| Игры > Авторские топы на все платформы |
| 01 Авторский топ на NES (исправленных версий) |
| << < (85/120) > >> |
| yousver2:
--- Цитата: Kinbeas от 10 Март 2023, 00:57:25 ---Ты все 50 заценил? ::) --- Конец цитаты --- Ну я всю библиотеку НЕС практически переиграл, ну за исключением некоторых игр, в которые я не въехал. Я даже японских квестов кучу прошел, многие из них - на яппонском :lol: Ну и я практически не играю в спортивные, потому что мне скучно ) Но это не значит, что я их не понимаю, я даже могу их адекватно оценивать :) На 16 битах будет больше спортивных, и особенно на 32 бита, где спортивные - это шедевры, навроде пс1 Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 10 Март 2023, 00:57:25 ---Как раз СУТЬ! Я ему уже полгода доказываю, что с именем проще продвигать свою тему, чем тупым ноунеймом без авки. :wall: --- Конец цитаты --- Грош цена тем людям, которые будут играть в игры исключительно из за имени, которое им их посоветовало :) Имя не имеет никакого значения, от этого игры не становятся лучше или хуже. Просто достаточно знать, что человек разбирается в играх и геймплее - больше не требуется) |
| Zzmey:
Ghosts 'N Goblins (U) [!].nes найден некритичный глюк, первый босс когда подпрыгивает - иногда забывает на какой уровень ему приземляться, и поэтому летает в воздухе. часто он подпрыгивает невысоко, и потом летает нызенько нызенько, но иногда может запрынуть аж на крышу, при этом он не может больше атаковать игрока, пока игрок сам не захочет. может быть глюк не стоил бы внимания, но вдруг это к чему то более серьезному могло бы привести. в оригинале такого нет, проверил направляю сейв глюка |
| yousver2:
Zzmey, ухаха, как же я ненавижу чужие коды, но все равно продолжаю их юзать) Заюзал чей то код на отключение менюшки вверху - она еще в придачу поломала боссов) Вернул менюшку - вроде все нормально стало. Да я ее оставлю в принципе, она сильно не мешает щас через минутку обновлю ром Спасибо за тесты |
| Hatsuyuki:
Robocop 2 В описании: "Нет, с первого раза вы конечно вряд ли ее пройдете, учитывая, что продолжения у вас конечные, но немного потренировавшись, вы ее одолеете обязательно, это вам не Баттлтоадс." А сколько там продолжений? Что-то не заканчиваются :) |
| Gelior:
--- Цитата: Hatsuyuki от 11 Март 2023, 21:17:30 ---А сколько там продолжений? Что-то не заканчиваются :) --- Конец цитаты --- Вроде бы в втором Робокопе континью бесконечные. |
| yousver2:
штук 5 по-моему. У меня вроде заканчивались в детстве, уже не помню |
| Zzmey:
поиграл в RoboCop 2 (U) (PRG1) [!] исправленный вариант. дошел до первого босса, дядьки, которому надо бить по яйцам. победил. это примерно 7 или 8 уровень, точно не знаю, там номера не пишут. там стало слишком сложно. поиграл после этого в оригинал, докладываю о найденых отличиях. в 1-7 уровнях до первого босса изменена механика игры, а после первого босса игра возвращается к оригинальной механике, что не очень радует, механика снова становится как в кид куле. а ведь там и начинается самое сложное. отключена необходимость собирать энки и заложников, как следствие выключаются аттракционы на стрелялки по мишеням, сначала я обрадовался. т.к. не очень люблю эти тиры, но потом показалось, что тиры делают игру менее пресной. тем более что эти фанерные гангстеры по тебе не стреляют. молнии и некоторые другие юниты уже не убивают с первого раза, а просто дамажат. шестеренки даже не дамажат, просто становятся декоративными. я ради проверки шел, убивал всех заложников, не брал почти никакие энки, но меня пропускали на следующий уровень, а в тир никогда не пускали, а я так понял что в тир должны пускать при недоборе ресурсов. На первых уровнях можно вообще идти и всех перепрыгивать, и ни с кем не разговаривать, и кнопку вперед не отпускать. До первого босса играть неинтересно, а потом интересно, но как то слабо проходимо. бонуса нашел только два, где надо сразу в начале уровня вернуться назад, и где штампом забрасывает в потолок. Знаю что есть еще бонус где то в пропасти, но уж не вспомнить сейчас. в бонусах музыка прикольная, я ее помню со школы. конты тут бесконечные. а, да прикрепляю сейв, где закончилась нормальная механика (( |
| yousver2:
Zzmey, не поверишь, я опять использовал чужой хак на управление. Щас зашел туда , где я его качал - и там в отзыве тоже пишут, что хак работает до определенного уровня, дальше нет) Придется самому поправить тогда, щас гляну. Да ну, тир абсолютно лишний в этой игре, он просто тупо тянет время, к тому же, насколько я помню, если ты в нем проиграешь, тебя вообще заставят заново весь уровень перепроходить, а это неимоверно бесит :) По поводу пропуска на следующий уровень - ну да, я так и задумывал, как обычную игру. А вот чрезмерная легкость - это непорядок, может энергии тогда меньше сделать, не 20, а допустим 10 единиц на уровень. Добавлено позже: Zzmey, управление поправил на всех последующих уровнях, а пушки с твоего сейва почему то убивают с первого раза. Щас я посмотрю, чтобы они тоже дамажили, как другие вещи. |
| Zzmey:
ну, так если взвесить, что портит игру, то больше ее портит механика, наверно на 70 проц. а с нормальной механикой все собрать только в удовольствие, а не то что ползти неповоротливой жопой в другой конец экрана, того и гляди куда то сорвешься. и как раз кому тир не нравится, тот может все аккуратно собирать, чтобы его не наказали тиром, ну а уж не собрал, так сам виноват, есть шанс искупить вину кровью. а так получается опять кот феликс, ыы, ну сорри за назойливое мнение Добавлено позже: это прекрасно, пусть с первого раза убивают там еще кое что с первого раза убивает, не скажу что я бы вообще все оставил как есть, кроме уродской механики |
| yousver2:
Zzmey, ну я чуть чуть полегче сделал, чтобы не с первого раза убивала, а со второго :) Так норм будет ) Не знаю насчет кота феликса, я щас уровень с твоего сейва еле еле живым прошел, не сказал бы, что это легко, даже с хорошим управлением. К тому же, энергию на следующем уровне не восстанавливают вообще) Хм, мож я конты сделал бесконечными и забыл. Блин, точно помню, что они заканчивались, их там штук 5-6 было вроде. Там я помню ,что когда они заканчиваются, ты жмешь на континью, а он не жмется :) И приходится опять старт выбирать. Хз, по моему норм получилось, первые уровни легкие, а дальше все сложнее и сложнее. А если с первых уровней будет сложно, мне кажется, это уже дисбаланс Шестеренки я отключил, потому что это тупо - в игре не контролируется высота прыжка - поэтому любой прыжок под шестеренкой означает 100% смерть) Если бы хотя бы контролируемый прыжок был, тогда еще куда ни шло Добавлено позже: Zzmey, я люблю игры, где надо все собирать - но только те, где можно возвращаться назад - я помню даже хак специальный делал на Чужих 3 - где нужно все собрать и убить, иначе тебя не выпустят с уровня, это было интересно, можно было обследовать уровень досконально. А в робокопе зачем это нужно? Ты не можешь даже назад возвращаться. Стоит только что нибудь пропустить или не допрыгнуть до платформы - и все, можешь умирать. Это нечестно) Если бы это была игра на исследование, тогда я оставил бы сбор предметов, а так они тут лишние Кстати, неплохая идея, можно сделать обязательный сбор предметов в последующих играх, например на сегу, где можно возвращаться на самое начало :) Например, в Аладдине - собрать всех Джиннов, лол. Ну хотя бы в качестве бонусного рома Добавлено позже: Zzmey, заменил ром с исправлениями |
| Zzmey:
--- Цитата: Zzmey от 12 Март 2023, 20:25:37 ---управление поправил на всех последующих уровнях --- Конец цитаты --- та же история что и с кид кулом, ходит хорошо, прыгает плохо, там не допрыгивает сразу же почти, на том же сейве, раза в полтора у него короче прыжок становится |
| yousver2:
Zzmey, хм, я вроде прошел уровень) А на прошлых уровнях норм было? Щас я попробую либо скорости ему добавить, либо ускорение на кнопку |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 12 Март 2023, 20:55:53 ---А на прошлых уровнях норм было? --- Конец цитаты --- да, не задумывался о прыжке, прыжок норм был Добавлено позже: --- Цитата: yousver2 от 12 Март 2023, 20:55:53 ---вроде прошел уровен --- Конец цитаты --- да, я тоже прошел, но там трэш, надо на последний пиксель прыгать |
| yousver2:
Zzmey, поправил прыжок, теперь дальше прыгает - наверное так, как в оригинале с самого разгона заменил |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 12 Март 2023, 21:17:17 ---прыжок --- Конец цитаты --- Очередная проблема - раньше пружины забрасывали вперед по диагонали, а сейчас наоборот тормозят движение - поэтому дальше не пройти. высылаю сейв |
| yousver2:
Zzmey, а, я понял, это из за пушки, я отключил, чтобы она по диагонали не отбрасывала. Оказывается, это влияет на все диагонали) Щас верну назад Добавлено позже: Zzmey, не, не из за пушки) Они для экономии места сделали физику движения и отталкивания одну и ту же. Щас думаю, как оставить хорошее управление, но чтобы пружина отталкивала... Добавлено позже: Zzmey, а, ну и я наверное теперь понял, почему у того типа только половина уровней была с хорошим управлением :) Видимо, пока пружин не было) Дальше он не стал делать |
| Zzmey:
по идее это же тру/фолс параметр - или учитывать залогов и энки на финише, или не учитывать? можно ли эту опцию сделать подключаемой? типа как хардкор, в меню, вместо отключения музыки? типа, подключил, и стало проверять энки, при недоборе стал включаться тир. |
| yousver2:
Zzmey, с пружинками там напряг, поэтому я чуть скорректировал левел дизайн, под новую скорость робокопа. Также добавил новое меню Хард вместо музыки, по умолчанию выключен) При включеном нужно собирать всякую байду и играть в бонус тир :) Заменил ром |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 13 Март 2023, 05:28:41 ---новое меню --- Конец цитаты --- о, крутяк! надо тестировать |
| yousver2:
--- Цитата: Zzmey от 12 Март 2023, 23:22:05 ---по идее это же тру/фолс параметр - или учитывать залогов и энки на финише, или не учитывать? --- Конец цитаты --- Ну можно из чего угодно тру фолс сделать, объединить разные вещи в один параметр, повесить его на отдельную память, которая будет 0 и 1 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |