Игры > Авторские топы на все платформы
01 Авторский топ на NES (исправленных версий)
<< < (80/120) > >>
ww:
yousver2, ок. Пиши как выложишь, пройду
yousver2:
ww, Все, уже сделал, щас буду выкладывать. Мне этот хак очень тяжело дался, возможны глюки :) В следующий раз тебе придется пройти больше чем 1 игру, чтобы я следующий босс раш сделал, я запарился этот делать))
Короче, у меня только получилось сделать с постоянным возвратом на титульный экран после каждого босса, по другому не получилось. Там дурацкая система вывода и рассчета уровней, поэтому только так) Я вроде протестил, прошел всех боссов, после последнего начинается сама игра с первого уровня, правда я в нее не играл, скорее всего она где нибудь зависнет, не проверял :)

Ну все, теперь продолжаю делать топ, мне осталось написать половину прохи для новой экшн-рпг и выложу
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 25 Февраль 2023, 22:38:35 ---по прохе моей посмотреть
--- Конец цитаты ---
загрузился с 7 сейва на исправленом роме, дошел до серебряной статуи, взял браслет, блин все работает.

что же я такое намухлевал интересно, может я сферу не взял, а потом сразу взял браслет, и мне его как сферу защитали, но дали третье оружие... у меня не получится это воспроизвести, наверное.
yousver2:
Zzmey, не, ну этот маленький глюк мы наверное оставим, я думал, эта магия совсем не работает, тогда это было бы серьезно) А то мы щас че нибудь поправим, и сломаем че нибудь более серьезное, а тестить уже будет некому )) Пусть лучше так будет, как щас, пойдет
ww:

--- Цитата: yousver2 от 25 Февраль 2023, 23:08:21 ---Все, уже сделал, щас буду выкладывать. Мне этот хак очень тяжело дался, возможны глюки  В следующий раз тебе придется пройти больше чем 1 игру, чтобы я следующий босс раш сделал, я запарился этот делать))
--- Конец цитаты ---
Ну это и понятно, что боссраши в каждой игре по разному делать и даваться будут не легко. Я прошел. Единственное - по красоте не сделать, чтоб они после босса начинались? Ну если нет так нет. Ну и чтоб концовка была?
yousver2:
ww, не, я промучался, в этой игре не получилось, сорри :) Ну все равно, лучше чем ничего, в целом задача выполнена - подраться с боссами один за другим) Понятно, что такой хак не выложишь на ромхакинг, потому что он не доделан, но в целом поиграть чисто для самого себя вполне сгодится
ww:
yousver2, да не, для себя норм. Мне не оч. нравилось в ДТ, что там нужно до босса дойти, но понятно, что там никак по другому. Здесь как бы проходишь всех по порядку. Прям вот чтоб на витрину выставить конечно нужно было бы, чтобы боссы подряд шли, без титульника. В общем не критично  :thumbup: Тем более там 3 жизни и начинаешь как положено с первого босса.
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 25 Февраль 2023, 23:24:54 ---этот маленький глюк мы наверное оставим
--- Конец цитаты ---

я провел детективное расследование, и пришел к следующему заключению..

Я на самом деле брал браслет, но я его взял раньше чем сферу, поэтому, когда я взял сферу браслет у меня поделился на ноль.
Это вызвало подозрение, что что то здесь не так. Как же так получилось что можно взять браслет раньше чем сферу?
Может быть это в оригинальном роме не учли такую возможность? Но нет.
В оригинальном РОМе рожа, которая преграждает путь к браслету грома, валится ТОЛЬКО сферой грома.
Итого, причинно-следственная связь соблюдается, и я должен действовать в рамках сценария.
Высылаю принтскрин рожи, это та которая сразу после Гоа )).

Так же случайно совпало, что и браслет льда я взял раньше чем сферу, с причинами не разбирался, но наверное там подобная же защита сценария. С водой и огнем все хорошо получилось, но возможно это просто совпало, возможно и для воды и огня сценарий тоже можно нарушить.
yousver2:
Zzmey, ааа, вон в чем дело. Отменив стихийную защиту врагов, я также снял ее с этой рожи, которая загораживала проход к более мощной магии. Блин, ну я даже не знаю, что здесь можно придумать. О возврате врагам их стихий не может быть и речи - это напрочь убивает весь геймплей и превращает его в нудное лазание по меню каждые 3 секунды игры ))
Можно попробовать починить отмену 3 магии, если берешь вторую, но у меня нет сейва перед тем, как взять эту вторую ) Наверное это действует на всех мечах, поэтому мне бы сейв перед любой сферой сделать, ну буквально перед ее взятием
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 26 Февраль 2023, 21:59:54 ---сейва перед тем, как взять эту вторую
--- Конец цитаты ---

направляю Вам сейв с моментом истины - браслет на руках, сфера перед носом в сундуке.
yousver2:
Zzmey, супер, щас займусь :)

Добавлено позже:
Zzmey, Ну если я ничего другого не сломал, то вроде починил, заменил ром)
Короче, теперь если у тебя пустой слот, ты берешь сферу. Если там уже браслет, то сфера не берется вообще
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 26 Февраль 2023, 22:05:08 ---починил
--- Конец цитаты ---
проверил всяко, взял браслет после сферы, вроде бы все нормально.
yousver2:
Zzmey, ну вот, другое дело) Теперь идеально
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 26 Февраль 2023, 23:16:06 ---Теперь идеально
--- Конец цитаты ---

меня терзают смутные сомнения. надо бы кому нибудь еще ее протестить.

На исправленном 2.0 роме пошел за браслетом, посмотреть, как он возьмется. По пути рыцарь стал вдруг бессмертным. Проверил сейв на исправленом 1.0 РОМе, он все равно остается бессмертный. Решил пройти снова, сначала - в другой раз все нормально, это же самый рыцарь валится замечательно, и на оригинальном РОМе валится. Если интересно, прикладываю сейвы.

Ума не приложу, чем это могло быть вызвано.
yousver2:
Zzmey, Это связано с набранным уровнем игры - в игре все завязано на прокачке. Тебя не только не пускают в нужные места, если не набран определенный уровень, но и некоторые боссы становятся бессмертными, если ты не докачался до нужного) По идее я должен был убрать эту хрень, так как она бесит, но я забыл про нее) Ну давай я тогда щас уберу любую проверку на уровни в игре

Добавлено позже:
Zzmey, короче, поиском по рому я особо ничего не нашел, поэтому убрал проверку уровня на этом боссе. Возможно это уберет ее и на остальных, я без понятия. Ну еще остались проверки на вход в разные локации, но у меня к ним нет сейвов, и я уже если честно и не помню, Куда не пускали. Я точно помню, что не пускали к мастеру на горе, пока не наберешь определенный уровень, это реально бесило) мне пришлось там полчаса провести пока наконец не пустили
Заменил ром
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 27 Февраль 2023, 00:18:14 ---Это связано с набранным уровнем игры
--- Конец цитаты ---

Фуу, точно! вышел, убил двух мобов, и все проблема решена! Ладно, тогда лучше не лезти в код, от греха. Потому что когда я нормально играл таких проблем не возникало. Тем более что так и задумано.
yousver2:
Zzmey, поздно, я уже заменил ром) Да не, это реально фигня полная, человек допустим не знает о такой фишке, и будет сидеть на боссе 3 часа не понимая, почему он не умирает) Глупо сделали
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 27 Февраль 2023, 00:35:42 ---Глупо сделали
--- Конец цитаты ---
это ладно, они еще и телепорт заблокировали на арене
зашел недокачаный, будь любезен подохни, уходить нельзя
yousver2:
Zzmey, не, ну от босса убегать наверное нечестно, насколько я знаю, во всех рпг ты не можешь сбежать от босса, если дошел до него) Только битва до конца  :D
YuzorG:
Ninja Gaiden (Lomax Hack) [NES]
Классика жанра, которую обмусолили все и вся.
Шикарный образчик игр 80-х.
Крутой арт, крутой геймплей, редкий для тех времен приключенческий сюжет. Прекрасная атмосфера.
Чем круто, что сюжет вплетается в геймплей. Что-то интересненькое нас поджидает прмяо посередине уровня.
Море разного оружия, среди которых нет ни одного ненужного.
Космическое количество боссов и игровых ситуаций. Кстати, к боссм реально интересно подбирать тактику.
Но.... была тут и проблема сложности.

Теперь про хак.
Сам хак убирает 3 вещи бесившие геймеров.
1. Отбрасывание назад при получении дамага.
2. Таймер.
3. Откидывание на несколько уровней после гибели на боссах. Где и насколько - пробуйте сами.

Вообще, сложно оценивать - стала ли игра лучше, поскольку уже с детства привык к таким вещам. Но то что она изменилась и стала играться совсем по-другому, это факт. Она стала как-то более тактической. Можно, например распределить пауэр-апы и вернуться за ними, без риска получить по башке. Закончился нервный пиксель-хантинг, если нет оружия. Ведь приземление на врага, больше не означает отскок в яму.
В общем, хак хороший, игра хорошая.

10/10


Ninja Gaidfen II (Lomax Hack) [NES]

Вторая часть - глобальное улучшение всего и вся. Играется бодрее, плавнее, веселее. Сюжеты глубже, катсцены эффектнее.
Как оказалось память уже сыграла надо мной трюк. В детстве проходили только 1 и 3 часть, поэтому двойка для меня - была в новинку.
Понравилось вообще все - и новый левел-дизайн и многообразие ситуаций, и музыка, и атмосфера. Новые персонажи, новые повороты.
agamesremembered.files.wordpress.com_2015_11_ninjagaidenii_042a11ea76912fd3a7f6e652b486bdad583.jpg
Новые враги, новые оружия, новые возможности. Лазать можно по всем стенам, а не только лестницам.
Правда ,если спускаться по стене. Разбиваешьься насмерть, а вот если по лестнице - то все ок))

Из неожиданностей - игра гораздо легче предшественника. Да еще в ней есть лютый читак - двойники. Грамотно расставив их на босс-файте можно выносить врагов ногами вперед.

Особенности хака.
Убраны отскоки при дамаги - это, конечно удобно и облегает игру. а еще убраны "откаты" на уровень назщад при потере жизи на боссе. Так что в купе, благодаря двойникам - последнюю "троицу" боссов (три формы) я вынес и вовсе ногами вперед!

10/10 - однозначно, неустаревающий щедевр, не смотря на сложность


Ninja Gaiden III (NES) [Lomax Hack]


Итак, если вторая часть - больше работа над ошибками первой и проба нового, то третья - ультимативный Ninja Gaiden. Кстати, не буду разделять описание хака и самой игры, потому что теперь все убер-гармонично. Третий Гайден действительно выверенная игра.

По традиции хак убирает откидывание при дамаге, респаун врагов и возвращение на подуровень назад при гибели на боссе. Еще вот в новой версии - таймер в два раза медленнее.
Так вот игра не становится от этого простой и легкой прогулкой. А значит в трешке, наконец, не раздутая сложность из-за отбрасываний (в 90% в яму) или длинных возвратов.

Вообще в трешке много чего интересного. Апдейт меча, я считаю куда менее читерным, чем двойники. Есть болота, даже не одно. Наконец, можно цепляться за перекладины. Да, блин! Тут под перекладины оружие продумали даже!
Что еще важно - видно что лежит в шариках с апгрейдами. Можно понять - стоит рисковать или нет!
Боссы тут интересные. Особо мне понарвилась схватка с двойинками и с финальной формой финального. Наконец - это грозное существо.

Сюжет и атмосфера заметно изменились в сторону био-мутаций. Стали напоминать DevilMan. Теперь тут враги люди, а не демоны. Что тоже прикольно.
Вообще, последняя часть, как и трилогия - несомненные жемчужины не только NES, но истории видеоигр в целом. Ну а трешка, будучи игрой 91 года могла дать фору не только соседям по платформе, но и некоторым игр с 16 бит! Ну а без маразматичных "отбрасываний" и вовсе супер.


10/10 - Настоящая игра вне времени, и, пожалуй, вся трилогия. До сих пор интересно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии