| Игры > Игры на персональном компьютере |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля |
| (1/10) > >> |
| Ruw:
Youtube: S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету. Размышления бывалого фаната можно почитать: тут В проект верите? Ждёте? :neznayu: |
| Softer:
--- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 14:46:05 ---Размышления бывалого фаната можно почитать: тут --- Конец цитаты --- --- Цитировать ---Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией и число полигонов в модельках и все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан из 2014 г. --- Конец цитаты --- Ты можешь понятнее написать, что ты имеешь в виду? Скриншоты 900х600 уравнивают вообще какую угодно графику. Зачем тогда лезть всего лишь в 2014 год, когда можно заявить, что по факту C2 выглядит как ЧН аж из 2008-го. Вроде как общее впечатление при взгляде на этот скриншот такое же. :neznayu: Разве нет? Добавлено позже: P.S. И да, приведённый тобой скриншот FC4 выглядит как мультипликация и совершенно не похож на то, как вещи выглядят в реальности. Скриншот C2 значительно ближе к реальности, чем вся эта акварельная разукраска под названием FC4. Поэтому и не могу никак понять что ты имеешь в виду, когда говоришь, что C2 и FC2 выглядят так же. |
| Freeman665:
4 скриншота и ютуб канал аж с 2 трейлерами по 2 с лишним минуты...привычное дело для игры, которую дважды переносили. :lol: :rofl: Эта рекламная компания войдет в аналы индустрии)) |
| Ruw:
--- Цитировать --- Зачем тогда лезть всего лишь в 2014 год, когда можно заявить, что по факту C2 выглядит как ЧН аж из 2008-го. --- Конец цитаты --- В ЧН не было характерного PBR блеска на оружие налет распространенных художественных приёмов превращает игру комикс-лайк, а не фотореализм-лайк или около-документалистику Конечно это уже не так, как в играх 2010 г. на 2-3 унриале, но с другой стороны все равно похоже на Fallou 4 было дела в рамках баловства накрутил SSAO в сочетание с параметрами высветления картинки. Т.е суть была в том чтобы высветить консольными командами картинку игры и все затенение отдать на откуп SSAO Получилось что-то такое: LADC 1.4007 (версия 2018) при установке осенняя расцветка природы и темные ночи (галочка стоит по умолчанию там погода такая) r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 SSAO на середину UE5 движок, позволяет делать такое: https://drakelings.bluedrake42.com/index.php?%2Ffile%2F227-bodycam-prototype-level%2F |
| ParagonUnits:
Да ладно, игра будет классной! Нужно просто ещё подождать, и играть будем все! Ну а трейлеры сравнивать - дело неблагодарное! Выйдет игра - будем попиксельно скрины сравнивать! |
| Ruw:
--- Цитата: ParagonUnits от 25 Января 2023, 20:08:12 --- Нужно просто ещё подождать --- Конец цитаты --- :lol: тут просто уже смешинка вырывается, только официально уже перенесли 2 раза ( 54:13 ) |
| Kheehot:
--- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 14:46:05 ---В проект верите? Ждёте? --- Конец цитаты --- Он ещё с первой трилогии имел народное название Ж.Д.A.L.K.E.R. За первым релизом ездил в магаз - далековато. Всей бригадой кипятком ссали от накладываний заплат от патча на патч к патчу, прошли. Нормально поиграли только спустя десяток годиков, когда мододелы допилили тот самый S.T.A.L.K.E.R. и аж в таких сюжетных деривативностях аж "жопой жуй", как грится. Фигня. Ждали и фанатели от продолжений. Ну хорошая серия получилась. А запомнилась костылями от всяких защит абсолютно портивших игру, даже если ты официальный релиз купил. Ну это общие впечатления намекающие уже не ждать. Момент хайпа просран - ценители уже или на пенсии или играют в сталкер уже не за компьютером. Так уж исторически сложилось. Скорее он R.I.P. чем Ж.Д.А.L.K.E.R. уже. P.S. тем более [sarcasm]сисек туда на новом железе блестеть не завезут?[/sarcasm] чего там ждать? |
| ParagonUnits:
--- Цитировать ---только официально уже перенесли 2 раза --- Конец цитаты --- Всего 2 раза, оригинал переносили больше! |
| Softer:
--- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 20:05:25 ---В ЧН не было характерного PBR блеска на оружие --- Конец цитаты --- Ну и что? Мало ли чего нет в FC4, что есть в С2; ты же на это скидку не делаешь когда говоришь, что "это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан из 2014 г." --- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 20:05:25 ---налет распространенных художественных приёмов превращает игру комикс-лайк, а не фотореализм-лайк или около-документалистикe --- Конец цитаты --- Ну так я и говорю, что и в этом аспекте не похоже, а ты упорно не объясняешь на основе чего ты их уровнял. --- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 20:05:25 ---Тот же самый движок, позволяет делать такое: --- Конец цитаты --- Я тебе больше скажу, алгоритмов рендеринга покрывшихся пылью, но до сих пор не используемых в играх, ещё вагоны. Пока железо в риалтайме их тянуть не начнёт, они в играх не появятся. А ролик твой адское мыло. Разобрать там ничего не возможно, кроме адски выкрученного HDR времён HL2. Похоже что именно его ты принял за какой-то хай-тек. |
| Ruw:
Качнул демку (она не требует UE5 редактор, запускается с экзешника) просто посмотреть https://drakelings.bluedrake42.com/index.php?%2Ffile%2F227-bodycam-prototype-level%2F This is the level used in the bodycam first person shooter project! Download and enjoy! Requires a computer that can run Unreal Engine 5 with RTX! Это то же самый UE5 движок что в С2 Но тут как-то больше похоже на фотореализм :neznayu: просто дополнение к тому доводу, что проблема в стилистике, а не технологии на UE5 можно и мультки делать можно и фильмы... |
| Softer:
--- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 21:18:24 ---просто дополнение к тому доводу что проблема в стилистике, а не технологии --- Конец цитаты --- Какая проблема и где ты такой довод услышал? |
| Ruw:
это мой довод, что стиль такой фаркрайный у игры Добавлено позже: FC5 Добавлено позже: А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) |
| Softer:
--- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 21:30:17 ---это мой довод, что стиль такой фаркрайный у игры --- Конец цитаты --- Тогда не понятно в пользу или в опровержение чего он сделан. И очередной твой скриншот теперь уже FC5 имеет общего с С2 только общую цветовую гамму и пейзажный стиль при сравнении с отдельно взятым скриншотом С2. Добавлено позже: --- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 21:30:17 ---А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) --- Конец цитаты --- Ты блин прикалываешься? :lol: У тебя точно со зрением всё в порядке? Хотя ты опять не пишешь, что хочешь сказать этим сравнением, так что... |
| Softer:
--- Цитата: Ruw от 25 Января 2023, 21:30:17 ---А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) --- Конец цитаты --- Я бы даже сказал одно лицо. Диоптрии сейчас поправил и вижу что ваще не отличить. :lol: |
| Mad:
Лично я не разделяю идею выпускать игры одной серии с таким большим временным промежутком. Возникает вопрос - для кого эта игра. Если для фанатов первой части - так многие, вероятно, в момент выхода игры были старшекласниками, с удовольствием играли в первую часть и обсуждали между собой. Сейчас этим людям стало 30+/- лет, у многих семья, дети и совершенно другие увлечения. Им до этого Сталкера как до фонаря. А если это расчитано на новое поколение школьников, так у них интересы современные совершенно другие. Им мультиплеерные дрочильни, например подавай, или строить что то из виртуальных кубиков. |
| Freeman665:
Mad, между вторым и третьим Diablo 12 лет, и ничего, играют) Другое дело, что разрабы нового сталкера явно рассчитывают на аудиторию вне СНГ, потому и сходство на скриншотах с рядом других игр жанра (хотя некоторые этого никогда не признают). Но это заведомо провальная стратегия, там серия не имеет и долю здешней популярности. Фанаты в снг моды делали (и до сих пор делают), баги правили, вырезанный контент восстанавливали. А западному игроку серия действительно "до фонаря". Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 26 Января 2023, 00:22:15 ---А если это расчитано на новое поколение школьников --- Конец цитаты --- думаешь, у нее будет рейтинг "для школьников"? :D |
| Mad:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Января 2023, 00:29:40 ---Mad, между вторым и третьим Diablo 12 лет, и ничего, играют) --- Конец цитаты --- Тут много нюансов, в целом фэнтези сеттинг гораздо более широко заходит публике, чем более узконаправленный сеттинг Сталкера, о чем ты сам далее, в целом, сказал. --- Цитата: Freeman665 от 26 Января 2023, 00:29:40 ---думаешь, у нее будет рейтинг "для школьников"? :D --- Конец цитаты --- Так и у первого не было, а детишки о нем только и делали, что орали в свое время). Еще можно сказать, что дети в ГТАшку не играют, у нее ж рейтинг. --- Цитата: gotten от 26 Января 2023, 00:35:25 ---для тех, кто играет --- Конец цитаты --- Играть будут те, кто играет. Кто не играет - играть не будут. Всё верно. :drinks: |
| Freeman665:
--- Цитата: Mad от 26 Января 2023, 00:57:02 ---Так и у первого не было, а детишки о нем только и делали, что орали в свое время). --- Конец цитаты --- НАШИ детишки, снг-шные. А тут продукт, рассчитанный на европейский рынок, где с этим куда строже) Добавлено позже: [/quote]Ты хотел доказать, что ты неадекват, показав на что именно ты мне подобное пишешь или что?[/quote] судя по накинутым процентам, на неадеквата больше походишь ты. :lol: [/quote]Так только про неё говорить и приходится, так как про игру ты разговаривать отказался[/quote] с тобой и впрямь общаться бесполезно, все, кто хоть что-то критическое про игру скажет - или слепые, или смотрят белорусов. Ни разу не сектант, ага. :rofl: Уже не первый человек даже на этом форуме замечает, что игра похожа на что угодно, но не на продолжение Сталкера. Но они, конечно, ничего не понимают и не способны оценить гениальность местного арт-дирекшена.) |
| Ruw:
--- Цитата: Softer от 25 Января 2023, 22:46:33 ---Ты блин прикалываешься? :lol: У тебя точно со зрением всё в порядке? Хотя ты опять не пишешь, что хочешь сказать этим сравнением, так что... --- Конец цитаты --- То что в сталкаче наверняка полигонов больше это и так понятно, зачем они делают в игре фентезиные сцены и освещение как будто это не сталкер, а ведьмак... Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 26 Января 2023, 00:22:15 ---Лично я не разделяю идею выпускать игры одной серии с таким большим временным промежутком. Возникает вопрос - для кого эта игра. Если для фанатов первой части - так многие, вероятно, в момент выхода игры были старшекласниками, с удовольствием играли в первую часть и обсуждали между собой. Сейчас этим людям стало 30+/- лет, у многих семья, дети и совершенно другие увлечения. Им до этого Сталкера как до фонаря. А если это расчитано на новое поколение школьников, так у них интересы современные совершенно другие. Им мультиплеерные дрочильни, например подавай, или строить что то из виртуальных кубиков. --- Конец цитаты --- Ну да есть такое дело. Этож не 1-ая попытка сделать S.T.A.L.K.E.R. 2, первая попытка была отменена в 2011 г. :cry: А так сталкер жил модингом Самым ярким был проект Lost Alpha который привлек внимание игрожуров и GSC Виктор Зуев и Илья Овчаренко играют в культовую модификацию культовой игры. S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — Виктор Зуев, Олег Яворский и Сергей Григорович о главном фанатском моде для «Сталкера» https://disgustingmen.com/stalker/ Добавлено позже: По мимо этого где-то в 2015 раскочегарился проект Зов Чернобыля (склейка всех локаций трилогии на движке ЧН или ЗП не помню) С этого момента начинается 2-ое дыхание модинга и привлечение западных мододелов, начинается разветвление и на этой основе делают много самобытных проектов в духе фриплей, хардкор, выживач, опенворлд по сути это фриплейцный-геймплейный конструктор условий Добавлено позже: Да и вообще сейчас модинг разошёлся не на шутку :cool: |
| gotten:
Да игры то еще нет даже, может вообще по другому будет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |