| Игры > Авторские топы на все платформы |
| 01 Авторский топ на NES |
| << < (86/115) > >> |
| yousver2:
Zzmey, гы, я уже не помню, давненько всю трилогию проходил последний раз, но в сумме наверное раза 3 каждую часть точно прошел. Там просто в сумме около 200 паззлов, поэтому все их и не упомнишь) Некоторые мне запомнились конечно на всю жизнь, но вот этот к сожалению уже не помню. Надо будет как нибудь перепройти все 3 части еще раз Я наверное на следующую платформу, гейм бой, буду все игры заново переигрывать, даже те, которые уже раз по 5 прошел - чтобы было, что писать по ним в ответ ) Ладно, пока ты ее добиваешь, я щас еще че нибудь для топа сделаю |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 17 Март 2023, 08:58:48 ---Некоторые мне запомнились конечно на всю жизнь --- Конец цитаты --- вот это память, я не помню вообще ничего, такое ощущение. было бы конечно интересно проверить свою память и перепройти второй раз хоть любую часть, но не уверен что найду в себе силы, гыы. сознательно точно ничего не помню, но может сработает мышечная память, интуиция с подсознанием. |
| Zzmey:
что то в коте с перчаткой шкала жизни посыпалась, это слегка интригует, т.к. все время думаешь, сколько же ударов осталось, когда я наконец подохну. дошел до босса джаз банд, убедился, правда что музыкантов под потолком можно завалить, завалил только одного, он дал маленькую сердечку, второго не успел, т.к. сдох сам. но это неблагодарное занятие, больше теряешь, чем приобретаешь. игра очень неординарная, думаю, без допинга тут не обошлось, нормальный человек не может сотворить такой шедевр |
| yousver2:
Zzmey, оу, печально, щас посмотрю, каким образом я умудрился ее задеть) Добавлено позже: Zzmey, ааа, все, понял, я выбрал неудачное место для написания своего кода, я думал, что оно не используется, оказывается, используется под энергию лол) Щас поищу другое место Добавлено позже: Zzmey, Заменил ром, в общем, там места даже не было, чтобы тупо банк переключить на другой, я опять влез немного в код, буду надеятся, что в этот раз ничего серьезного он не нарушит) Чуть потестил, вроде все пашет |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 17 Март 2023, 11:37:09 ---буду надеятся, что в этот раз ничего серьезного --- Конец цитаты --- еще хуже стало, при переходе на следующую локацию игра сдохла с черным экраном |
| yousver2:
Zzmey, ох, ладно, щас поищу еще место свободное) Блин, мне нужен всего лишь небольшой кусочек свободного кода, чтобы перейти в другую часть рома и там писать свой код и как назло, этот банк забит под завязку :lol: За что я люблю СНЕС и программирование на ней, это то, что там можно использовать ВЕСЬ доступный ром из любой точки кода Добавлено позже: Zzmey, все, заменил, нашел богом забытый участок в самом конце банка, надеюсь, что это не код :) Проверил сердечки, проверил переходы, пока что все работает :lol: |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 17 Март 2023, 14:42:01 ---надеюсь, что это не код --- Конец цитаты --- сдох баскетбол, чтобы неповадно было в азартные игры играть! конечно, можно кнопку баскетбола спрятать, но он прикольный, можно про игру забыть и сидеть в этот баскетбол резаться дцать минут, ыы |
| yousver2:
Zzmey, ладно, ты пока играй, я через пару часиков попробую еще свободное место поискать :) Добавлено позже: Zzmey, эмм, зашел во все три бонуса после прохождения первого уровня) У меня вроде нет этого глюка. Но щас все равно на всякий случай поищу другое место А, все, нашел глюк, если чуть дольше посидеть на бонусе ) Добавлено позже: Zzmey, не, все, я сдаюсь, удаляю исправление, пусть будет оригинал ) |
| Zzmey:
Домашняя работа. (игра Code Name - Viper (U) [!].nes, эмулятор FCEUX 2.6.4) Задача: расширить слоты для сердечек до максимума. 1. С помощью RAM search нашел параметр количества слотов для сердечек. ( 06E4), т.к. на https://gamehacking.org ничего не было такого, там только сами сердечки, но не слоты. Вспомнил юность, cheat о’matic. Нашлось порядка десяти параметров, ликвидный был явно только один. 2. В читах убедился, что это он, и что он работает нормально. 3. Поставил на него бряк в дебаггере, а именно переключив на write. 4. Нашел 6 точек, при загрузке игры, при загрузке демо, при загрузке уровня, при континью, и при подборе паверапа. 5. Взял только 1 точку, при континью, вот что там было 07:EF31: A9 02 LDA #$02 – вот откуда она берет значение, вот что нужно менять 07:EF33: 8D F8 06 STA $06F8 = #$02 07:EF36: 8D E4 06 STA $06E4 = #$02 – вот наша 06E4, но меняется она не отсюда, а выше, ну понятно, я хотел сначала тут поменять, но тут нечего менять, тут 8D E4 06 значение, это явно не то, что нам нужно менять. 6. Зашел в ROM patcher, написал ef31, он много чего написал, я проверил, убедился что он нашел то что нужно, но патчить оттуда не стал, боюсь, не доверяю этим автопатчерам. 7. Взял из патчера адрес 1EF41, полез в ROM, hex-редактором, проверять. Нашел там это самое A9 02, поменял на A9 04, сохранил. 8. Стал тестить – такой режим изи, сначала игра идет все как обычно, две сердечки даются. Если тратишь конт, включается режим помощи, подключается 4 слота для сердечек. Проверил, с пароля работает точно так же как сначала. Проверил на нормале, работает точно так же, как на изи. Файл прилагается. Прошу проверить, не накосячил ли чего, вроде одну цифру поменял, ну не может же она что-нибудь другое сломать. В основном пользовался вот этим видео, ну и у супергеройчика пару видосов посмотрел. в видео были ссылки на: https://museum.netstalking.ru/xaknotdie/02_nes_6502_asm.html http://www.romdetectives.com/Wiki/index.php?title=6502_Opcodes |
| yousver2:
Zzmey, нет, эта цифра ничего не может сломать, это точно) Ну так, как ты правил в процедуре конта значение, то она у тебя и работает после конта только) Ну мож ты так и задумывал |
| Zzmey:
Code Name - Viper (U) [!] Почти дошел до второго пароля, ну в связи с большой сложностью, посмотрел видео прохождения, узнал, где лежат расширялки сердец. а до этого узнал, что они вообще есть. подох на лифтах, чуть чуть не дошел до пароля. хаком пользоваться стыдно, ну еще чуток и по честному бы прошел. в школе вообще не помню чтобы какие то сложности игра вызывала. А сейчас, видно мозги уже не те. Помню, сосед пароли попросил, он то не мог вообще пройти до паролей, да, удовольствие доставил, польстил, польстил. А теперь я узнал, что я всего лишь на изи проходил, и только лишь на первый круг, а там еще пароли на второй круг. Самая верхушка айсберга. Но тем не менее я помню, что телевизор прострелил из пистолета, четыре раза. |
| yousver2:
Zzmey, ну чем больше ты привыкаешь к сейвам, тем сложнее становится играть, возраст тут не причем) Современную школоту посади за старые игры, она точно также не сможет ничего пройти, потому что привыкла, что ее сейвят через каждые 2 шага :) Тут дело в тренировке и усидчивости ) Самое главное - не боятся переигрывать заново, чем больше переигрываешь - тем лучше играешь |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 18 Март 2023, 00:45:59 ---Современную школоту посади за старые игры --- Конец цитаты --- незнаю незнаю, сын в геометри дэш играл одно время, а ведь это жесть какая то, я пробовал, не для лохов игра. |
| Zzmey:
Пройдена игра Code Name - Viper (U) - пройдена на изи, только на первый круг. Игра очень прикольная, интересная, постоянно держит в напряжении. Игра и на тактику и на реакцию, эдакая ковбойская игра – хорошо смеется тот, кто первый стреляет. Вроде бы она должна быть похожа на контру, раз нужно уворачиваться от пуль, но на контру она нисколько не похожа, а похожа она по атмосфере почему то на бэтмен форевер-сега, и чем то еще неуловимо напоминает капиатана-америку.nes, музыка может быть похожа. Основная фишка в том, что нужно постоянно приседать, чтобы избежать попадания пули. Еще одна фишка – это вертящиеся двери, которые кругом, в них можно тоже спрятаться, если нажмешь вверх и не будешь отпускать. В игре восемь уровней и босс как бы девятый. После первых трех уровней дают первый пароль, после еще трех дают второй пароль, и после двух и босса дают третий пароль. Третий пароль нужен, если хочешь идти на второй круг. 1. Первый уровень ознакомительный, его можно спидранить, потому что особо никто не нападает, и никому ты не интересен. Чуваки там не стреляют, а просто бегают, ну кроме тормознутых снайперов в конце уровня. Все уровни в игре заканчиваются тем, что нужно взорвать стену, а бомба лежит якобы в рандомной двери, но по факту она лежит всегда в конце уровня, прямо около этой стены, +- пару метров. Я в школе не задумывался об этом и чистосердечно обшаривал все двери, спасал всех заложников, собирал автоматы, и часы. Заложников собирать необязательно, на прохождение это вообще никак не влияет, разве что жизнь дадут за очки чуть раньше. Автоматы тоже особо не нужны, потому что оружие тут условно бесконечное. Когда счетчик патронов становится равным нулю, система каким-то чудесным образом добавляет один единственный патрон. Ит.д. Часы тоже не нужны, у меня никогда время не кончалось, за всю историю прохождения. Даже любопытно стало, а что же будет? Может волшебник в голубом вертолете прилетит, если таймер 00:00 покажет? Ну да ладно. Итак, двери нам не нужны, на первом уровне точно. Почти во всех уровнях, в середине есть одни чекпоинт. Если тратишь конт, чекпоинт не скидывается, и даже бомба тоже остается, если ты ее уже нашел. 2. Второй уровень графикой похож на терминатор2.nes, тоже мы попали на какой то склад, второй уровень чуть менее прямолинейный чем первый, приходится петлять по нагромождениям ящиков, но в целом то же самое. 3. А вот в третьем уровне резко возрастает сложность, я в нем реально запарился. Пароль надо заработать, чтобы радоваться о его получении любой ценой, на последнем хите/конте. В первой половине уровня, до чекпоинта уже начнают стрелять, так хорошо, снайпера там сидят, солдаты стоят. Сразу после чекпоинта дают бомбу, потому что дальше дверей не будет. А будет там вот что, сначала полетят колотушки, как в контре на сноуфилд, а потом из за леса будет дождь из мужиков – мужицкий дождь, как пела некая Джери Халивел. Там полетят какие то зеленые десантники (3 шт.), видимо их закидывают к нам катапультой. Но это на самом деле хорошо, и убивать их не надо, а надо просто бежать вперед. Объясню почему, игра так сделана видимо, что пока эти три мужика в оперативной памяти, то новые мобы появляться не будут, то ли памяти не хватает, то ли разрабы нас пожалели, но не важно, в общем если мы будем аккуратно вести за собой этот паравоз, то снайперы в окнах не появятся, это точно, и все остальные тоже не появятся, надо парней сгруппировать так, чтобы они втроем перепрыгнули через баррикады и вести их как можно дальше, потому что если пропадет хотя бы один, то освободится вакантное место для респавна. Потом будут птицы, что делать с птицами, я не знаю. Некоторых можно убить, резко развернувшись назад и стрельнув птице в рожу, но не всегда. Можно их перепрыгнуть. Но раз птицы убивают не с первого раза, то я как то это дело прошел, и забыл как страшный сон. Не мои проблемы, теперь у меня пароль, увидев пароль, я понял, что в школе играл именно на изи – пароль легко запоминается - 040471. 4. Четвертый уровень, там какая то египетская сила, статуи извергающие огонь, а некоторые просто норовят тебя задавить. Тут уже все кому не лень норовят тебя застрелить. Уровень, на самом деле прикольный, такой неординарный, с элементами лабиринта в середине, думаешь, где лучше пройти, и после этого чекпоинт. После чекпоинта уже ничего интересного не будет, просто надо отстреливаться. 5. Пятый уровень – тюрьма, вот я понял чем он мне бэтмена напомнил ). Начинается веселье. Тут резко навалили разнообразия, тут и скакание по микро платформам над пропастью, и ЗК которые если сразу их не шлепнешь, доставят проблемы. С ЗК я как поступал, просто бежал по низу и не ждал, пока они там повылазят, первого снизу быстренько шлепал, а второго снизу пробегал насквозь, пока он не вылез. Потом еще кислота с потолка начала капать, и фугасы по стенам начали ездить. Тут нам понадобятся фокусы с оперативной памятью – если капли выпали неудачным способом, надо отойти назад, стереть их из памяти, и постараться чтобы никто за это время нас не застрелил. Пока наконец не выпадет проходимое сочетание капель. Фугасы, по крайней мере один из них, можно устранять таким же способом – подождать, пока фугас поедет прочь от тебя, и в это время ломануться прочь от фугаса в противоположную сторону, постараться не отреспавнить никого из солдат, вернуться назад и убедиться что фугас совсем пропал. Рядом же с фугасами лежит крутецкий паверап – расширение сердца. Надо сказать, что его можно брать снова, если подохнешь, итого можно добавить сердечку, и даже еще одну, максимум четыре. И сразу же еще одна призовая дверь +1жизнь! Больше такой двери нигде нет. Потом будут платформы над пропастью и одновременно кислота. Потом снова будут ЗК, но они будут на одном уровне, надо продвигаться микродвижениями и стрелять на опережение, тогда проблем не будет. Вообще с этого момента надо стрелять на опережение, если есть возможность. 6.Шестой уровень – лифты. Философский вопрос, ответа на который я не нашел, нужно ли на нормале и харде собирать всех залогов? Если да, то эти лифты просто будут жестью. На изи я в половину мест не заходил тупо. Это вообще самый эпический уровень, а может быть и самый сложный вдобавок. Это лабиринт, одним словом. Здесь нет чекпоинта. Здесь неизвестно, где будет прятаться мужик с бомбой. Но есть один приятный момент, доподлинно известно, что в определенной двери лежит расширялка сердечек. Стрелять на опережение, хорошо известно, где респавнятся враги. В самом конце уровня нам на бошку сваливается моб, ни с того ни с сего. В общем, я выучил 4,5,6 уровни и прошел без потерь. 5 жизней, 4 сердца. – но пароль дали обычный, не так как в кик-мастере. 7. Седьмой уровень – контра, ангар! Скоро, скоро будет берлога чужих! Довольно легкий уровень. Можно играть на расслабоне, потому что нет постоянно респавнящейся толпы ковбоев, можно яблоко поесть, например, или скриншот сделать. А ведь вообще фишка этой игры что, как правило, нет такого уголка, где можно отсидеться, постоянно кто-то тебя поддрючивает. 8. Восьмой уровень – ну вот мы и добрались до финала, в этом уровне больше всего раздражают появившиеся мужики в черной форме. Они паразиты, стреляют вниз, прыгают прямо на тебя, как… точно, как «чужие». Потом там идут три снайпера в окне. Тут я использовал прием – «быстрее пули». Я подпрыгивал с третьей ступеньки по диагонали, стрелял и летел вперед, со скоростью пули, чтобы оперативная память не сожрала мою пулю, и пуля попала в снайпера. Потом я шел по платформам, сначала залазил в самый верх, проходил до упора, потом спускался в самый низ, мне казалось так безопасней, по крайней мере, с одной стороны нет врагов. И потом финальная пирамида перед боссом. 9. Босс. Первая пуля ранила коня, а вторая пуля ранила меня. Первую пулю он пустил по низу. Я сидел и стрелял, думаю, ну вторая то по верху пойдет. (ниче я не думал, бой длился три с половиной секунды) Отлетел немного и давай дальше стрелять, ну у меня сердечки запасные были. Вторую пулю он пустил снова понизу. И тут я умер, смотрю, а он тоже подох. Я объясню почему. Я дошел до 8 ур. но первый раз я слил пять жизней, и когда подходил к боссу, понял, что у меня патронов нет, не то что автоматных, а даже пистолетных, прийдется на боссе по одному патрону заряжать. И тогда я сделал вторую попытку, но на второй попытке я стал рыскать все двери и набрал автомат и пистолет. Короче, я завалил босса тупо как берсерк из автомата, даже не уворачивался. Победу засчитали, не смотря на то, что я подох. Я понял, почему я так маялся с прохождением, просто я не умею играть на новом блютуз джойстике. Хотя вроде дискомфорта нет, но практика показывает, что на клавиатуре результат гораздо лучше оказался. Прикольная игра, в чем же ее секрет. А, да, русским переводом разочарован. Там текстовка переведена, а зашифрованная картинка письма не переведена, и там еще в финале еще одна картинка с буквами, тоже не переведена. Теперь понятно, почему его нет на эмуленде, такой перевод не нужен. И еще, хаком, который сделал не пользовался, в итоге прошел вообще без потерь. |
| Freeman665:
--- Цитата: Zzmey от 19 Март 2023, 20:12:07 ---что на клавиатуре результат гораздо лучше оказался. --- Конец цитаты --- имхо, но играть в nes на клавиатуре - это как проходить шутеры на геймпаде) |
| Zzmey:
--- Цитата: Freeman665 от 19 Март 2023, 20:21:10 ---играть в nes на клавиатуре --- Конец цитаты --- при прочих равных, может быть есть недостатки, но тут уж кто к чему привык. Например, Brick Man прошел батлкида на unfair на клаве, я стримы посматривал, как он привыкал к какому то новому девайсу, не без проблем. |
| Mad:
--- Цитата: Freeman665 от 19 Март 2023, 20:21:10 ---имхо, но играть в nes на клавиатуре - это как проходить шутеры на геймпаде) --- Конец цитаты --- Клавиатура де факто имеет один из самых оптимальных формфакторов по скорости доступа к клавишам управления. Например у файтеров после 2010 года примерно, стали популярны контроллеры Хитбокс, который представляет собой совмещение идей клавиатуры и аркадного стика (возможны вариации): |
| yousver2:
Zzmey, игра офигеннная, можно назвать ее капкомовским ответом на знаменитый Ролинг Сандер, который вышел на нес ужасным и очень сложным. Только вторая и третья часть на сегу офигенные. Если топ доберется до них когда нибудь, потом поиграешь, тебе тоже они понравятся. Да, игра очень напряжная, я там на последних уровнях чуть ли не по миллиметру двигался вперед. Меня еще сюжет зацепил, типа открываем постепенно записку с нехилым поворотом сюжета в конце :) КЛассно в общем сюжет подается в игрушке. о, ты наконец то стал играть без сейвов, с учетом контов и жизней) Прочувствовал, что это дает на собственной шкуре, когда нужно трястись за каждую жизнь, чтобы дойти до желанной отметки. Ну в этом то и кайф :) Сейвы не дадут тебе такого ощущения. Хаха, ты тоже прохавал фишку с ограничением врагов на одном экране, да, таким образом можно читерить не только в этой игре, но и в других, даже на Сегу. Главное посчитать сколько врагов может спаунить игра и пользоваться этим. Иногда кстати при этом могут незареспауниться и полезные предметы, вроде жизней, я в какой то игре так некоторые бонусы пропускал. Так что чит работает и в обратную сторону. За Джери респект, я как бывшый фанат Спайс Герлс заявляю :lol: Это кстати не ее песня, это кавер на старую группу. Мне кстати лифты очень сильно запомнились, вообще люблю пространства в играх, где можно походить, поисследовать что то. На последнем уровне я пользовался тем же самым приемом, что и ты - пускал пулю и бежал вперед, чтобы она убила снайпера, а по другому там сложно пройти ) Этим мне и нравится игра по честному ,что ты начинаешь изобретать разные вещи, которые возможно даже не были задуманы разрабами :lol: Я одинаково хорошо играю что на клаве, что на джойстике - на клаве я научился играть в 90е в двухмерные игры, потому что джойстика не было - играл наверное несколько лет с клавыы, поэтому стал мастером просто ) Ну и на джое конечно я тоже хорошо играю. Добавлено позже: Zzmey, щаз зафигачу еще одну игру в топ) |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 19 Март 2023, 21:35:17 ---ты наконец то стал играть без сейвов --- Конец цитаты --- я вообще только в Лоло сейвлюсь, в остальных играх по чесноку все было, только если технические сейвы, там баги поискать и т.п. |
| yousver2:
Zzmey, все, следующую игру положил в топ) Добавлено позже: Zzmey, кстати, заметил джойстик у тебя на скринах) Он тебя не отвлекает от игры?) Ведь он загораживает часть графики. Если что, он отключается Display - input display. Там создатели эмуля по умолчанию напихали кучу шорткатов на разные фукнции эмуля - первым делом я зашел и повырубал их все нафиг, кроме квиксейвов, где то в меню) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |