| Игры > Авторские топы на все платформы |
| 01 Авторский топ на NES (исправленных версий) |
| << < (60/120) > >> |
| z3kr0m0:
Про бота полную чушь человек написал)) (пруфов нету естественно) Спасибо за поднятое настроение, добавил очередного идиота в список игнора :lol: |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 31 Январь 2023, 14:09:05 ---позже: Еще и бота подключил, ай молодца --- Конец цитаты --- Тогда понятно почему от его комментов топ не пополняется. Но ничего. С завтрашнего дня я сажусь за фамик и буду перепроходить все что есть. Я уже если честно придумываю ответы на то что напишешь, посмотрим сбудутся ли мои предсказания :lol: |
| yousver2:
ww, на всякий случай напомню - пиши по ходу прохождения все что думаешь об играх) Для того, чтобы было что писать - выбирай те, которые еще не проходил. Желательно исправленные версии |
| Zzmey:
пройдена игра Kid Kool, исправленый вариант. эту игру я проходил, давным давно, в школе, мне кажется, я тогда часов 6 ее проходил, был в шоке, когда наконец прошел (особенно этот темный уровень с отважной музыкой), и не знал, что это плохая концовка. Когда начал играть в исправленый вариант, сразу почувствовал эйфорию, как удобно, как приятно. Но и сразу же заметил, что максимальная скорость перса снизилась, трудно сказать насколько. Эйфория не прекращалась до конца прохождения, реально приятно играть когда не заносит на поворотах, когда можешь номально прыгать с места на нормальную высоту, можешь выбивать предметы из травы не парясь, можешь прыгать по воде с минимального расстояния. Приятно порадовало то что некотые паровые трубы (вправо-влево) во втором трубном уровне стали недействительными, причем нужные трубы, для подпрыгивания вверх продолжали действовать. Только одно место в игре меня ввело во фрустрацию, это где пружинки снизу пружинкой вверх, а сверху пружинкой вниз, и они начинают играть тобой в пинг понг. Я там жизней двадцать потерял, ну может частично из за раздолбайства, но так я и не нашел способа гарантированно это место проходить. В итоге стратегия была такая - если я попытаюсь спрыгивать с пружин, когда перс по моему мнению летит в небо, то он обязательно свалится в воду. Значит, если я буду спрыгивать с пружин когда с моей т.з. он летит в воду, то он должен по теории полететь в небо. Так оно и получалось с тех пор. Кстати о пружинах. Сильно заметно, что после прыжка на пружине вырастает максимальная скорость перемещения по горизонтали. По поводу шеста: по косвенным признакам можно догадаться что максимальная скорость при полете с раскачки на шесте тоже увеличилась, невооруженным глазом это не замечается. Когда у меня стало около 80 жизней, я решил смотать счетчики с помощью предмета "минута вниз", и так я смотал около 40 минут потратив около 40 жизней. Смотаю минуту, утону, смотаю, утону. Думаю, мало ли, я потом этот кубок-минус-час не найду. А может автора хака его вообще удалил. Как валил боссов - стоял у них на голове, когда босс уходил я под действием силы тяжести соскальзывал с его головы на кнопку. Когда босс снова подходил, снова тихонько залазил ему на голову, и снова ждал когда он уйдет. Теперь по найденым косякам: Ну багами это не назвать, то просто какие-то несостыковки. На уровне с облачками, можно попасть в ситуацию когда нельзя допрыгнуть до следующей платформы, есть вариант сдохнуть, и потом пройти по верхнему уровню, там надо будет подпрыгнуть одновременно с тем, когда труба дунет в задницу. В египте так же можно попасть в безвыходную ситуацию, когда установленной скорости не хватает чтобы допрыгнуть до платформы, и слишком высоко чтобы скакать по воде на заду. После того как мы утонем, по низу больше ходить не надо, таким образом можно пройти этот уровень по верху. Далее в этом же египетском уровне перед самым боссом есть шест. Если с этого шеста полететь во весь опор, то мы попадем в тупик. Смотри картинку. Смотрите, у нас получается трехэтажная система, этаж 1 экран вот с такой лесенкой, на втором, среднем экране живет босс, это его этаж, и третий, верхний экран, это точная копия первого нижнего экрана, но только с нижнего экрана мы выпрыгиваем через люк к боссу, а в верхнем экране люк есть, а выпрыгнуть из него нельзя, потому что некуда, сверху только потолок. В общем, если в двух других ситуациях можно было здохнуть, то тут остается только нажимать reset. Потому что когда мы залазим на потолок верхнего массива, начинает играть музыка босса, но босса мы не увидим, и он нас тоже не увидит. Проверял полет с данного шеста на классическом РОМе - перс не может долететь до этого массивчика, и соответственно попасть в этот тупик физически не может. И наконец, какой там уровень 5-3 вроде бы, легендарное место, где спрятан кубок-минус-час. Скриншоты не делаю, это известное место. Если со всей дури полететь с шеста, который под кубком, то мы улетим на 3 этаж, который над боссом - заиграет музыка босса, потом мы свалимся, проскроллим экран и попадем в комнату босса, но босс там уже не появится. Press reset button to continue. Когда я первый раз попал в этот туалет, то получается я с шеста пролетел мимо кубка. Потом, когда я решил удостоверится в этой лаже, я снова пролетел головой мимо кубка. И только на третий или на четвертый раз я наконец впилился репой в долгожданный кубок. О чем это говорит? Изменение физики повлекло изменение траектории. Я предполагаю, что в оригинале, если летишь с шеста на максимальной скорости вперед, то гарантированно выбиваешь кубок, но я могу ошибаться. Ну вот, вроде бы и все. Что в заключении. Я бы позащищал оригинальную версию игры. Наверно можно догадаться, что инерция в оригинале была сделана специально, и этот вариант имеет право на существование. Разраб наверное хотел, чтобы в его игру играли, а не так что, проспидранили, отматросили и бросили. Чтобы на всю жизнь запомнили какие нибудь спотыкалки, на которых часами спотыкаешься. Один стример последними словами обосрал этого Кид Кула, когда его реквестил. А мне так обидно, у меня может и игр то не было других тогда. Так ну это лирика, а по существу... - чтобы избежать возникшие проблемы предлагаю сделать как в Марио, по зажатии выстрела сделать чтобы максимальная скорость увеличивалась. - еще предлагаю проверить скорость полета с пружины и скорость полета с шеста, там что то подозрительное - еще можно сделать такой челендж мод - отменить все бонусы времени, пусть считает по честному По ощущениям, прошел игру в пять раз быстрее, чем в школе. Хотя думаю, что тогда у меня руки прямее были, ответственнее играл. Игру я по большей части спридранил сейчас, а по хорошему надо бы скрупулезно проходить все три уровня высоты, или сколько их там. Может еще какой то геморрой вылез бы. Понравилось, захватывающее действо, автору хака респект, уважуха, и творческих успехов. |
| yousver2:
Zzmey, у меня тоже была она в детстве, и я тоже не знал про концовки, да и японская у меня кажется была версия, я даже не понимал, что мне там пишут. До пружинок я к сожалению не тестил - иначе наверное бы поправил) Вот если бы ты писал тексты по ходу прохождения, а не все вместе в конце, мы могли бы с тобой поправить это место. Вот ты дошел бы до него, сделал бы сейвик, отправил бы мне - я бы поправил, и ты продолжил бы играть) А теперь вот как мне прикажешь править?) Сам я естественно не буду до туда проходить. Я ж поэтому и просил, чтобы вы писали отзывы о каждом уровне отдельно, чтобы если что -то не то было, мы могли бы поправить это "не то". А ты вместо этого тратил время и жизни на пружинках )) Ну на будущее тогда, если будешь еще играть, пиши по ходу прохождения. Так мы сможем устранить нечестные места. Ну и получается, что твои косяки найденные я тоже не смогу поправить, так как сейвов нет ) Давай в следующий раз поуровнево пиши, плиз )) Если не влом. Таким образом мы сможем поправить все косяки за 1 прохождение Насчет скорости полета, мне насколько я понял, нужно ее уменьшить? Просто я не знаю, насколько ее уменьшать, был бы сейв, где ты пролетал через босса, я бы потестил и сделал бы скорость такой, чтобы не улетал далеко )) |
| Zzmey:
yousver2, сделаю все сейвы по ключевым местам, может еще новые найду. С1 - максимальная скорость перса пешком С2 - скорость перса с пружины С3 - скорость перса с шеста в оригинале С1 гораздо больше, но проблема в том что если сделать С1ориг=С1хак, то перс будет разгонятся как психованый, потому что в оригинале перс разгоняется с линейным ускорением, а в хаке сразу до максимальной скорости. можно ли эту проблему решить таким способом, как в Марио? С4 - скорость пешком без нажатия удара С1 - скорость пешком с нажатием удара то есть максимальная скорость будет одинаковая и в хаке и в оригинале, но в оригинале разгон линейный, а в хаке дискретный, то есть три значения скорости 0, или С4, средняя скорость, как сейчас она стоит очень хорошо подобрана и С1 максимальная скорость пешком в хаке должна быть равна С1 макс скорости пешком в оригинале Мне кажется С2 и С3 надо сделать точно такими же как в оригинале, чтобы не улетать в кривые зоны. Резюме, иначе говоря если коротко: - скорость пешком слишком низкая, есть пару мест где нет возможности допрыгнуть. - скорость с шеста чуть выше оригинальной, что позволяет улетать куда не надо. - к скорости с пружинки нет замечаний, к косякам вроде пока не приводила |
| z3kr0m0:
--- Цитата: yousver2 от 08 Октябрь 2022, 07:52:52 ---New Ghostbusters II --- Конец цитаты --- Прошёл, впечатления следующие: В начале игры отсутствует выбор персонажа. Идея с ловлей призраков в одиночку мне понравилась, оказывается один охотник прекрасно может выполнять работу за двоих :) В хаке гг иногда не ловит призраков (см. скриншот с эмулятора) Первый уровень - "хаос в офисе". Повсюду валяется мусор, призраки...Как раз работёнка для охотников! Каких-либо трудностей в прохождении не возникло, прошёл без потерь Второй уровень - "тоннель/подземное метро". Здесь тоже трудностей у меня не возникло, правда пришлось осторожнее проходить уровень (особенно когда ловишь призрака, катающегося на вагонетке). В конце находится, как по мне - не то что бы босс, а больше мини-враг которого легко поймать (в первом уровне боссов было двое и их нужно было сначала удерживать лучём, затем ловить самому) Третий уровень - "многоэтажка". Здесь беспорядок как и в первом уровне, только на этот раз не только призраки. Самые опасные враги - зеленые орки с булавами и ниндзи, одну жизнь слил чисто из-за рандомного спавна ниндзюка с звёздочками. В конце я думал что будет босс, ан нет дали передохнуть разработчики Четвертый уровень - канализация. Также как и второй, я проходил его осторожно. Призраки теперь кидаются в игрока, из воды плюются существа вроде змей - короче охотникам тут не рады Пятый уровень - музей. Понравилась жуткая музыка и атмосфера. Также из плюсов - все враги появляются здесь из прошлых уровней, кроме четвертого. На боссах слил 2-3 жизни, гг не всегда их ловил Последний уровень. Офигенно сделали босса, самый крупный босс из всех и всех врагов вместе взятых. Потратил пару жизней чтобы понять его паттерн. До этой игры я играл на NES только в Ghostbusters II, блин ну и отвратительная вещь была. А здесь всё качественно и намного играбельней. Вообще HAL Laboratory я знаю только по Лоло, Кирби. Не ожидал увидеть что такая годнота будет. Проходил как обычно - на эмуляторе Bizhawk 2.8, без сохранений |
| yousver2:
Zzmey, главное для FCEUX делай, я только на нем смогу поправить) Я боюсь, что там скорость вычисляется одним параметром для всего сразу - ну посмотрю, что смогу сделать. Ну все равно, в другой раз лучше все таки по одному исправлению делать по ходу прохождения, чем заваливать меня ими сразу в конце ))) Так будет проще и ты заодно сразу же будешь тестировать ,играя дальше) Ну ок, подожду сейвов) Добавлено позже: z3kr0m0, спасибо за отзыв, я чуть позже добавлю еще одну игру в топ, вы тут вдвоем тестите ) Мне еще куча правки предстоит в Кид Куле, но видимо надо довести его до ума все таки, а то много затыков в прохождении, из за чего придется сбрасывать игру Насчет правки ловушки, наверное не получится, я ее через пень колоду сделал вообще, еле прикрутил))) Как говорится, держится на изоленте, привязанной к охотнику |
| Zzmey:
yousver2, а какая версия --- Цитата: yousver2 от 31 Январь 2023, 15:40:37 ---Zzmey, главное для FCEUX делай --- Конец цитаты --- а какая версия, точно |
| yousver2:
Zzmey, по моему без разницы, любую можешь делать. Сейвы должны подходить к любой |
| z3kr0m0:
--- Цитата: yousver2 от 31 Январь 2023, 15:40:37 ---Насчет правки ловушки, наверное не получится, я ее через пень колоду сделал вообще, еле прикрутил))) --- Конец цитаты --- Возможно это даже лучше. В оригинале напарник иногда не ловит призраков, может бегать пару секунд пока ты удерживаешь врага лучём и гг уязвимый в это время. По этой причине хак также легче, нехватает выбора сложности |
| yousver2:
Добавил еще одну игру в топ. Я даже буду добрым и напишу вам изменения - в оригинале это был жесткий симулятор, в котором вам нужно было долбить каждую трассу до потери сознания, чтобы прийти хотя бы четвертым :) Для хардкорных любителей симуляторов. Плюс ваша машина занимает чуть ли не весь экран, поэтому объехать кого-то и не задеть было практически невозможно. В исправлении я немного облегчил весь процесс и сделал его не таким симуляторным, чтобы любой человек мог запустить ее и начать получать удовольствие от игры Zzmey, Большой апдейт по управлению Кид Кула, обновил ром. Тестируй) |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 31 Январь 2023, 11:49:55 ---А на эмуленде я ее в последнее время не вижу. Не просто не комментируют - не читают вообще. --- Конец цитаты --- читают. Я бы с удовольствием обсудил с тобой какую-нибудь пройденную игру, но так получилось, что на некоторое время отошел от эмуляции, а в обсуждениях мегаменов мне просто нечего сказать, вообще удивляюсь, как вы всех боссов помните и кого чем бить. С кастлой тоже самое, несовские части я проходил (как и мегамена), но перепроходить не планирую, и версии со старших консолей играть не хочу, сильно напрягают некоторые особенности геймплея, присущие жанру. |
| Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 31 Январь 2023, 18:50:38 ---читают. Я бы с удовольствием обсудил с тобой какую-нибудь пройденную игру, но так получилось, что на некоторое время отошел от эмуляции, а в обсуждениях мегаменов мне просто нечего сказать, вообще удивляюсь, как вы всех боссов помните и кого чем бить. С кастлой тоже самое, несовские части я проходил (как и мегамена), но перепроходить не планирую, и версии со старших консолей играть не хочу, сильно напрягают некоторые особенности геймплея, присущие жанру. --- Конец цитаты --- Спасибо на добром слове. :) Но странно. Про кастлы и мегаменов я на постоянной основе не писал года где-то с 2019-го. Писал про разные игры обычно. А вспоминают в основном про эти две серии. Сейчас на old-games обычно оставляю описания. Еще вот в эпистолярном жанре кое-что пишу вот в этой теме. Кстати, интересный факт. Когда писал стебные и (для некоторых) издевательские вещи, люди, пусть и понемногу, но комментировали. А вот написал добрый праздничный рассказ - и он практически прошел незамеченным. Опять же возвращаемся к вопросу, какого рода контент востребован у нас на форуме. Между делом, может, мне кому-нибудь условия предъявить, чтобы заходили в тему, читали и рецензии на рассказы писали? Только непременно развернутые, с характеристикой образа героя, его мотивации и описанием возможных альтернативных вариантов развития событий. Если не будет этого в рецензии, то забракую ее. А без стоящих отзывов и следующих историй не будет. Хотя нет, не стоит так делать, я же не Ломакс. :lol: |
| yousver2:
Maximum, ну сравнивать твои рецензии с моими хаками неэтично - рецензии может любой написать. У меня сложнее работа твоей в разы и требует гораздо больше знаний и умений Это как сравнивать труд уборщицы и ITшника :lol: |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 31 Январь 2023, 20:13:59 ---Писал про разные игры обычно. А вспоминают в основном про эти две серии. --- Конец цитаты --- по ощущениям, именно про них наибольшее число обсуждений, хотя могу ошибаться. |
| Maximum:
--- Цитата: yousver2 от 31 Январь 2023, 20:22:50 ---Maximum, ну сравнивать твои рецензии с моими хаками неэтично - рецензии может любой написать. У меня сложнее работа твоей в разы и требует гораздо больше знаний и умений --- Конец цитаты --- Ну, как и написал выше - не уважаешь чужой труд, при этом требуешь, чтобы уважали твой. Я-то как раз пытаюсь с уважениям относиться к твоим хакам. Некоторые даже понравились, вот, отписался тут. А, если считаешь, что любой может писать, как я, то вперед. Выше вон ссылка на тему. Напиши там что-нибудь интересное. А я почитаю. |
| yousver2:
Maximum, у меня свой конек - это юмор. Тоже далеко не каждому дано, я уже кучу всего написал, и еще раз в 10 больше напишу, только здесь, а не где то там Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 31 Январь 2023, 20:30:06 ---Я-то как раз пытаюсь с уважениям относиться к твоим хакам. Некоторые даже понравились, вот, отписался тут. --- Конец цитаты --- Да толку ты, ты играешь в основном в заезженные вещи, по типу Кинамана ) Где новые игры? |
| Maximum:
--- Цитата: yousver2 от 31 Январь 2023, 20:22:50 ---Это как сравнивать труд уборщицы и ITшника --- Конец цитаты --- Снобизм 80-го левела. :lol: Посиди денек в загаженном помещении, тогда поймешь, насколько хорошая уборщица важна. Вмиг ее труд зауважаешь. |
| yousver2:
Maximum, причем тут уважение?) Речь о профессионализме. Уборщицей может быть любой. Это факт. Ну кроме инвалидов. Айтишниками - нет. тебе нужно во первых математическое мышление, высокий интеллект и долгие годы обучения. Человек годами стремился и учился работе, а уборщица стала уборщицей от плохой и неустроенной жизни - так как вместо обучения она скорее всего ходила по дискотекам в детстве и просирала свою жизнь впустую. Как говорил Ленин, учиться, учиться и еще раз учиться. Учиться нужно постоянно, ежедневно. Неважно чему, языкам, наукам - вы должны постоянно повышать свое образование, тем более интернет это позволяет современным людям. Чтобы не стать уборщицами |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |