Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Новая игра Black Jewel Reborn для Sega Mega Drive (DEMO)

<< < (3/3)

Greengh0st:
Спасибо, приятно что кто-то так задрючивает твою игру.

Добавлено позже:

--- Цитата: Werton от 10 Сентябрь 2024, 05:01:39 ---[Да не, зачем обирать бедных инди, упоминания в тирах как тестера будет достаточно, уверен меня туда уже добавили давно :D Тем более, как я понял, у них сейчас финансовые проблемы, писали, что их через кикстартер, по хитрому кинули, какая то подрядная контора испанских эмигрантов,  как то отжали у них название конторы, исходники игр, деньги и сами вместо них теперь то ли хакают, то ли делают за них игры, ну или типа того, я так до конца не понял  :neznayu:

--- Конец цитаты ---

Не, там немного не так все было. Исходники у них по графике только, но работают они на основе демо версии. А название они не отжали, просто проект был оформлен на нашу команду, а они после кидалова не стали палить свою контору и пишут от нашего имени, кикстартеру на это нас..ть, так как свои бабки они уже получили.

Werton:
Продолжим :)

20. "Get over here"
Если встать достаточно близко к противнику, то его удары копьем начнут не отталкивать, а притягивать перса игрока.


21. Удачный подкат
Подкат в игре не является средством "уворота", т.е. при контакте перс получает урон в подкате, однако, иногда, почему то, удается пролететь сквозь прожектайл или врага не получив урона. Могу предположить, что возможно в целях увеличения fps, коллизии проверяются не в каждом кадре.
 

22. Лонг джамп или сломанный скрипт
Можно нарушить действие скрипта "подхода к суббоссу", если во время его действия получить дамаг или умереть. В первом случае, мы получаем частичный контроль над персом, но его продолжает автоматом тянуть вправо, если при этом сделать спец. атаку, например крысой, то она совершит очень длинный прыжок :biggrin: Во втором случае мы получаем полный контроль над персом.
 

23. Звон монет
Во втором уровне монеты не могут упасть на наклонную поверхность


24. Звон монет 2
Но при этом падают сквозь платформы

Werton:
25.  "Get over here" 2
Во втором уровне дамаг от зеленых прожектайлов не отталкивает, а притягивает. Тут не уверен баг ли это, но как минимум это странно.


26.  Я ваш "Get over here" шатал
Этот же дамаг по сидячему персу так же притягивает его, но если, при этом усердно и в такт махать мечом, то можно просто не двигаясь сидеть на месте и помигивать :biggrin:


27.  Отменяем гравитацию
Если немного неаккуратно попрыгать в шипастые платформы, то можно подзависнуть в воздухе :biggrin:


28.  Меняем реальность
Во втором этапе, в некоторых местах вызов магии приводит к поломке тайловых задников


Добавлено позже:
Ну и последнее (пока :biggrin:), только в тексте, т.к. это не заснять.

29.  Включите музыку - я буду танцевать
Если во время заставки перед первым боссом, когда перс в тишине заскриптованно к нему подходит, поставить и снять паузу со второго контроллера, то вместо тишины заиграет обычная музыка с первого этапа.

30.  Вешаем игру на мертво
Это старый баг, я его уже описывал выше для старой демки, так же его наблюдал и в других играх, не знаю почему автор его не пофиксил, возможно считает такой сценарий маловероятным. В общем, необходимо в игре нажать старт на первом и втором геймпаде одновременно (точность ~1 фрейм). Это не просто, проще просто одновременно нажимать старт пока игра не зависнет.

31. Продолжаем вешать игру на мертво
А это уже новый баг, но причина я подозреваю у них общая с предыдущим. После победы над боссом, когда экран стемнеет - нажать старт (проще просто нажимать до срабатывания). Всё - экран так и останется черным, а второй уровень не запустится, нажатия на какие либо кнопки ничего не даст, только - reset.
Кстати этот баг есть и в других играх, например Foxy Land, там после этих манипуляций, просто не работает кнопка прыжка.
На самом деле, если после зависания нажать старт на втором(!) геймпаде, то игра продолжится, но попробуй догадайся :lol:

Про Игрок:
Я, конечно знал, что инди-разработчики экономят на бета-тестерах, но чтобы их вообще не было, это перебор  :cool:
Werton стоит подумать о карьере проф бета-тестера

Werton:

--- Цитата: Про Игрок от 26 Сентябрь 2024, 10:43:16 ---Я, конечно знал, что инди-разработчики экономят на бета-тестерах, но чтобы их вообще не было, это перебор 
--- Конец цитаты ---

Не думаю, что игру прям совсем не тестировали, она достаточна стабильна и проходима. Возможно просто больше  занимались плейтестами, а не целенаправленным поиском различных багов как я. Критических багов (крашащих игру или вынуждающих ресетнуться) по сути нет, а те баги, что есть, не столь критичны и в принципе, некоторые из них можно даже не исправлять, т.к. большинство игроков с ними даже никогда не столкнутся, или просто не заметят их.

Ну и идеальных продуктов  не бывает же, баги можно найти в любой игре, нужно только  хорошо поискать, спидраннеры не дадут соврать.
Но некоторые из указанных выше багов, да,  могут, что называется, вызывать отрицательный опыт, бесить т.е., поэтому их лучше исправить :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Про Игрок от 26 Сентябрь 2024, 10:43:16 ---Werton стоит подумать о карьере проф бета-тестера
--- Конец цитаты ---
Не, я тоже в инди-девелоперы намылился, и медленно, но верно двигаюсь в этом направлении :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии