Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Battletoads FanGame [PC]
Docm@n:
Всем привет! Как ясно из названия - веду разработку ремейка на боевые жабы.
Задачи:
1)Cделать механику похожей на оригинал, на сколько это возможно.
2)8-16 бит графика.
3)Музыка и SFX оригинальные из версии NES.
Инфа по проекту:
1) Сделана механика жаб, все удары, простые и добивающие, хит-фризы при добиваниях, подбор и броски предметов, подбор оружия и применение. Спрайты, удары и приёмы - оригинальные из BTDD NES версии. Уровни полностью новые.
2) Готовый титульник, игровое меню с настройкой управления, режимов экрана, смены языка, выбора жаб и т.д.
3) Бета версия содержит 12 проходимых эпизодов(уровней с подуровнями) и 5 боссов.
4) Краткая банальная предыстория, также диалоги профессора с боссами перед началом уровней и после победы над боссами.
5) Проект некоммерческий, копия игры распространяется бесплатно.
6) Советы, пожелания, рациональная критика - приветствуется.
7) Поддержка клавиатуры и геймпадов Xinput типа.
8)Игра для 1-3 игроков за одним ПК, или в коопе только через облачные сервисы типа parsec.
9...
upload pic
Посмотреть геймплей:
Скачать бета версию 1.2
михал:
вот спрайты зица
михал:
вот раш
drakula1912:
Почему графика как не на Сеге?
Docm@n:
--- Цитата: drakula1912 от 12 Октябрь 2023, 19:15:34 ---Почему графика как не на Сеге?
--- Конец цитаты ---
Сеговские спрайты жаб хуже, чем nes-овские, имхо.
Филеас:
А зачем бег на отдельную кнопку? Как в таком случае выполнять гипер-прыжок?
Docm@n:
--- Цитата: Филеас от 12 Октябрь 2023, 20:15:01 ---А зачем бег на отдельную кнопку? Как в таком случае выполнять гипер-прыжок?
--- Конец цитаты ---
Также как и в оригинале, только два раза вперёд для бега нажимать не требуется, достаточно вперёд+run. Не отпуская кнопку движения, можно снять палец с run и нажать на jump, накопленная инерция от бега передастся в прыжок, так что с этим пока видимых проблем не обнаружено.
Mad:
Docm@n, Он про Гипер-прыжок. Это особая техника в Жабах.
ПАУК:
А я не знал 0_0
Docm@n:
--- Цитата: Mad от 12 Октябрь 2023, 22:35:33 ---Docm@n, Он про Гипер-прыжок. Это особая техника в Жабах.
--- Конец цитаты ---
Та не, зачем эти баги в ремейки тащить? Пусть эта кривизна покоится с миром.
............................да пребудет новая кривизна :)
Mad:
Docm@n, ну хз. Бег на вперед+вперед это то что работало и то к чему привыкли. Собственно, новой игры еще нет, а уже какие то изменения в базовых механиках. Зачем - пока не ясно.
Docm@n:
--- Цитата: Mad от 12 Октябрь 2023, 23:45:56 ---Бег на вперед+вперед это то что работало
--- Конец цитаты ---
криво.
--- Цитата: Mad от 12 Октябрь 2023, 23:45:56 ---Собственно, новой игры еще нет, а уже какие то изменения в базовых механиках.
--- Конец цитаты ---
На начальной стадии и создаются все механики. Когда проект разрастётся, то встраивать какие-либо исправления будет крайне сложно.
--- Цитата: Mad от 12 Октябрь 2023, 23:45:56 ---Бег на вперед+вперед
--- Конец цитаты ---
Тем не менее, добавил в меню опцию переключения режима бега, для ярых олдов, которые не приемлют ничего нового.
Freeman665:
--- Цитата: Docm@n от 13 Октябрь 2023, 17:12:44 ---криво.
--- Конец цитаты ---
в каком смысле?
ww:
--- Цитата: Docm@n от 13 Октябрь 2023, 17:12:44 ---Тем не менее, добавил в меню опцию переключения режима бега, для ярых олдов, которые не приемлют ничего нового
--- Конец цитаты ---
:thumbup:
Mad:
Docm@n, отличный подход с опциональным выбором. :thumbup:
RNM:
На чём делаешь?
--- Цитата: Docm@n от 12 Октябрь 2023, 17:11:05 ---1) Полностью физика жабы
--- Конец цитаты ---
где платформинг? Хотя бы простая карта высот и горки т.е:
Дело твоё, конечно, но не с того ты начал.
Не видно и вообще базовой механики объектов т.е. как отлетают не от супер-ударов, их поднимание\бросание т.д.
--- Цитата ---5)Псевдоизометрическая глубина (отрисовка спрайтов за и перед объектами в зависимости от нахождения игрока относительно центра объекта), расчёт границ взаимодействия между игроком и врагами по оси Y.
--- Конец цитаты ---
подозреваю, что выводы о готовности поспешные.
Всё остальное советую делать
--- Цитата ---исходя из собственных предположений о внутренней механике и руководствуясь некоторым опытом в геймдеве.
--- Конец цитаты ---
100% как в оригинале не сделаешь, но даже если сделаешь, то никому это не нужно будет.
---
Не вижу потанцевала, но потестить интересно будет.
Docm@n:
--- Цитата: RNM от 13 Октябрь 2023, 19:04:15 ---где платформинг?
--- Конец цитаты ---
Ну ты куда торопишь, я-то только начал. Платформинг будет, но в "плоских" уровнях, таких как "Artic Caverns", вообще, в основном из таких уровней и будет состоять игра. Если говорить про изометрические уровни - то я не имею особого представления как их делать, опыта нет. Если кто разжуёт - то будут и такие уровни, мне-то чё.
--- Цитата: RNM от 13 Октябрь 2023, 19:04:15 ---Дело твоё, конечно, но не с того ты начал.
--- Конец цитаты ---
Я просто начал, а дальше как пойдёт) у меня так 2 игры получилось :D
--- Цитата: RNM от 13 Октябрь 2023, 19:04:15 ---делать100% как в оригинале не сделаешь
--- Конец цитаты ---
Конечно не сделаешь, в описании к теме прояснил "максимально приблизить механику к оригиналу, насколько это возможно"
--- Цитата: RNM от 13 Октябрь 2023, 19:04:15 ---но даже если сделаешь, то никому это не нужно будет.
--- Конец цитаты ---
В первую очередь - это нужно мне, для опыта, ну а фанаты жаб просто бонусом получат новые эмоции от ремейка, плохие или хорошие - это уже не важно.
--- Цитата: RNM от 13 Октябрь 2023, 19:04:15 ---то никому это не нужно будет.
--- Конец цитаты ---
Никогда не начинай что-либо делать с целью угодить и понравиться другим, иначе тебя ждёт разочарование, ты будешь искать одобрения от окружающих к своей работе, и никогда его не найдёшь, итог - отчаяние, опускание рук, нежелание что-то делать. Делай для себя, делай как тебе нравится, делай как получится, как умеешь, тогда есть вероятность, что доделаешь до конца. А понравится твоё творение кому-то или нет, дело десятое, кому понравится - тот оценит по достоинству, кому нет - ну на нет и суда нет. Но прислушиваться к игрокам не будет лишним, а даже полезным, особенно когда толковые советы :)
Mad:
Docm@n, а почему это будет ремейком? Игра будет содержать уровни/сюжет оригинала?
Docm@n:
--- Цитата: Mad от 13 Октябрь 2023, 20:05:54 ---Docm@n, а почему это будет ремейком? Игра будет содержать уровни/сюжет оригинала?
--- Конец цитаты ---
Уровни-то будут нарисованы с нуля, но общая геометрия будет как в оригинале, то есть - спуск по "трубе" обязательно сделать надо, каталки на транспорте и т.д. Сюжет, даже не знаю, правильно было бы свой придумать, но для этого надо катсцены рисовать, проще оригинальные использовать.
....Ну не ремейк тогда, а просто FanGame, если "ремейк" слух режет )
RNM:
--- Цитата: Docm@n от 13 Октябрь 2023, 19:43:10 ---Ну ты куда торопишь, я-то только начал. Платформинг будет, но в "плоских" уровнях
--- Конец цитаты ---
это фундамент, без которого никак. Особенно если хочешь "максимально близко к оригиналу".
--- Цитата ---Если говорить про изометрические уровни - то я не имею особого представления как их делать, опыта нет. Если кто разжуёт - то будут и такие уровни, мне-то чё.
--- Конец цитаты ---
если внимательно посмотришь мой скрин, то можешь примерно понять, как это сделано в моём случае (показана далеко не вся дебажная инфа. И с горками сложнее, чем кажется).
Расписывать не буду т.к:
- долго
- все тут (да и не только) читают через строчку по-диагонали, смысл тогда распинаться с этими текстовыми стенами.
--- Цитата ---Никогда не начинай что-либо делать с целью угодить и понравиться другим, иначе тебя ждёт разочарование, ты будешь искать одобрения от окружающих к своей работе, и никогда его не найдёшь, итог - отчаяние, опускание рук, нежелание что-то делать. Делай для себя, делай как тебе нравится, делай как получится, как умеешь, тогда есть вероятность, что доделаешь до конца.
--- Конец цитаты ---
мой проект приостановлен далеко не из-за этой всей херни.
--- Цитата ---ну а фанаты жаб просто бонусом получат новые эмоции от ремейка
--- Конец цитаты ---
кому-то срочно нужно сходить в дискорд лол
---
Короче понятно всё.
Осталось только узнать:
--- Цитата: RNM от 13 Октябрь 2023, 19:04:15 ---На чём делаешь?
--- Конец цитаты ---
Навигация
Перейти к полной версии