Автор Тема: [PS1/PS2/3DO/DС/GC/N64/SAT] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 23362 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Carrier (DC)

Фирма Jaleco нередко отличается весьма странными поделками.
Из известных франшиз - Rushing Beat, которая имеет своих поклонников.
Но вот настала пора 3D и консолей нового поколения. И ветераны двухмерных аркад вынуждены были адаптироваться.

Jaleco же выходит на рынок тридэ с survival horror - Carrier. По геймплею - клон Резика. По сюжету ничего оригинального - взвод солдат оказывается на гигантстком авианосце с зомбями и мутантами.

На фоне Резика, все довольно скромненько. Кстати, зачем-то в игре огромный лор, который никак почти не раскрыт. Но да и фиг с ним.

Но все перечисленное, вовсе не значит, что играть неинтересно. Исследовать закоулки авианосца очень увлекательно. Мало того - пара отличий тут есть.

Первое - это поиск выживших. Тут надо их искать и получать от них подарки. А они тут ценны.

Второе - это прибор ночного видения. Он переключает в режим от первого лица и помогает увидеть невидимых врагов, отличить выжившего от зомби, найти предметы, подметить лазеры безопасности.
И поверьте, эти нюансы делают игру крайне интересной

Помимо бюджетной вторичности, из минусов - затянутый бектрекинг в середине, да танковое управление.

В остальном хорошая игра. Планировали сиквел, да отменили.

8/10 - хорошая игра в отсутсвие классичиских сурвайвал-хорроров. Давно я в них не играл.

Онлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5832
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
В общем, сиквел пусть и не совершает никакой революции, но и не ударяет в грязь лицом, в терапевтических дозах улучшая все то, что делало хорошим первый Прайм и… и хотя бы не усугубляя  недостатки оригинала. Всем поклонникам Метроида – проходить обязательно! Всем равнодушным… тоже проходить).
Я не осилил, к сожалению, второй Прайм. Первую часть было интересно исследовать благодаря разным зонам с разными погодными условиями и от локаций не уставал. Все локации идеально подчеркивал изумительный саундтрек. Вторую часть начал проходить за здравие - понравилась и взрослость проекта, когда вокруг лежат тела солдат, а одного из них затаскивают в кокон, а потом и хоррор-тематика, когда в темном мире чувствуешь себя неуютно. Но чем дальше, тем хуже - в локациях ничего интересного нет, темный мир так и вовсе становится невзрачным, переборщили с открываниями темных и светлых дверей, надоело уже - увидел темную дверь применяй светлый луч, увидел светлую дверь - применяй темный луч и т.д и т.п. В общем сам не заметил, как игра осталась в заброшенных. Пытаюсь вспомнить что-то об игре и вспоминаю только изумительное начало, задающее настрой на хоррор, ну и боссов некоторых. Все остальное напрочь вычеркнуто. 

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Carrier (DC)

Фирма Jaleco нередко отличается весьма странными поделками.
Из известных франшиз - Rushing Beat, которая имеет своих поклонников.
Но вот настала пора 3D и консолей нового поколения. И ветераны двухмерных аркад вынуждены были адаптироваться.

Jaleco же выходит на рынок тридэ с survival horror - Carrier. По геймплею - клон Резика. По сюжету ничего оригинального - взвод солдат оказывается на гигантстком авианосце с зомбями и мутантами.

На фоне Резика, все довольно скромненько. Кстати, зачем-то в игре огромный лор, который никак почти не раскрыт. Но да и фиг с ним.

Но все перечисленное, вовсе не значит, что играть неинтересно. Исследовать закоулки авианосца очень увлекательно. Мало того - пара отличий тут есть.

Первое - это поиск выживших. Тут надо их искать и получать от них подарки. А они тут ценны.

Второе - это прибор ночного видения. Он переключает в режим от первого лица и помогает увидеть невидимых врагов, отличить выжившего от зомби, найти предметы, подметить лазеры безопасности.
И поверьте, эти нюансы делают игру крайне интересной

Помимо бюджетной вторичности, из минусов - затянутый бектрекинг в середине, да танковое управление.

В остальном хорошая игра. Планировали сиквел, да отменили.

8/10 - хорошая игра в отсутсвие классичиских сурвайвал-хорроров. Давно я в них не играл.
Да, Carrier был не плохой. Я помню игра кое-где удивляла графически, типа если посмотреть на терминал от первого лица, то на нем надписи будут видны.

Еще помню, что в игре был сценарий за женщину, возможно он открывался после прохождения за мужика. Проходил такое?

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Еще помню, что в игре был сценарий за женщину, возможно он открывался после прохождения за мужика. Проходил такое?

Не. За женщину, хоть сценарий открылся, проходить не стал.

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
YuzorG, второй сценарий там отличается, типа как во втором Резиденте. И, вроде, если мужик в первом сценарии собрал все боеприпасы, то женщине придется сложнее без них.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
YuzorG, второй сценарий там отличается, типа как во втором Резиденте.
Я вот, если честно, неочень люблю перепроходить  другим персом, но в тех же локациях.
Возможно потому что прохожу без прохождений и набегаюсь и набектречусь по ним вдоволь

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Onimusha 2 (PS2)

Прошел наконец вторую часть - битемапа / экшен-адвенчуры в рамках резидентовских атмосферы и геймплея. Короче игра про монстров, с отголосками сурвайвала, но уже посвященная рубашилову монстров и экшен-адвенчуре.
Атмосфера и сюжет - в целом хороши для жанра. Опять злые силы Нобунаги атакую феодальную Японию. Герои с мечом спешит на помощь.

Игра вовсю стремится вовсю стать Резидентом 5 и ДЕвил Мей Краем, новсе ее живет в рамках Реизка 3. А это значит нас ждут статичная камера и танковое управление, что неочень удобно.
Из странных решений - это соратники. Помимо ГГ тут их трое. И вроде как за них могут дать поиграть. Дадут если развивать с ними отношения. Вроде интересно. Но есть нюансы.

В игре есть деньги. На них вы покупаете разные товары. Их даете соратники, они вам всякое в ответ (например, другие товары). Вот все чин по чину. Ан нет!
ДЕньги можно добыть только в начале только в шахте. То есть 80% игры они больше не пригодятся. Как понимаете- магазин тоде только в начале. А еще если соратникам подарить не то, так они еще и растраиваются. То есть отношения сними по факту можно выстроить только в начале. А потом все. Куковать без них, если не выстроили. ЗАчем так - я хз.
В итоге в ходе игры я многое провтыкал , отложив развитие на потом.

В остальном прикольнои интересно. Хоть и немного затянуто. А соратники -не так сильно и обидно

9/10

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Planet Laika (PS1)

Студия Quintet известна своими необычными играми в 16 бит - Actraiser, Soul Blazer, Illusion of Gaia.
Теперь в дуэте с Zeque они покоряют 32 бита. Причем эта игра сильно резко всплыла. ДВа года назад вышел английский перевод, а в этом году перевод на русский.
И уж как она начала светиться даже в нашем ретро-поле. Зовут ее и РПГ, и хорором, и обзоры на час снимают. И с трудами Ницше сравнивают, и скрытые смыслы ищут.
Давайте проверим что это.

Самая сильная сторона - сюжет. Явно собранный под влиянием Марсианских Хроник, Космической Одиссеи и Соляриса. То есть космос - это не звездолеты и Дарты Вейдеры, а нечто неизвестное и непонятное человеку.
Игра начинается в недалёком будущем. Люди начали колонизировать Марс. И кончилось, как я говорил это не встречами с силами ада.
Для терраформирования в колонию начали засылать всяких отбросов общества - маргиналов, убийц, сумасшедших, алкашей. 101 километр, короче. И хлобысь, вышли на контакт с Марсианами. Заключили с ними некую сделку. Что получили люди я до конца не понял, но в итоге у всего человечества появились собачьи лица. А у марсиан появились человеческие. Людям-то хоть бы хны. А марсиане из-за таких рокировок померли (Все по Бредбери. кстати очень интересно объяснят почему они умерли). И да, марсиане не окажутся за кадром, нам покажут как они выглядели.

Но и это еще не все. Если вы знаете на Марсе есть возвышенность в виде человеческого лица. Называется Марсианский Сфинкс. Гуглите, она есть ИРЛ. Так вот из этой рожи ломанулся розовый туман. И если его вдохнуть у человека начинаются такие глюки - со всеми заскоками и шизой накопленной за всю жизнь. Все как в Солярисе, только вместо океана - туман.
Дело поручают какому-то крутому военному. Он летит на Марс, присылает на Землю цитату из Ницше. На этом связь с Марсом прекращается. 10 лет туда не летают.

Вы играете за чувака по имени ЛАйка. Он участник экспедиции, которого на Рождество отправили на Марс разобраться с ситуацией. Это первая экспедиция на Марс за 10 лет. Говорят Розовый Туман начал долетать до Земли. Да и вообще. На Марсе казенное имущество осталось.
Вы и ваша команда терпите аварийную посадку на Марсе. И вскоре находите там колонию. Жизнь в ней не думала прекращаться. Все хорошо. Но легче не становится. Представляете что там за 10 лет стало с отбросами общества, которые были в бед трипе 10 лет и дышали газом, вызывающим галюцинанации. В общем полный Хэппи Бездей и Физкульт привет одновременно.

Как я и говорил, игра мега атмосферная. Одна из редких вещей, которая по духу напоминает старые книги, где на марсе встречаешься не с толпой воинов Ада и Какодемонами, а с чем-то неизведанным. И пытаешься с этим войти в контакт. На экране твориться полный сюр. Повествование очень неровное и какая-то сюжетная линия может оборваться. А потом неожиданно начаться. Играет крутое авангардное музлишко. Страшно ли играть в игру? Вот вам в конце Космической Одиссеи было страшно? Вот тут такое же настроение. Саспенс чтоли.

В общем, реальный такой напряг и неизведанное. Поскольку играю я в наушниках на портативке. Пару первых партий я сыграл перед сном. И плохо спал.
По атмосфере тут супер круто. Особо впечатлила сцена, где можно выйти в розовое деревенское поле. Вдали слышен звук который перетекает из плача ребенка в рев зверя. И чтобы вы ни делали на этом поле, игра будет говорить "тут ничего не происходит, ничего интересного!" Я минут 5 искал кто орет - не нашел!
Все круто. На десяточку.

Но вот если вы будете читать обзоры на эту игру. Вы прочитаете примерно тоже самое что у меня. может больше спойлеров. А про геймплей мало. Почему?
Да потому что он полная ерунда! Тут ругаются матом обычно! Просто отвратительный.
Это не РПГ и даже не квест. Это симулятор ходьбы. Вы ходите от человека к человеку и получаете подсказки куда идти дальше и что делать дальше. А если подсказок нет, то бегаете по локациям и методом тыка все перебираете. Там немного. Локаций тут по факту две - Марс и Колония. Поэтому 9-10 часовая игра кажется под конец затянутой.
Но из плюсов - тут нет четкого порядка некоторых действий. Поэтому некоторые вещи я выполнял по-другому и получал чуть другие катсцены или в другой временной промежуток, чем то что я потом посмотрел в чьем-то лонгплее. Кроме ходьбы и болталок есть еще две вещи.

Тут есть редкие битвы и даже боссы. реализованы в виде кривого аркандоида. А еще каждый ваш собеседник излучает ауру одного из трех цветов. Если нахвататься ауры одного цвета - можно помереть. Не буду споилерить по чему. Говорят, это по Ницше.
За сим все где нам придется играть.
Игра могла бы быть одной из крутейших адвенчур не доехавших до запада. Хидденгемом. Но остается хорошей атмосферной игрой с необычным сюжетом. Да, тут есть диванная психология, копание в психотравмах персонажей, но это уже не так круто, как именно саспенс. Не важно что, важно как

8/10 - играть если вы любитель сюжетов и атмосферы. Но никак не ради геймплея

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Onimusha 3 (PS2)

Вот и закончил я с классической трилогией Онимуши. Сразу скажу третья часть удалась на славу. Игра нашла свою формулу и сплав хоррора и битем-апа наконец дошел до иделала. Игра отбросила некоторые, на мой взгляд, спорные черты второй части. Вроде денег и социальных взаимоотношений.
Играть крайне интеерсно. Есть секреты, есть челленджи.
Сюжет тоже довольно неплохой.
ГГ из первой части отошел от амнезии, спячки или чего там у него было и вернулся в строй. Но в этот раз демоны подчиняют себе время и наш герой пападает в Париж 2004 года. А вот из Парижа в самурайское время забирают некоего спецназовца в феодальную Японию. В роли спецназовца - Жан Рено.

Игра из того времени, когда приглашение звезды - было солидным бонусом, но не ключевым преимуществом. Два персонажа разительно отличаются по геймплею. а некоторые локации придется проходить "одновременно" используя разницу в 500 лет времени. Помогать друг другу, отркывать двери, передавать предметы и так далее.
Ну а если вспомнить, что это во многом Сурвайвал Хоррор, то в игру добавили некоторые места, явно напоминающие Резидента. Некоторые локации Парижа надо проходить третьим персонажем, с огнестрелом. Так что кивок в сторону своего же вторения - как нельзя кстати.

В игре все хорошо не только с загадками. С боссами тоже все в порядке. Их много, они интересные.
В общем, ничего не могу сказать больше, кроме того, что все аспекты в Онимуше, наконец, точно выверены! еще один шедевр с ПС2!

10/10

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2417
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Arc the Lad (PS)

Над очередным миром нависла очередная темная напасть, и лишь очередной избранный герой, заручившись силами могучих "элементалов", способен бросить вызов грядущему Злу и спасти порядком разложившееся человечество. Таков, если вкратце, сюжет Arc the Lad – РПГшная классика в дистиллированном виде. Впрочем, простоту сюжета старается искупить здешний мир – он кажется достаточно мрачным, даже упадочным, бессмысленные убийства выглядят частью повседневной жизни, а от “ножа в спину” не застрахованы даже короли. Не оканчивается все тут и традиционным хэппи-эндом, однако этому есть одно объяснение, о котором позже.

Надо отметить, что Arc the Lad – одна из тех игр, что начали расшатывать гегемонию SNES на JRPG-поле. Вышел он еще в 1995 году, в те времена, когда большая часть народа вовсю сидела на “совершенной игровой системе”, радуясь шестой Финалке и новенькому Хроно Триггеру. И да, не стану раздувать какую-то интригу – AtL уступает обеим названным играм по всем параметрам, кроме разве что графики. Но не будем забывать, что это была одна из первых оригинальных RPG для “игровой станции”, потому проигрыш мастодонтам жанра с консоли прошлого поколения не кажется чем-то немыслимым и вопиющим. Ко всему прочему, игра старается быть по-своему оригинальной.

Перед нами – несколько упрощенная тактическая японская RPG с, как ни странно, весьма бодрой боевой системой. То есть под управление мы получаем несколько персонажей (изначально одного, но постепенно к нему присоединяются новые герои), сражения разворачиваются на небольших тактических картах, а основа победы заключена не сколько в умении вырабатывать верную стратегию, сколько в уровень персонажа и эффективность его “обвеса”. При этом бои проходят шустро, гриндить опыт – если идти только по сюжету, не стараясь покорить опциональное многоуровневое подземелье – особо не придется и проходится все буквально на одном дыхании.

При этом да, глубина боевой системы смехотворна – вроде есть и различная магия, и физические атаки, и вызов духов-помощников, и семь персонажей с интересными способностями… Но, скорее всего, все это добро пропадет впустую, поскольку продолжительность прохождения невысокая, герои в группу вливаются неравномерно, а нормальная раскачка “свежего” вояки потребует нескольких часов реального времени, что в игре, длящейся около девяти-десяти часов кажется расточительством дорогого хроно-ресурса.

Потому не удивительно, что практически все время я использовал лишь главного героя, Арка, сделав его под конец настолько мощным титаном, что остальные сопартийцы на его фоне выглядели какими-то пигмеями, ненужной обузой. Испытывал ли я из-за столь непродуманной прокачки какие-то неудобства? – Нет, потому как с балансом героев в AtL дела обстоят не лучшим образом, можно побеждать превосходящего численностью врага буквально в одно рыло, используя слабых персонажей в качестве своеобразного живого щита.

Со сложностью здесь тоже не все в порядке. Сначала она невероятно низкая, но в определенный момент нам начнут подкидывать бои (в большей степени не обязательные), где враги обладают солидным перевесом в уровнях и выносят весь наш отряд с трех-четырех ходов. Что делать? Просто продолжать плыть по течению (то есть идти по сюжету), и в дальнейшем эти опциональные преграды из непреодолимых гор превратятся в маленькие холмики.

Конечно, еще одной проблемой игры можно назвать малое количество предоставляемого ею контента – тут нет городов, нет магазинов, нет денег и нет покупок, карта мира выглядит большой, но на деле нам доступна лишь малая ее часть. Побочных заданий кот наплакал, хотя бы примитивных головоломок не встретить. Даже история обрывается на полуслове, в том месте, где в какой-нибудь из “Финалок” она бы только начала развиваться…

И знаете в чем проблема? Исключительно в том, что Arc the Lad с самого начала не планировался полноценной игрой и вернее всего его было бы назвать Arc the Lad: Prologue. Да, по сути это лишь вступление и основной “замес” начинается только со второй части. Забегая вперед, отмечу, – поскольку AtL 2, я уже начал потихоньку проходить – что продолжение лишилось всех перечисленных ранее недостатков, но об этом как-нибудь в другой раз.

В итоге странная ситуация получается. С одной стороны - Arc the Lad красивая, но малопримечательная PS’овская RPG первой волны, которую можно бы и пропустить, но с другой стороны – вторая часть AtL во всех смыслах отличная, но слишком сильно связана с предыдущей, так что для понимания происходящего прохождение первой игры просто необходимо.

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 698
    • Просмотр профиля
The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC)
Запустил, помучился полчаса и вырубил. Это ж надо было додуматься: оставить инвертированную камеру без возможности её поменять. Знаю, что в ремастере на Wii U это недоразумение исправили, но у меня нет Wii U.

Оффлайн Tequilla_Killer

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
    • Просмотр профиля
Запустил, помучился полчаса и вырубил. Это ж надо было додуматься: оставить инвертированную камеру без возможности её поменять. Знаю, что в ремастере на Wii U это недоразумение исправили, но у меня нет Wii U.
Раньше так и играли🤷
Так-то для пс2 есть программа ремаппер кнопок.

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Запустил, помучился полчаса и вырубил. Это ж надо было додуматься: оставить инвертированную камеру без возможности её поменять. Знаю, что в ремастере на Wii U это недоразумение исправили, но у меня нет Wii U.
А как она там инвентирована, по горизонтали или вертикали?

Оффлайн Tequilla_Killer

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
    • Просмотр профиля
По горизонтали, как в большинстве старых консольных играх.

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 698
    • Просмотр профиля
Так как "Conker's Bad Fur Day" относительно недавно была переведена на русский, то решил, наконец, пройти эту легендарную вещь.
Что сказать: ни капли не разочарован, Игра и в самом деле мега мощь. Всё - на высшем уровне исполнения. Все нормы приличия растоптаны! Единственный минус - очень сложная.
Обидно, что картридж Nintendo 64 был всего 64Мб (Нинтендо даже в названии приставки об этом предупреждает :lol:) и Rare, скорее всего, дофига всего пришлось ужимать, вырезать, сокращать. Вместо того, чтобы творить дичь по полной.
Ремейк бы этой игре или продолжение. :wow: Эх, измельчали разработчики.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2417
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Ремейк бы этой игре
Уже лет двадцать как - Conker: Live & Reloaded.
Почти что покадровый ремейк.

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 698
    • Просмотр профиля
Уже лет двадцать как - Conker: Live & Reloaded.
Почти что покадровый ремейк.
Спасибо, КЭП. Имеется ввиду современный ремейк, в котором не будет изуродован главный герой, не будет добавлена цензура, но будет что-то новое.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2417
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
в котором не будет изуродован главный герой, не будет добавлена цензура
В чем там проявляется "уродство" бельчонка?
Цензура же... Серьезно? Неужели запикивания могут настолько испортить впечатление от игры?

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 698
    • Просмотр профиля
В чем там проявляется "уродство" бельчонка?
Цензура же... Серьезно? Неужели запикивания могут настолько испортить впечатление от игры?
Он стал косоглазым. Я цензуру оригинала не приемлю, ни в каких дозах.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Shadow Hearts (PS2)

JRPG в нефентезйном сеттинге - редкость. А тут сразу гатишный стиль и немножко от Лавкрафта. Дело разворачивается сперва в Китае, а затем в Европе.
Да вот что-то много и не сказать про коридорно-линейную ЖРПГ, кроме ее густой атмосферы и крепенького сюжета.
Боевку тут скрестили еще и с QTA. То есть для годной атаки важно еще и кнопочку нажать вовремя. Есть некоторый шмот облегчающий эти самые QTE. Вот и усе

На мой взгляд, получилось получше приквела под названием Куделка (Да и сама Куделка тут есть). Любителям ЖРПГ стоит поиграть.

6/10 - JRPG выделяющаяся атмосферой.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Disruptor (PS1)

Недурный такой шутанчик, хоть и на консоли. Со всеми вытекающими.
Врагов много, играется бодро. Не могу сказать, что тут прям сложные лабиринты, но оружие и психокинетические способности этот вопрос нивелируют.

В игре есть какой-то сюжет, отыгрываемый реальными актерами, но я его пропускал. Поэтому о чем речь - мне неясно.
Но действие разворачивается на разных планетах.
Как и сказал в целом бодро, играть надо с умом. На портативке немного неудобно.

7/10

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
YuzorG, Хорошая игра. Местами еще выглядит очень круто, если подобрать ракурс и освещение.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Mad, ну как выглядит мне понравилось, да

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2417
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Viewtiful Joe (NGC)

Битемапчик с дичайшим рейтингом (более 90 на пресловутом метакритике). Глядя на подобный процент (что в моей системе оценок означает околоидеальное, редкого качества творение) можно даже предположить, что это не просто игра, а какой-то чертов шедевр. Ну-у… Это точно не шедевр, да и рейтинг явно был выставлен теми, кто слишком сильно изголодался по жанру. Столь высоких циферок Джо, при здравом взгляде, точно не потянет. Вместе с тем это не означает, что VJ плохая или посредственная игра. Нет, это определенно задорный, можно сказать – хороший – битемап…
с оговорками.


Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3851
    • Просмотр профиля
Thunder Force V (PS1)
Если я хоть раз прошел шмап - значит он хороший. Этот я прошел и значит он хороший.
В целом фановая игра на разок. В меру динамичная. Под конец мне было сложновато, конечно, но осилил. Ну и традиционно - важно дотащить прокачку до конца. Тут после смерти ее можно подобрать - поэтому не так сложно. А вот оружие из-за смерти можно потерять. Иногда некоторые виды для определенной ситуации критичны.
7/10

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 1500
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Так как "Conker's Bad Fur Day" относительно недавно была переведена на русский, то решил, наконец, пройти эту легендарную вещь.
Что сказать: ни капли не разочарован, Игра и в самом деле мега мощь. Всё - на высшем уровне исполнения. Все нормы приличия растоптаны! Единственный минус - очень сложная.
А в чем собственно ее сложность? В игре ужасная камера, как и в многих платформерах тех времен. Из-за нее часто умираешь и тупо растягиваешь время прохождения. Так же местами не продуманный лвл дизайн, когда не понятно, как туда залезть или вылезти, потому что разрабы не удосужились хоть как то пометить место с лестницей или веревкой и тебе приходится носом прочесывать каждый метр, пытаясь разглядеть, крутя бесполезной камерой. Так же надуманная и отвратительная система дамага падения с высоты. Вот все это делает игру бесячей и просто затягивает игровой процесс. А сложности я в ней не заметил, жизни и конты в игре бесконечные.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2417
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Evolution Worlds (NGC)

Милейшая jRPG, но, – парадокс! – при всем моем хорошем к ней отношении я просто не могу ее кому-то посоветовать. Ну, кроме тех людей, которые действительно являются большими поклонниками жанра и готовы мириться с некоторыми недостатками. Поскольку на что не взгляни – никаких выдающихся особенностей в игре не найдешь. Даром что EW - это своеобразная компиляция двух “Эволюций” с Дримкаста…Ну как двух… как я понял, первая тут присутствует в сжатом виде. История с поиском легендарного сифрейма Эволюция, а затем – с поиском иных артефактов доисторических людей незатейлива, как две копейки. Без интриг, без предательств, даже без особых экзистенциальных терзаний. Герои просты и отрыты, злодеи – чуть менее просты, но их намерения и не скрываются. При этом я не могу сказать, что мне сама по себе история не понравилась – она даже по своему хороша в своей черно-белой простоте. По крайней мере, она не старается совокупиться с вашим мозгом.

Игровой процесс безыскусен. Главный герой, Мэг, и его таинственная подружка Линия (о, имена и фамилии в “Эволюции” – мое почтение, сценаристы явно создавали их в самом хорошем расположении духа) рыскают по данжам в поисках артефактов древней цивилизации. Данжи же не простые, а особые, рандомно генерируемые. Да, вы правильно понимаете – при каждом новом заходе в подземелья их строение видоизменяется. Как сейчас говорят – “роуглайт” элемент, так что смело записываем “Эволюцию” к рогаликам))). Плюсы подобного подхода? – Самый очевидный, что при повторном заходе вы как бы посещаете новые уровни. Минусы также буквально на глазах – рандом может не сыграть вам на руку и, поскольку в большинстве случаев призы тоже появляются случайным образом, вам может не повезти и вы не добудете новые детали для своего сифрейма или комплекты для апгрейда.

Ах да, оружием искателям приключений как раз и служат пресловутый сифреймы – наследие древних, значительно облегчающее труд расхитителя гробниц. У каждого героя свой сифрейм, поменять его вы не в состоянии, но его можно усиливать новыми деталями и добавлять дополнительные слоты под эти самые детали. Каждая дополнительная деталь усиливает обычную атаку, а также добавляет новые способности. К слову, мне понравилась реализация способностей: мы получаем их за условные очки техники и, накопив нужную сумму очков, можем приобрести новое умение даже во время боя (не потратив при этом свои МР). Способностей множество, но за одно прохождение, если не пылесосить все и вся, перепроходя ранее пройденные подземелья, скорее всего, вы не добудете и трети.

К слову, группу приключенцев можно расширить до трех. Правда, я не брал с собой дворецкого нашего героя, потому не могу сказать за всех, и вот два других персонажа-спутника последуют в данжи не из альтруизма. И девчушка Чейн, и вольная наемница Пеппер за свои услуги потребуют мзду. Я в основном брал с собой Пеппер… и она после прохождения подземелья каждый раз забирала где-то сорок процентов общего гонорара. А в “Эволюции”, надо признать, деньги на дороге не валяются – мы получаем валюту или в качестве награды за прохождение данжа, или за продажу артефактов. Убийство монстров корысти не приносит, разве что иногда из врагов выпадают всякие полезности.

Ах да, враги. Хорошие новости заключаются в том, что мы их видим непосредственно в подземельях, мы даже можем определить их разновидность. Замечательные новости – грнда в Эволюции не сказать чтобы много (если он вообще есть) – главное, что дает нам убийство врагов, это очки техники, экспа же чем-то критическим не является, поскольку уровни врагов растут динамически – с ростом уровня героя. Ну или мне так показалось, но так получилось, что всегда уровень врагов и моей партии практически совпадал. А какие же плохие новости? – Честно говоря, не знаю. Разве что разработчики несколько злоупотребляют рескинами, но более серьезных проблем, связанных с рядовыми врагами я не обнаружил.

Что я обнаружил, так это резкий скачок сложности на двух боссах в финале. И если первый из них оказался просто сложен, но более-менее справедлив, то финальный бой… Скажем так – я одолел босса со второй попытки, но особого ощущения победы не испытал. Слишком много в финале зависит от игры случая и то, что мне удалось победить врага на последнем издыхании (в живых оставался лишь глав.герой, который не пережил бы еще одного удара), не должно особенно удивлять. Но это – единственные трудные эпизоды, в остальном же сложность EW можно описать как “средняя” иди даже “ниже среднего”.

Говоря о графике, стоит вновь вспомнить и о пресловутом “генераторе подземелий”. Поскольку дизайн данжей плачевно однообразен и пуст – видимо, в силу той самой генерации. Первые пару часов у меня он вызывал непроизвольное отторжение, но после… ничего – привык. Ко всему прочему SD’шные модельки персонажей вышли очень симпатичными, монстрики удались, большая часть боссов пусть и не впечатляет, но выглядит неплохо. Мирные локации-хабы… сойдут, учитывая дримкастовские корни. Говоря откровенно, ничего фатально ужасного – если смириться со скучными “подземельями” - в визуале нет. Нет ничего ужасного и в музыке, однако нет ничего и хорошего – мелодии незапоминающиеся. Более-менее выделяется бравурная титульная тема, но в остальном, даже трек для боссов меня, по правде, совсем не зацепил – хотя во многих jRPG на боссах обычно играет какая-нибудь драйвовая тема.

В общем, как я и написал в начале, Evolution Worlds – милейшая вещица, которую, за исключением любителей жанра, никому не могу посоветовать. Зато любители вполне смогут получить свою порцию фана. Ну и ко всему прочему, игра довольно короткая – если не пытаться пройти ее на сто процентов, она займет около двадцати часов (я прошел ее за девятнадцать с половиной).

Оффлайн FrodoB

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Прошел Silent Hill (PS1).
Атмосфера до сих пор держит крепко: туман, звук, камера давят сильнее любых скримеров. Боевка, конечно дубовая, но в этом и фишка - лишний раз стрелять не хочется. Концовка получилась не та, на которую рассчитывал, мб много косячил по ходу. :facepalm:

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2417
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Prince of Persia: Warrior Within (NGC)

Сразу отмечу, что именно эта игра была первой из “песчаной серии”, в которую мне довелось сыграть. Было это еще во время ее относительной актуальности (году этак в 2006-ом)… и что тогда у меня возникли к ней вопросы, что теперь.

Может, конечно, история путешествия Принца на Остров Времени в надежде избавиться от проклятого Дахаки и предотвратить создание Песков и кажется занятной. Может, игровой процесс и способен первое время сильно затянуть, радуя относительно приемлемой боевкой, зрелищным локациям, путешествию во времени. Но… Да, имеется одно “но”. Это крайне неудачно, можно сказать - искусственно затянутая игра. Реализация путешествий во времени, первоначально любопытная, превращается рано или поздно в сущее наказание. Бэктрекинг… Его, откровенно раздражающего, излишне много. В определенный момент вы его возненавидите всей душой – ну или полюбите всем сердцем, главное, равнодушными точно не останетесь.
 
А ведь WW по своей формуле – метроидвания чистейшей воды. Но если условный Метроид Прайм (или трехмерные Кастлы шестного поколения) предоставляли приличную систему навигации, с хорошей картой и более-менее понятным дизайном уровней, то во втором Принце все через… В общем – неудобно. Карта слабо помогает ориентироваться в пространстве, а эпизоды с Дахакой, пусть и выполненные оригинально, но черт – как же они ломают прохождение. В прямом смысле.

В игре ведь как – не обошлось без откровенной идиотии. Для канонической концовки необходимо посетить несколько мистических фонтанов (или что-то в этом роде), но, понимаете ли, у меня возникает стойкое ощущение, что в результате изменения дизайна уровней ближе к концу, попасть в некоторые места более не предоставляется возможным. А значит – прощай хорошая концовка! Что в моем случае и произошло. Вообще, в силу неудобной карты, достаточно обширных локаций с ярко выраженной вертикальностью, отсутствию нормальных шорткатов и респауну врагов, заниматься бэктрекингом в WW просто неприятно.

Не будь же тут глючных авторских идей с обязательным поиском секретов, сократи немного обязательное посещение ранее пройденных мест, сделай навигацию чуток понятнее – и получилась, быть может, лучшая игра в серии. Но нет – для меня ее недостатки порядочно перевешивают достоинства, так что я бы назвал ее худшей в тетралогии.