Другое > Игры нашего форума

Совместное прохождение игр c участием Ниндзя

<< < (145/168) > >>

Silver_Shadow:
Текущая игра
Iga Ninden Gaiou 


Очередь:

Silver_Shadow
Guccifer
Faust
Street Fighter
ww

- В запасе (убежали в бар)

Gelior
Maximum

А между делом я тут составил содержание прох в теме с возможностью перейти в начало каждой.

Ninja Gaiden Shadow (GB)
Ninja Spirit (GB)
Zen - Intergalactic Ninja (GB)
Revenge of Shinobi (GBA)
Ninja Five-0 (GBA)
Ninja Warriors Again, The (SNES/SFC)
Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen (NES/FC)
Revenge of Shinobi, The (SMD)
Super Shinobi II, The (SMD)
Last Ninja (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles (GBA)
Ninja Gaiden (NES)
Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos (NES)
Ninja Ryukenden III (NES/FC)
Ninja Gaiden (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (SNES)
Wrath of the Black Manta (NES)
Shadow of the Ninja (NES)
TMNT III - Manhattan Project (NES)
TMNT (2007) (GBA)
Super Shinobi (Unl) (NES)
Strider (SMD)
Strider (NES)
Naruto - Ninja Council (GBA)
Run Saber (SNES)
Ninja Kun - Ashura no Shou (NES/FC)
Shounen Ninja Sasuke (SNES/SFC)
Super Ninja-kun (SNES/SFC)
3 Ninjas Kick Back (S-CD)
Alex Kidd in Shinobi World (SMS)
Fudou Myouou Den (NES/FC)
Ninja Crusaders (NES)
Kyatto Ninden Teyandee (NES/FC)
Legend of The Mystical Ninja (SNES)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Fall of the Foot Clan (GB)
Ninja Warriors, The (S-CD)
Hagane (SNES)
Shadow Dancer - Secret of Shinobi (SMD)
Edono Kiba (S-CD)
Zen Intergalactic Ninja (NES)
Rushing Beat Ran (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (GG)
Teenage Mutant Ninja Turtles II - Arcade Game (NES)
Cyber Shinobi (SMS)
Aero Fighters (SNES)
Naruto - Ninja Council 2 (GBA)
Sengoku Denshou (SNES/SFC)
Shinobi (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Back From the Sewers (GB)
TMNT III - Radical Rescue (GB)
Final Fight One (GBA)
Dancing Sword - Senkou (GBA)
Return of the Ninja (GBC)
GG Shinobi (GG)
Kamen no Ninja - Hanamaru (NES/FC)
Shinobi II - The Silent Fury (GG)
Pocky & Rocky 2 (SNES)
Strider (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - Battle Nexus (GBA)
Ganbare Goemon 2 - Kiteretsu Shougun Magginesu (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (Beta) (SMD)
Kamen no Ninja - Akakage (NES/FC)
Cursed Knight, The (SMD)
Crouching Tiger, Hidden Dragon (GBA)
Zero the Kamikaze Squirrel (SMD)
Maui Mallard in Cold Shadow (SNES)
Вот подумав собрался довольно длинный список игр.
The Ninja world. Path of Shadows.
Таблица где можно посмотреть статус прохождение, скачать ром/эмулятор https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zq2Ue2Z5Okm18DAzqj2S-3IYt8gUgBLg0DySS8wZxVY/edit?usp=sharing
Довольно большим куском в списке получились Turtles и Ninja Gaiden. И вообще это по-моему список аж на год))

Zzmey:
Сорри за торможение, завтра попробую что то записать

я что то тут прошёл, но в режиме скролл шутера, я так понял это был нехарактерный режим.

Faust:
Достался сложноватенький уровень, с этими гравитационными прыжками, нужно чтобы крестовина случайно не нажалась вверх, или вниз, иначе можно улететь в яму. А у меня как раз та ещё крестовина, под названием "дай-ка случайно нажмусь вверх или вниз". В итоге прошёл уровень, уничтожил египетский танк.


--- Цитата: ww от 15 Ноября 2025, 20:46:57 ---Теперь Фауста ждём))
--- Конец цитаты ---
Ты эту игру проходил? Что за черепки с красными глазами, которые больше четырех не набираются? И что за кристаллы, мы похоже пропустили один? Смерти для чего считаются, тут несколько концовок, или просто так?

Street Fighter:
От увиденного прям в восторге, вроде простенько все сделано, но очень атмосферно. В самом начале прям без прикрас убивают девушку 0_0. Неплохие боссы, атмосфера космического ниндзя хорошо передана, геймплей с перемещением на пол и на потолки. Faust прям хорошо показал, как надо взаимодействовать с полами и потолками.  Сюжет бы еще чутка понимать :-\. Уничтожил двух баранов, обескуражили ловушкой с порталами, думал солью, но каким-то макаром продержался, но все равно после далеко не прошел, но хоть засчитали прохождение порталов и следующему не придется возится с многочисленными врагами.

ww:

--- Цитата: Faust от 15 Ноября 2025, 21:59:35 ---Ты эту игру проходил? Что за черепки с красными глазами, которые больше четырех не набираются? И что за кристаллы, мы похоже пропустили один? Смерти для чего считаются, тут несколько концовок, или просто так?
--- Конец цитаты ---
Не, я не проходил, пару уровней пробегал, чтоб скрины поделать. Черепа - похоже на жизни и мне кажется, что они у нас бесконечные  0_0 . Возможно на харде они кончаются. Просто на уровне эти черепки раскиданы и нам ничего не прибавляется. А про кристаллы - то-же хз. Возможно придется добивать на 100%  :lol: .

Смотрю че-то так бодренько пробегается. Ни у кого проблем не возникает. У меня прогресс минимальный - один чекпоинт. Вообще конечно удобно все сделано с этими кувырканиями вверх-вниз. Не надо прыжок жать. Вроде смотришь - сложные кренделя выделывать надо, а все легко выполняется. Но дальше пошли прыжки веры и куча платформ с пилами, которые выносят с одного попадания.  :-\

Faust:

--- Цитата: ww от 17 Ноября 2025, 01:34:51 ---Не, я не проходил, пару уровней пробегал, чтоб скрины поделать. Черепа - похоже на жизни и мне кажется, что они у нас бесконечные  0_0 . Возможно на харде они кончаются. Просто на уровне эти черепки раскиданы и нам ничего не прибавляется. А про кристаллы - то-же хз. Возможно придется добивать на 100%  :lol: .
--- Конец цитаты ---
Немного потестил. 3 кристалла дают третий прыжок, и герой становится "персикового" цвета. :D Вокруг него ещё типа энергия, а может это просто дымок, или пар. Про черепки рассказывают в самом начале, на экране выбора кнопок, там учат подкату и супервыстрелу. Черепки, это супервыстрел, нужно его зарядить удерживанием кнопки выбора оружия, и реально выпускается черепок, который снимает с босса 10 жалких очков здоровья, если повезет, может и два раза задеть и снять аж двадцатку. На другой сложности, жизни и конты конечные (3 жизни, 2 конта), но там тоже считают количество смертей и затраченное время, может и просто так, а может тут несколько концовок, хз. На безумной сложности, вообще одна жизнь и ноль контов, кто желает попробовать? :lol:


--- Цитата: ww от 17 Ноября 2025, 01:34:51 ---Смотрю че-то так бодренько пробегается. Ни у кого проблем не возникает. У меня прогресс минимальный - один чекпоинт. Вообще конечно удобно все сделано с этими кувырканиями вверх-вниз. Не надо прыжок жать. Вроде смотришь - сложные кренделя выделывать надо, а все легко выполняется. Но дальше пошли прыжки веры и куча платформ с пилами, которые выносят с одного попадания.  :-\
--- Конец цитаты ---
Ну я не с первого раза прошёл, вначале пару минут поумирал без записи. Если вслепую по смертям играть, то считай, я сразу же и умер, когда гравитацию переключил ещё в самом начале уровня, привыкая к управлению. :D

Maximum:
Отписываюсь тут иногда о пройденных играх, с которыми мы познакомились на некачпрохах.
Вчера вот прошел Ninja Warriors на Sega CD.

С тем "лайфхаком", который выручил нас в свое время - задействовать Ниндзя после гибели Куноичи и закончить игру вторым игроком - преодолеть все было бы не так уж и сложно. Но для меня это неоптимальный вариант. Хотелось все шесть уровней превозмочь только за Куноичи.
В итоге, после пары десятков попыток, получилось.

Игра, к слову, по геймплею довольно сильно Rush'n'Attack напоминает. Как и там, ты идешь вперед, а на тебя с двух сторон валят враги. Как и там, все не слишком-то честно. Ну, и прыжок на "вверх" - отдельный вид игрового зла. Но, как бы то ни было, все можно заучить и пройти с минимумом потерь. Тем более, у нас тут не один хитпойнт, а шкала жизней.

Почти ко всем врагам подобрал тактику. Исключение - ниндзя в масках. Как по-нормальному сражаться с этими ублюдками, до конца не понял. Слил три жизни/конта из четырех именно из-за них. Даже последнее препятствие - амбала с цепом, которого прикрывают солдаты с обеих сторон - вынес на одной линейке жизни. Правда, под конец осталось чуть-чуть энергии. Эпично - на последней жизни с парой-тройкой хитпойнтов.

Игрушка, конечно, аркадно-примитивно-нечестная по самое не могу. Но, что характерно, сам игровой процесс захватывает. Ходишь, смачно режешь солдатам глотки - брутально и круто. Два очень приятных плюса: потрясающая музыка и обнажаемые от вражеских атак металлические части тела персонажа.

Прохождением доволен.

Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 17 Ноября 2025, 18:53:29 ---С тем "лайфхаком", который выручил нас в свое время - задействовать Ниндзя после гибели Куноичи и закончить игру вторым игроком - преодолеть все было бы не так уж и сложно. Но для меня это неоптимальный вариант. Хотелось все шесть уровней превозмочь только за Куноичи.
В итоге, после пары десятков попыток, получилось.
--- Конец цитаты ---
Так и не могу записать пёрл, при котором эту игру вообще можно проходить без проблем, следуя заветам Джона Коннора :). Постараюсь на этой неделе записать хоть несколько уровней. Я думаю от души поржёте :lol:. Рад, что игра понравилась, есть в ней что-то всё-таки: забавная "клюква", трешовость, дух Терминатора, музыка, конечно же, ну и в целом графика, как по мне, не особо устарела. А игра ведь вышла в далеком 1987 году.

Silver_Shadow:
Понатыкано конечно шипов, мин, и каких-то монстров. Нужно летать, и пытаться не упасть в пропасть. Вспомнился Страйдер немножко :) Пробежался и прокатился. И дошел до босса, но не простого босса а бывшего собиратель игр! Как я понял из текста ему уже более 1000 лет, и ему нужно только игры от Neo Geo, или саму Neo Geo.

Начал он с обычной атаки стремясь на меня. Потом стал прыгать. Вроде все легко. Но потом он моментально телепортировался, и я даже не понял что произошло, как герой был повержен  o_0

Faust:

--- Цитата: Maximum от 17 Ноября 2025, 18:53:29 ---Исключение - ниндзя в масках. Как по-нормальному сражаться с этими ублюдками, до конца не понял. Слил три жизни/конта из четырех именно из-за них.
--- Конец цитаты ---
Если правильно помню, когда "маска" близко, просто нужно стоять на месте, вражина начнёт бить ближней атакой, и при этом не будет попадать. Если он бьёт поверху, то нужно присесть, он тоже присядет, и будет бить понизу. И вот когда он бьет понизу, быстро жмём множество раз вниз, удар, пока его не убьём. Главное, это не давать ему бить поверху. В любом случае, это надо тренироваться, тайминги когда происходит попадание по вражине, нужно "почувствовать" и приспособиться к ним. Хотя может, есть какие-то другие способы, гораздо более эффективные и легкие.

Street Fighter:

--- Цитата: Faust от 18 Ноября 2025, 18:28:34 ---Если правильно помню, когда "маска" близко, просто нужно стоять на месте, вражина начнёт бить ближней атакой, и при этом не будет попадать. Если он бьёт поверху, то нужно присесть, он тоже присядет, и будет бить понизу. И вот когда он бьет понизу, быстро жмём множество раз вниз, удар, пока его не убьём. Главное, это не давать ему бить поверху. В любом случае, это надо тренироваться, тайминги когда происходит попадание по вражине, нужно "почувствовать" и приспособиться к ним. Хотя может, есть какие-то другие способы, гораздо более эффективные и легкие.
--- Конец цитаты ---
Да, применял эту тактику, весьма недурно работает, чувствуешь себя ниндзя, предугадывающим дальнейший ход противника в ближнем бою -_-.

ww:
Опять тишина. Я думаю нужно правило ввести - 2 дня и играет следующий  :)
Пы.Сы. это если тот кто пропустил не напишет когда сможет записать проху.

Maximum:

--- Цитата: ww от 21 Ноября 2025, 14:17:01 ---Опять тишина. Я думаю нужно правило ввести - 2 дня и играет следующий 
Пы.Сы. это если тот кто пропустил не напишет когда сможет записать проху.
--- Конец цитаты ---
Да, согласен. Строго, но справедливо.

***

Победил двух боссов. Один из них - фанат игр Нео-Гео. Как будто отсылка на кого-то реального, кого знает лишь автор этой игры.
А вот на шмапе я долго не полетал.

Street Fighter:

--- Цитата: ww от 21 Ноября 2025, 14:17:01 ---Я думаю нужно правило ввести - 2 дня и играет следующий
--- Конец цитаты ---
Такое правило изначально было введено - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,11578.0.html

--- Цитата ---ожидание игрока не должно привышать один день, если после срока его не будет, все вместе посмеемся над ним, "вот даже проиграть не смог" или "испугался стряшнёго босса", а игру подхватывает следующий в очереди.
--- Конец цитаты ---
То, что оно не используется, для меня символ дружеской атмосферы, товарищества. Кого-то подтруниваем при этом, дурачимся, разносторонние личности Street Fighter так и вовсе вошли в обиход. До сих пор с теплотой вспоминаю эти сообщения и ржу :lol:

--- Цитата: Faust от 14 Декабря 2024, 23:58:43 ---Судя по последним сообщениям в теме ниндзя, всё не так просто, возможно, Street Fighter, ждёт Street Fighter'а, чтобы сыграть за Street Fighter'ом.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 15 Декабря 2024, 01:15:38 ---Стало быть, тот Street Fighter, которого ждет Street Fighter, пока что не играет, потому что ждет... правильно, Street Fighter'а. И разомкнуть этот замкнутый круг сможет только Street Fighter. Потому мы его и ждем.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Faust от 15 Декабря 2024, 22:15:33 ---Если честно, я уже давно не понимаю, за каким Street Fighter'ом, играет Street Fighter. По идее, можно не путаться, играть той же очередью, что и всегда. ww вроде здесь не играл, он зашёл в тот момент, когда Gelior пропускал. Но, что мешает вернуть порядок на новом круге, пусть Street Fighter всегда будет запускать новый круг, на котором все возвращаются на первоначальные позиции. Или ну его, этот порядок, да здравствует хаос!
--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:
Так или иначе очередь движется со временем, а интервал ожидания всегда есть чем забить - игр до фига и других хобби... так что по мне все норм. Не так интенсивно налегаем на проект, чтоб он не надоел, но и полностью забыть не даем.

Faust:

--- Цитата: ww от 21 Ноября 2025, 14:17:01 ---Опять тишина. Я думаю нужно правило ввести - 2 дня и играет следующий  :)
Пы.Сы. это если тот кто пропустил не напишет когда сможет записать проху.
--- Конец цитаты ---
Если два дня нет демки, пишем объяснительную записку на имя ww, и получаем выговор. :D

ww:

--- Цитата: Faust от 22 Ноября 2025, 17:20:51 ---Если два дня нет демки, пишем объяснительную записку на имя ww, и получаем выговор.
--- Конец цитаты ---
Поддерживаю.  :D

Guccifer:


--- Цитата: ww от 21 Ноября 2025, 14:17:01 ---Опять тишина. Я думаю нужно правило ввести - 2 дня и играет следующий 
Пы.Сы. это если тот кто пропустил не напишет когда сможет записать проху.
--- Конец цитаты ---
Ну, сегодня или завтра запишу.


--- Цитата: Faust от 22 Ноября 2025, 17:20:51 --- Но, что мешает вернуть порядок на новом круге
--- Конец цитаты ---
Вообще, было бы неплохо, если бы была четкая очередь, и в случае пропуска просто возврат на то же место в очереди на следующем круге, так бы в целом было бы в разы меньше путаницы.

ww:
Закрепил игру и очередь. Надеюсь так удобнее будет.

Street Fighter:
Могу запустить режим обнуления, раз на меня возложена такая великая миссия, а то хаос в мире начинает преобладать :lol::

--- Цитата: Faust от 17 Декабря 2024, 20:21:27 ---На тебя возложена великая сила и ответственность, ты тот, кто запускает новую петлю времени, как только все сыграют, петля времени замыкается, и в этот момент, ты должен запустить новую. Если не успеть вовремя, то хаос в мире начнёт преобладать, ну или не в мире, а в этой теме.

--- Конец цитаты ---

Guccifer:
В целом проха получилась короткой, но напряжённой, а на следующем уровне я умер, так как не сразу разобрался в управлении.

Faust:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Ноября 2025, 03:04:20 ---Могу запустить режим обнуления, раз на меня возложена такая великая миссия, а то хаос в мире начинает преобладать :lol:
--- Конец цитаты ---
Не переусердствуй. :D

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии