Игры > Авторские топы на все платформы
02 Авторский топ на Game Boy (исправленных версий)
<< < (17/40) > >>
Hatsuyuki:
Вертикальные шипы прошёл. Дальше шипы начинают ехать справа.
yousver2:

--- Цитата: ww от 07 Май 2023, 19:37:39 ---Мне кажется прошлые уровни можно натренировать и и без контов дойти до этих топоров.
--- Конец цитаты ---
Ога, только у тебя бы это заняло времени больше раз в 5, чем прохождение моей исправленной версии
ww:
Прошел. На последнем уровне казалось просижу дольше, но он не так страшен оказался и раза с 5 прошел и еще 6 секунд оставалось.
Робоманус не так прост оказался, но если не торопиться то руки можно без потерь хп оторвать, а вот бошка... когда он начинает во все стороны плеваться, то уже сложна, но одолел его.

В итоге игра норм конечно. Как продолжение жаб отличное. Все в том же духе и уровни все такие разные. Но уровень с топорами просто говно. Почему жаба падает когда ты нажимаешь вперед? Ведь они хотели сделать чтоб вперед и назад жаба бегала по кругу, дак и сделали бы чтоб на кнопку вперед она не шла за пределы этого круга. Чтобы там только с прыжка можно было сойти. Ужасный уровень. Битэмапная часть тоже подвела.
Но музычка мне зашла.
Maximum:
yousver2, а ты учитываешь только отзывы людей, впервые играющих в ту или иную игру?
Например, вот я могу потестить твою Castlevania Adventure. Оригинал проходил не один раз, пройду и "исправленную" версию.
yousver2:
мне битэмапные понравились, они не очень сложные и интересные. Топоры да, не очень, но для разнообразия пойдет. В оригинале тоже много бесящих моментов было, тот же Клингер Вингер, где можно было джойстик сломать, крайне кривой уровень. Но его почему то любят, в детстве же был лол

Добавлено позже:
Maximum, не, вообще без разницы, кто угодно может играть) Проходи конечно, вместе веселей будет

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 07 Май 2023, 19:58:31 ---Но музычка мне зашла.
--- Конец цитаты ---
музыка огонь, большинство мелодий лучше даже, чем на NES
Maximum:
yousver2, а скриншоты обязательно делать? В принципе, Hatsuyuki уже делает, зачем дублировать? :)
yousver2:
Maximum, можешь также поуровнево писать свои впечатления, чтобы мы следили за твоим прохождением, где ты сейчас находишься :)

Добавлено позже:
Maximum, ну если че интересного найдешь, можешь и скрин сделать, по желанию)
ww:

--- Цитата: yousver2 от 07 Май 2023, 20:02:17 ---музыка огонь, большинство мелодий лучше даже, чем на NES
--- Конец цитаты ---
да ну, не лучше. Она просто повеселее. На денди там слишком мелодичные и грустные треки. Но очень ностальгичные.  :)
Maximum:
yousver2, ОК.

Вот пока что прошел 1-й уровень.
По ощущениям игра идет куда резвее оригинала. Не только персонаж, но и враги быстрее двигаются.
Главное изменение заметил сразу: у персонажа от вражеских ударов не слетает прокачка кнута.
Взял на уровне две жизни: одну на пути. одну в секретном месте. Можно было взять еще и третью (если в самом начале не бить свечи, то в следующей комнате, где нас глазами бомбардируют, появится новая свечка с жизнью), но забыл.
Босс сложился быстро - с прокачанным кнутом он бьется вообще запросто.
yousver2:

--- Цитата: Maximum от 07 Май 2023, 20:17:53 ---Взял на уровне две жизни: одну на пути. одну в секретном месте. Можно было взять еще и третью
--- Конец цитаты ---
у меня есть подозрение, что на первом уровне можно фармить жизни, но это очень долго. Нужно взять вторую, которая наверху на самом, сдохнуть, затем опять залезть в секрет, сходить ДАЛЕКО назад за прокачкой хлыста, и опять взять жизнь наверху. На каждую дополнительную жизнь наверное минут 5 придется тратить, но это реально)
ww:
Начал
Castlevania Adventure
Первый уровень прошел без проблем и взял 2 жизни. То что прокачка после ранения не слетает - это плюс (без этого вторую жизнь не взял бы). Помню там секретики.
Второй уровень уже не так помню, но то что глазом разбить лестницу к жизни - это я помню. Потом была развилка с канатом. Полез наверх, а там опять развилка, решил вниз посмотреть что там. А там куча врагов, думал это комната-ловушка, а оказалось босс. Завалил и его.
Управление немного топорное кажется. Удар хлыста не всегда срабатывает. Нажимаешь когда враг рядом с тобой, а он тупо стоит и все.
Maximum:
Прошел 2-й уровень.
С увеличенной скоростью персонажа пересекать мост с катящимися глазами - одно удовольствие. Делал так: перепрыгивал глаз, который катился навстречу, и тут же, развернувшись, бил его, чтобы те глаза, что катятся за спиной, падали в образовавшуюся пропасть.
В секретке взял еще одну жизнь.
Босс с прокачанным кнутом тоже бьется отлично. Тех существ, что вылазили из нижних нор, бил сразу, пока они только показывались. А тех, что в верхних, поджидал прямо под норами (самое безопасное место, они всегда прыгают под наклоном и не задевают) и ударял, когда они касались земли.
yousver2:

--- Цитата: ww от 07 Май 2023, 20:38:08 ---Управление немного топорное кажется. Удар хлыста не всегда срабатывает. Нажимаешь когда враг рядом с тобой, а он тупо стоит и все.
--- Конец цитаты ---

Ну это максимум, что я смог выжать из этого движка) В оригинале еще хуже было. Тут намного лучше управление, в особенности прыжки. В оригинале, особенно на третьем уровне, где ты щас, кнопка прыжка вообще не срабатывала частенько, когда пол за тобой двигается, и ты тупо падал вниз. Здесь я прошел, все идеально, все нажатия на прыжок всегда срабаывают 100%
Maximum:

--- Цитата: ww от 07 Май 2023, 20:38:08 ---Управление немного топорное кажется. Удар хлыста не всегда срабатывает. Нажимаешь когда враг рядом с тобой, а он тупо стоит и все.
--- Конец цитаты ---
Кстати, тоже заметил, что иногда бывают осечки с ударами кнута. Не часто, но бывают.
yousver2:

--- Цитата: Maximum от 07 Май 2023, 20:39:38 --- Делал так: перепрыгивал глаз, который катился навстречу, и тут же, развернувшись, бил его, чтобы те глаза, что катятся за спиной, падали в образовавшуюся пропасть.
--- Конец цитаты ---

А я короче делал так: собирал за спиной большую кучу глаз, интересно было, сколько можно нафармить глаз за собой лол. Игра вообще жутко начинала тормозить. Так до конца моста и не смог всю эту кучу привести, пришлось завалить
ww:
Вот 3-й уровень.
Потолок с шипами и понятно что он будет опускаться. Ступил раз и прыгнул головой об шипы и меня сразу убило и прокачки то нет, а там жизнь я взял, а без прокачки ее не возьмешь больше.
А далее. И как же я не люблю эти скролерные уровни (они такие нудные и долгие). Но смотрю тут даже ошибки игра тебе прощает (видимо заслуга yousver2, в увеличении скорости), но где-то слил случайно и без прокачки эти личинки уже задалбывали из-за того что наш персонажд такой медленный (в битве имеется в виду). Все ждал когда же он наконец закончится и вот и все, но не тут то было и стена уже справа за тобой последовала. В оригинале конечно это боль, а тут я пробежал легко. Далее ползу вверх и вижу канат и пустую стену - по любому же в ней секрет и так оно и оказалось.
Босс с прокачкой завалился вообще без проблем. Но это и хорошо, а то он прям в меня прилетел
yousver2:

--- Цитата: ww от 07 Май 2023, 20:54:46 ---И как же я не люблю эти скролерные уровни
--- Конец цитаты ---

Ну собственно поэтому я Бэтмана первого и поправил. Не, ну скроллерные уровни очень хороши в шмапах лол

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 07 Май 2023, 20:54:46 ---Босс с прокачкой завалился вообще без проблем. Но это и хорошо, а то он прям в меня прилетел
--- Конец цитаты ---
ну в игре все боссы легкие с прокачкой, кроме последнего. Там тактика будет нужна, прокачка поможет, но не сильно :) Плюс если дохнешь, начинаешь опять с самого начала длиннющего этапа - это добавляет битве пикантности
Maximum:
3-й уровень пройден.

Самое сложное место, конечно, то, где стена с шипами поднимается, а вам надо убегать от нее по веревкам вверх. В оригинале бывало, что на ней то и дело ошибаешься и падаешь вниз. В исправленной версии получилось пропрыгать по всем платформам без проблем. Даже не надо особо выверять расстояние, резвость персонажа позволяет допрыгивать куда надо.

Взял две жизни: одну в начале уровня, другую в секретке. Если кто не знает: ту жизнь, что в начале уровня, можно взять, остановив движение пола и подойдя к стене, пока пол еще не успел опуститься вниз, чтобы успеть достать до этой высоко расположенной свечи.

В последней трети уровня даже ни разу не увидел стену справа, настолько персона резво бежал.

Босс несколько раз подставился под мои удары и быстро помер. Я же просто стоял слева и бил.

Почему-то часто бывало так, что мокрицу било огоньком, а не кнутом, хотя вроде стоял на расстоянии удара кнутом рядом с ней. Из-за того, что враг получал удар слабым огоньком, он катился на меня. Но сильно повредить мокрицы не смогли, я все равно подлечился в конце в секретке.
yousver2:

--- Цитата: Maximum от 07 Май 2023, 21:07:33 ---В оригинале бывало, что на ней то и дело ошибаешься и падаешь вниз
--- Конец цитаты ---
плюс заторможенное управление, чаще всего даже не ошибаешься, а тупо кнопка не срабаывала из за тормозов

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 07 Май 2023, 21:07:33 ---В исправленной версии получилось пропрыгать по всем платформам без проблем.
--- Конец цитаты ---
у меня тоже перс прыгал как по маслу, аж приятно играть было, слушается идеально всех команд

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 07 Май 2023, 21:07:33 ---Босс несколько раз подставился под мои удары и быстро помер. Я же просто стоял слева и бил.
--- Конец цитаты ---
я наверх залазил как царь горы и там бил, он вообще там секунды за 2 дохнет
Maximum:
Все, прошел.


Длинный коридор, где враги Pinaguchi (не зря это имя рифмуется с одним нехорошим словом) заплевывают вас рикошетящими от стен снарядами, пробежал на раз-два. В оригинале там никак не увернуться от плевков. Которые, напомню, прокачку снимают.

В этом уровне много опасных врагов. Но с постоянно прокачанным кнутом они перестали быть опасными - складывались очень быстро.
Прыжков тут меньше, чем в предыдущем уровне, но обязательно надо понять, как правильно прыгать - ездящие вниз-вверх платформы и пики, выдвигающиеся из стен, не так просты.

Взял одну жизнь в секретке и одну заработал за очки. В итоге у меня было 10 жизней к концу игры. На Дракуле слил три из них - не запомнил тактику и дрался напролом, за что и поплатился. Не делайте так. :) Но потом разобрался и вынес босса.

Вот, пожалуй, тот случай, когда обычному игроку не стоит начинать с оригинала. Очень уж специфичная первоначальная версия. Лучше эту без проблем пройти. Ну, умеренных мазохистов вроде меня это не касается. :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии