Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Duck Tales 2 (Construct 3)
AJ_Maker:
lupus:
Бахнул бы графику из ремастера...
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/ducktalesremastered/
ПАУК:
--- Цитата: lupus от 21 Май 2023, 20:46:19 ---Бахнул бы графику из ремастера...
--- Конец цитаты ---
А ещё порт лучше делать с геймбоя, только в цвете.
https://romhacking.ru/news/khak_ducktales_2_gbx/2016-03-02-3403
https://romhacking.ru/news/khak_duck_tales_2_extendet_gbc/2017-07-21-4451
Расширение из ссылок не помешает.
MaxWooD:
Зачем "это" на ПК, если есть превосходный ремастер?
ПАУК:
--- Цитата: MaxWooD от 22 Май 2023, 18:20:01 ---Зачем "это" на ПК, если есть превосходный ремастер?
--- Конец цитаты ---
Ремастер-то вроде на первую часть есть :?
ndivision:
--- Цитата: ПАУК от 22 Май 2023, 12:03:01 ---https://romhacking.ru/news/khak_duck_tales_2_extendet_gbc/2017-07-21-4451
--- Конец цитаты ---
А цветная версия так и не была доделана?
MaxWooD:
--- Цитата: ПАУК от 22 Май 2023, 20:57:31 ---Ремастер-то вроде на первую часть есть
--- Конец цитаты ---
Точно, это же вторая :)
AJ_Maker:
--- Цитата: lupus от 21 Май 2023, 20:46:19 ---Бахнул бы графику из ремастера...
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/ducktalesremastered/
--- Конец цитаты ---
Идея интересная, но геморройная. Да и мне графика в ремастере не зашла. Собственно, как и не зашёл сам ремастер. Красиво, не спорю, и музыка ничетак, но эти бесконечные реплики после подбора каждой монеты.. без души, но это моё мнение.
AJ_Maker:
--- Цитата: ПАУК от 22 Май 2023, 12:03:01 ---А ещё порт лучше делать с геймбоя, только в цвете.
https://romhacking.ru/news/khak_ducktales_2_gbx/2016-03-02-3403
https://romhacking.ru/news/khak_duck_tales_2_extendet_gbc/2017-07-21-4451
Расширение из ссылок не помешает.
--- Конец цитаты ---
Собственно с геймбой версии я и начинал когда-то
хотел за основу взять лвлдизайн из геймбой версии.
AJ_Maker:
собрал ещё один уровень
Veals:
Круто :gamer: А новые уровни будут?
teremochek:
Эффект паралакса выглядит чудесно. Желаю успехов, в этом непростом деле.
Sharpnull:
--- Цитата: teremochek от 08 Июнь 2023, 18:11:51 ---Эффект паралакса выглядит чудесно
--- Конец цитаты ---
Прокрутка фона кривая до тошноты.
AJ_Maker:
--- Цитата: Sharpnull от 08 Июнь 2023, 18:21:39 ---Прокрутка фона кривая до тошноты.
--- Конец цитаты ---
Да,да, я помню, я в курсе. Пиксельные каши. Мне нравится.
MaxWooD:
Было бы круто, если бы сделать порт с GB но с текстурами и моделями с NES.
Про Игрок:
Не идеально. Музыка максимально пластмассовая. Но в чем задумка? Портировать полноценно игру со всем ее причудами на пк добавив что-то от себя?
AJ_Maker:
--- Цитата: MaxWooD от 11 Июнь 2023, 12:32:51 ---Было бы круто, если бы сделать порт с GB но с текстурами и моделями с NES.
--- Конец цитаты ---
Было бы круто, сделать порт с GB, но с текстурами типа GBA. ;) Полный шестнадцатибитный процессор! (с)
Добавлено позже:
--- Цитата: Про Игрок от 11 Июнь 2023, 14:55:37 ---Не идеально. Музыка максимально пластмассовая. Но в чем задумка? Портировать полноценно игру со всем ее причудами на пк добавив что-то от себя?
--- Конец цитаты ---
Идеально - оригинал. Японская версия.
Над музыкой я особо не старался, я проверил, что есть возможность запилить худо-бедно кавер, ок, будет желание - можно изобразить что-нибудь электронно-симфоническое. Но у меня слуха нет - так что будет не лучше точно.
А на счёт задумки - я особо не ставил перед собой никаких целей. Мне интересно делать игры. Но на создание полноценной игры надо куда больше сил и времени. Всё нарисовать, всю музыку написать. А тут как бы всё готовое. Графика есть - ожонь, музыка редактируемая есть - ваще ожонь. Накидал уровни, запилил механику и вот тебе фанатский порт. Переделал музыку в качество - уже крутой фанатский порт. Перерисовал графику до уровня хотя бы какой-нибудь СНЕС - уже мегакрутецкий фанатский порт.. а дальше, как повезёт - есть желание, можно и видеокатсцены воткнуть, и редизайнить уровни, и побольше загадок/квестов/лабиринтов.. было бы время. Ну и желание есесенно.
Добавлено позже:
Кстати мне нравится вариант запилить ГБ версию. Как минимум взять оттуда уровни. Как максимум - только что глянул геймплей, мне нравится идея с очками, подсвечивающими секретики. Мне нравится катсцена опенинга. Рыбки в воде. Отваливающиеся крюки. Какие-то валуны, как в первой части.. Айтемы типа остановки времени и звезды в марио не заходят. В остальном любопытно. Возможно финальная версия проекта будет больше похожа на ГБ. чем на НЕС :cool: :cool: :cool:
SkyLarge:
--- Цитата: AJ_Maker от 24 Май 2023, 20:19:50 ---собрал ещё один уровень
--- Конец цитаты ---
На 00:20 за стеной пустота просто. Если та часть вообще в цельном уровне не используется то ее или закрыть (да той же текстурой стены) или же остановить прокручивание фона чтобы не было эту пустоту видно.
Ну и прокрутка сверху-вниз/снизу-вверх сделана канонично, да, но тут уж либо все канонично делать, либо все делать плавно.
AJ_Maker:
Небольшие итоги по проекту:
- собрано большинство игровых механик, самое сложно оказалось это работа с текстом в диалогах.
- собраны 5 из 7 уровней (уровни из первой части пока думаю, как привязать ко второй, мб в виде каких-нибудь бонус уровней.)
- из ГБ версии заимствовал айтем икс-рей очки. Остальные фишки ГБ версии пока под вопросом.
- 5 из 7 боссов готовы. помножил хп боссам на 2 - чет битвы стали слишком сложными. Не всегда удаётся справиться с дефолтным кол-вом хп. Возможно оставлю эту опцию для хард режима. пока оставил как в оригинале
В планах по проекту:
- доделать секретный уровень и битву с финальным боссом
- подтянуть музыку
- попытаться расширить графику хотя бы до а-ля 16 бит
- в идеале конечно отрисовать всю графику на манер официального ремейка первой части, но это слишком трудозатратно или дорого.
- редизайнить уровни по типу геймбой версии с добавлением фишек из хаков типа NewJorney или Deluxe2013
- растянуть на широкий формат
В общем и целом прогресс присутствует, но работы предстоит ещё не мало.
lupus:
Круто! Жаль, что нет времени поиграть и на пк я не играю :/
Но, всё равно, круто.
Навигация
Перейти к полной версии