Автор Тема: Совместное прохождение игр c участием Ниндзя  (Прочитано 2850 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3420
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Мне антураж нравится, такой по-настоящему ниндзявский, как надо в феодальной Японии, но геймплей прям душный. Хитбоксы те же не продуманны, тупо начинаешь взбираться так тебя маг начинает сразу огнем шмалять, и так пока не сдохнешь .
Не, ну с бесконечными континью все приходится. Просто уровень заучивать приходится.

Оффлайн Silver_Shadow

  • Пользователь
  • Сообщений: 2721
  • Пол: Мужской
  • Синдзёку
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Там уже вроде как к концу подходим. Так что думаю справимся)

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Я так подумал, после таких испытаний, понятно почему Шиноби научился в следующих частях хорошему мастерству)
Да, и прыжком двойным изначально владеет, и сюрикенами направо-налево разбрасывается, а уж за владение ниндзюцу даже говорить не стоит)

Мне антураж нравится, такой по-настоящему ниндзявский, как надо в феодальной Японии, но геймплей прям душный.
Геймплей действительно душный и непродуманный. Не совсем понятно, что вообще хотели сделать разработчики - то ли классическую игру о Шиноби (тут мимо), то ли европлатформер с элементами стелса (дизайн уровней на это намекает, как и отвратная боевка и сильные враги), то ли недометроида (непонятно, почему ниндзя у нас обязан разыскивать отдельные способности, а не владеет ими изначально). Тихий ужас, если честно.
Мне лично, к сожалению, даже антураж кажется необычайно безликим - такое ощущение, что сюда создатели вплели все стереотипы о ниндзя, какие только могли вспомнить. Скучно, в особенности в сравнении с по-хорошему безумным Shinobi 3.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Что ж, надо поскорее разбираться с этой недоигрой, поэтому с прохой не стал медлить.

Нашему шиноби предстоял подъем на башню. Все как обычно - монотонные битвы с одними и теми же врагами. Разве что этажи башни повыше, чем в обычных домах, чтобы нельзя было лупить врагов мечом снизу. В начале схватки неосторожно подставился под удары меча и пламенные всполохи, из-за чего шиноби сильно пострадал, но лечилки на этажах башни помогли восстановиться. А на самом верхнем этаже поджидал босс. На нем как раз усиление магии земли, найденное тут же, пригодилось.

И, ребята, похоже в следующем уровне нас ждет финальная схватка. Вроде и без магии можно босса бить. Подсказка - у дракона уязвим центр туловища.

Вне прохи для интереса снова зашел на пройденную уже башню. Босс, которого мы по сюжету убили, благополучно восстановился. Вместе со всеми диалогами. Что сказать? Еще один повод ласково назвать эту поделку говноигрою.