2/37) > >>

Mad:
Docm@n, так даже лучше. В различные версии оригинала можно и так в любой момент поиграть.

Werton:

--- Цитата: Docm@n от 12 Октябрь 2023, 17:11:05 ---На данном этапе разработки всего-то создано:
1) Полностью физика жабы (ходьба по Y,X, прыжки (малый прыжок, зажатый), бег, удар башкой в состоянии "run", супер-кнок рогами, супер-кнок большой рукой, (добавление удара сапогом в процессе)
--- Конец цитаты ---
Хитстопы реализованы криво и по разному к тому же для завершающего кулага и удара с разбега. В оригинале не так, там полный фриз идет игрока, врагов, спец эффектов (точек), и даже анимаций задников уровня (хоть есть теория, что это не специально у них вышло, но это отдельная тема). Очень рекомендую с этим разобраться, т. к. просранные хитстопы в сеговской и снесовской версии - главная причина, почему боевка ощущается игрушечной, без импакта.

Docm@n:

--- Цитата: Werton от 13 Октябрь 2023, 20:59:37 ---Очень рекомендую с этим разобраться

--- Конец цитаты ---

Легко :)

Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 12 Октябрь 2023, 17:11:05 ---Мне нужны любые сведения о внутриигровых процессах первых жаб, что там есть под капотом игры!
Интересуют:
Таймеры(где, чего, сколько), виды условий для тех или иных игровых событий, принципы обработки коллизии, всё о прыжках, о физике тени под жабой,
которая вероятнее всего является хранителем координат, принципы взаимодействия с ботами и механизмы суперударов,
в общем любая полезная и интересная информация, которая так или иначе поможет максимально воссоздать похожую механику.

--- Конец цитаты ---
Дизассембл частичный есть: https://disk.yandex.ru/d/9uHcovJ0doNyqw, но это тебе не поможет, т.к. даже если знаешь язык и сможешь понять что делают какие-то участки кода, это всё равно объяснить словами ещё и другому человеку непонятно как. Тем более я это делать не буду.

Werton:

--- Цитата: Docm@n от 13 Октябрь 2023, 22:28:15 ---Легко
--- Конец цитаты ---
Уже лучше, но теперь, явно, по длительности хитстопы заметно дольше оригинала. Думаю можно тупо в эмуляторе посчитать количество кадров задержки и сделать такими же. Ещё звук удара звучит не очень, видимо взят из снес или мд версии, в нес версии звуки ударов были "смачнее" :)

Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 12 Октябрь 2023, 17:11:05 ---Будет не лишним, если сюда будут заливать полезные материалы (семплы из жаб, графику, музыку(только WAV))
--- Конец цитаты ---
Музыку не wav, а скачиваешь vgm с сайта project2612, и просто конвертируешь в нужный формат.

Семплы можешь эти попробовать:

Docm@n:
В принципе я могу сгенерировать любой сеговский звук для панчей и не только, для этого есть соответствующие плагины и это довольно быстро делается, вопрос в другом, в какую сторону двигаться, чтобы звуки не напрягали игроков, и если не давали новых положительных эмоций, то хотя бы не портили атмосферу ностальгии, угодить вкусовщине каждого игрока в отдельности - невозможно, меня например устраивает и то, что уже есть, поэтому наверное нужно что-то среднее и оптимальное, а что - пока не понятно.


--- Цитата: Ti_ от 15 Октябрь 2023, 09:24:56 ---Семплы можешь эти попробовать:

--- Конец цитаты ---

Отлично. Вероятнее всего, если использовать эти семплы, тогда надо и музыку из NES а не с MD, тоже пока не понятно как быть.

Короче с SFX и музыкой явная неопределённость, в любом случае этот вопрос решать придётся и чем быстрее, тем лучше.

Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 15 Октябрь 2023, 11:29:10 ---Отлично. Вероятнее всего, если использовать эти семплы, тогда надо и музыку из NES а не с MD, тоже пока не понятно как быть..

--- Конец цитаты ---
тогда из nsf также

михал:
Ну сеговские звуки не очень на денди там брутальные звуки при ударе

михал:
а музыку какую нибудь кавер

Docm@n:

--- Цитата: михал от 15 Октябрь 2023, 16:31:38 ---а музыку какую нибудь кавер

--- Конец цитаты ---

Не, каверы не нужны, только 8-битное музло, не обязательно только из жаб, можно и авторское что-то, главное в духе чиптюна.

Ti_:

--- Цитата: Docm@n от 15 Октябрь 2023, 21:39:23 ---Не, каверы не нужны, только 8-битное музло, не обязательно только из жаб, можно и авторское что-то, главное в духе чиптюна.

--- Конец цитаты ---
может эти ? : https://www.youtube.com/watch?v=kGk9u56LZQE

Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 15 Октябрь 2023, 22:23:38 ---может эти ? : https://www.youtube.com/watch?v=kGk9u56LZQE

--- Конец цитаты ---

Неплохо, почему бы и нет, забрал.

Docm@n:
Прогресс конечно медленно, но уверенно продвигается.

Сделаны очередные механики:
 .Падение с краёв платформы.
 .Дамаг от врагов (простой дамаг и нокаут)
 .Система потери жизней.
 .Замена звуков и музыки на NES версию.
 .Движение камеры.
 .Разделение фона на 2 слоя, на основной и задник.


Какие дальнейшие задачи:
 1.Добавить механику поднятия предметов с пола.
 2.Механика разбивания капсулы, или вбивания врагов в пол.
 3.Добавление остальных супер-ударов.
 4.Блокирование движения камеры при спавне врагов.
 5.Соответственно сам спавн врагов.



михал:
крутяк

михал:
Если этот уровень с крышей будет можно будет сделать где двери есть там под боссов и комнату замутить как на ракете в бтдд

Добавлено позже:
Скорость ударов нужно понизить слишком быстро

Добавлено позже:
И финальный удар нужно сделать с задержкой небольшой

Docm@n:
Проработаны очередные механики:

-Разваливающийся на запчасти валкер.
-Поднимание и бросание объектов.
-Поднятие одного из объектов, если в одном месте лежат сразу несколько.
-Разбивание капсулы.
-Подбирание оружия и использование.

ww:
На вид очень даже хорошо. А пинать предметы можно?

Docm@n:

--- Цитата: ww от 24 Октябрь 2023, 20:24:38 ---А пинать предметы можно?

--- Конец цитаты ---

Пока такая механика ещё не сделана, но она обязательно будет, как для пинания врагов вбитых в пол, так и для прочих объектов, с которыми можно взаимодействовать.

Smoke_John:
Цитирую радостного маленького ребёнка: "Что мои глаза мне показывают?" :lol:
Неужели я вижу то, что мне действительно нравится? Это ведь лучший кавер на жаб, который я видел, с учётом даже того, что видно пока даже не целиком один уровень.
Подход нравится, динамика развития с самого начала в положительную сторону.
Если конкретней, то и звуки и спрайты и механика на ура, и почему-то кажется, что ты будешь допиливать механику, вплоть до пикселя, к примеру такие как броски предметов слабоваты в дальности и отлёт Валкера от удара, сам уровень тоже мне зашёл, как на вид, так и по структуре. Не уверен насколько уместно было бы для ремейка, но на мой взгляд в этом уровне можно было бы добавить возможность висеть на руках снизу на крыше и сверху, выпрыгнув и зацепившись за забор, и как предложили выше немного разнообразить уровень, например пару входов в комнаты сделать, пропасть между зданиями, которую нужно перепрыгнуть, может...
Все предложения в теме тоже радуют, желаю успешного развития, с интересом буду следить.

Из глобальных предложений предложу от себя не брать внешний вид уровней из оригинала, пусть все уровни будут новые, но с использованием некоторых механик из старых, такие как гонки на чём-нибудь, спуск по верёвке, полёты на чём-нибудь, лазание по каким-нибудь тварям, побег от чего-нибудь, плавание на чём-нибудь и без чего-нибудь и тому подобное, можно в некоторых уровнях добавить и новые механики, если они не плохи, к примеру можно весь, или почти весь один из уровней сделать таким, чтобы персонаж был с каким-нибудь оружием или гарпуном (не мог его выкинуть), либо сидел в роботе, в общем чтобы геймплейная механика была изменена, так же можно и старое что-то взять и развить пошире, к примеру сделать предпоследний уровень весь видимым глазами первого босса из БТ, которого добить можно будет только в конце, а всю дорогу, время от времени бы он постреливал в игрока, мешая прохождению, идею с полётом на капсулах можно развить тоже, переместив место действия под воду, добавятся рифы, преодоление препятствий... в общем надеюсь общую задумку выразил, а то я так могу долго писать...

Насчёт врагов тоже предложу, - взять из оригинала только часто встречающихся во всей серии врагов и боссов, Королеву, некоторых крыс и палочку однозначно, прилетающих инвейдеров или других популярных пиксельных штук со старых аркадных автоматов (пакмана, к примеру, он как раз пиксели жуёт) которые их заменят как-то, а ещё несколько, например, с помощью голосования выбрать, может многим кто-то ещё конкретно нравится из вражин оригинала, мало ли (вороны, наверное, ещё зашли бы почти всем в новой игре про жаб). Но в основном враги хорошо было бы, чтобы были новые, как и уровни, - почти каждому виду врага новый приём добивания, включая как все старые (большой кулак, забивание в пол, подкидывание в потолок), так и пару-тройку совсем новых добиваний... причём в уровнях ближе к концу игры старые добивания могут повторяться и на совершенно новых вражинах, ну и в последних уровнях можно несколько типов врагов сделать взятых из предыдущих уровней, вот тогда думаю получится что-то цельное и оригинальное, достойное продолжения оригинальных жаб, а не просто солянка из того что было во всех уровнях без разбора, как я видел как-то в одном из хаков БТДД, там Линды прямо на хвосте корабля уже тебя начинают хреначить...

А планируешь ли ты добавить Билли и Джимми из БТДД?
А какой движок используешь для написания игры?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии