Другое > Дайджест

Новости игровой индустрии и не только

<< < (26/26)

Dyons:

--- Цитата: grooomy от 26 Августа 2026, 20:39:14 ---Вот последние рекомпиляции с PS1 на ПК.
--- Конец цитаты ---
Половина выглядит, как эмуляция, половина, как непонятное навайбкоженое говно, одна только миникарта в СХ1, которая на круг не похожа чего только стоит  :lol:

ShadowFlash:

--- Цитата: Dyons от 26 Августа 2026, 20:49:32 ---Половина выглядит, как эмуляция, половина, как непонятное навайбкоженое говно, одна только миникарта в СХ1, которая на круг не похожа чего только стоит 
--- Конец цитаты ---

Большинство "портов" с PS1 именно это и есть - часть кода эмулятора (как правило всё, что касается графики) плюс кое-как рекомпилированный нейросетью код без нормальной оптимизации со всеми вытекающими - тормозит и дергается, берешь утку и запускаешь с внутренним разрешением выше 4к и все летает на тостере из 2015 года и 2Гб видеокарте.

Я понимаю, когда оно как с Зельдами, которые OOT и MM или Twilight Princess - куча улучшений, все летает быстрее, чем на оригинальной консоли. Или хотя бы как порт Bomberman Hero с N64 - широкий экран, высокое разрешение, никаких артефактов в 2D на экране выбора уровня и все плавно. Туда же Bomberman 64. 
А вот это быстро на коленке - я лучше могу. Посидеть полчаса, настроить оптимально эмулятор для игры, а потом закинуть в одно место образ, эмулятор без GUI в портативном режиме и скрипт для запуска. Будет лучше 99% этих ИИ недорекомпиляций и коммерческих релизов с эмуляцией в Steam.

Самое смешное было с Minish Cap, когда оно сначало распаковывает ROM, создавая 100500 миллионов файлов на диске, что требует 20Гб места, после этого занимает 2Гб и при этом тормозит. Такое ощущение, что перепаковку файлов-контейнеров в оперативке предумали только вчера, и самый простой формат контейнера для такого на выходе - обычный zip файл. Когда там Q3 вышел, а между прочим это не первый движок был, который проблему кучи файлов так просто решал. Была еще игра для DOS, которая вообще при наличии 8Мб оперативки закидывала все данные в 4Мб и поэтому была загрузка секунд 20 c харда и минуту с флопика, после чего в игре вообще не было загрузок, а если оперативки 1-4Мб - просто перед началом уровня секунд 10 из зипа распаковывала данные.

Chaotix:

--- Цитата: ShadowFlash от 26 Августа 2026, 21:45:53 ---Такое ощущение, что перепаковку файлов-контейнеров в оперативке предумали только вчера

--- Конец цитаты ---
Не, ну ради одноразовой перепаковки какой-то бетки кто будет так упарываться?
Там наверняка всё переделываться будет не раз. А так наделай себе костылей, потом не чихнуть.
Тем более, что делают такое простые васяны и им писать хитрые пакеры обычно лень.

Вот ты бы стал писать "перепаковку файлов-контейнеров в оперативке" и с кучей оптимизаций и всё такое, если можно без геммора.

Если у кого-то проект всей жизни, то он может и заморочится. Остальные вряд ли будут искать себе проблем.

Anybody:


В сеть слили DLSS 5


Dyons:

--- Цитата: Anybody от 28 Августа 2026, 21:36:20 ---Плачьте хейтеры нейронок  :)

В сеть слили DLSS 5 — игроки в шоке и ужасе  -_-

--- Конец цитаты ---
ЧатГПТ перелогинься

Anybody:
Вышел static recomp Blue Dragon для ПК.
команда RexGlue представляет Blue Dragon (эксклюзив для xbox 360) и совершенно новый нативный
рендер для портов Xbox на ПК! (имеется в виду порты Xbox 360 на ПК)

Всё нижеперечисленное — нововведение re:Blue. Все настройки доступны в игре, на титульном экране или в меню лагеря.

Графика
Разрешение до 4K, оконный или полноэкранный режим, на любом мониторе
Соотношение сторон 16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 32:9, а также автоматический режим и растягивание
Четыре предустановки качества, от низкого до ультра
MSAA до 8x или SSAA до 4x
Анизотропная фильтрация
Качество теней и дальность прорисовки
Регулировка глубины резкости
Разблокированная частота кадров с возможностью ограничения и VSync

Quality of Life
Разблокированная частота кадров с возможностью ограничения до 30, 60, 90 или 120
Сохранение из меню лагеря в любом месте, а не только в точках сохранения
Регулировка угла обзора, от 45 до 120 градусов
Пропуск внутриигровых обучающих страниц
Полная карта местности на экране карты мира с масштабированием, переключением этажей и легендой
Дополнительные маркеры на карте для скрытых предметов, сундуков и препятствий на этаже, а также Количество этажей отображается на полевом компасе.
HUD на поле может исчезнуть, как только вы перестанете нажимать на что-либо, или остаться выключенным полностью.
Список достижений отображается в игре, включая восемь новых достижений re:Blue наряду с оригинальными.
Регулировка общей громкости.
Раздельные уровни центрального, тылового и сабвуферного динамиков для настройки 5.1/7.1.
Полностью нативная поддержка клавиатуры и мыши с поддержкой режимов курсора и обзора с помощью мыши.
Каждая кнопка контроллера может быть переназначена на клавишу, с возможностью настройки чувствительности мыши и прозрачности курсора.
Настраиваемые значки/глифы на основе ввода для элементов HUD, соответствующие последнему использованному устройству или закрепленные на Xbox, PlayStation, Switch или Steam Deck.
Язык пользовательского интерфейса и язык озвучки выбираются отдельно.

Моды и DLC.
Встроенный менеджер модов.
Поддерживаются официальные DLC.
Платформы и языки.
Windows на DX12 или Vulkan.
Linux AMD64 и ARM64, включая Steam Deck и другие портативные устройства
macOS AMD64 и ARM64
Пользовательские меню на английском, французском, немецком, итальянском и испанском языках

Dyons:
Васяны дорвались до нейронок и говнопорты повалили рекой  :lol:

ShadowFlash:
Мимо тазика - это нормальный оптимизированный порт, такой же как Sonic Unleashed.

Freeman665:
А недавний порт Gears of War 2 с помощью ИИ делали или нет?

Dyons:

--- Цитата: Freeman665 от 30 Августа 2026, 01:12:07 ---А недавний порт Gears of War 2 с помощью ИИ делали или нет?

--- Конец цитаты ---
Порт для ПеКа на основе утекшей беты сварганили.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии