Другое > Игры нашего форума
Совместное прохождение серии игр Batman
<< < (30/59) > >>
Street Fighter:
anikeev.alexandr хорошо освоился в игре, видимо пришлась по нраву. Сильвер нагнул Двуликого словно школьника постоянными подсечками :lol:. Maximum понемногу окунается в геймплей файтингов. Глядишь к Лиге Справедливости на Снес совсем мастером станет  :). Смотря проху Werton, плакать хочется за вражин, постоянные переломы и неединого шанса на контрудар. В игре ранее достаточно грамотные враги были, но телки и головорезы в розовых рубашках вообще не к месту. Поиграл немного в своем фирменном стиле, отступая и метая бэтранги в режиме "Хадоооокееееен!!!"

Добавлено позже:
Так как игра весьма неоднозначная, предлагаю в нашей таблице ничего не менять и пройти следом Снес-версию, но за Бэтмена на этот раз. Посравниваем, заодно и Gelior, наверное, соприкоснётся с этим забавным экземпляром.
anikeev.alexandr:
Street Fighter, не скажу уж, что по нраву, но освоился в ней неплохо! Идейно она очень недурна, особенно для её годов и на каких платформах вышла. Но реализация явно подкачала. В ней полно багов, которые очень мешают ею наслаждаться. Но, в принципе, если проходить не парясь, вполне заходит!

Итак, я допрошёл уровень метро. При этом посетил все секретные зоны, почти собрал всё, что было на уровне (не хватало буквально одного предмета - полное восстановление здоровья в самом начале, куда уже нельзя вернуться, к сожалению) и перебил всю вражину. Благодаря этому раздобыл целых 7 жизней! Это очень солидная цифра. Конечно, рано что-либо говорить, т.к. финал будет очень тяжёлым, но с таким количеством жизней на душе как-то спокойнее!

По прохождению. Уровень довольно короткий, но плотность врагов довольно большая, причём не самых приятных, надо заметить. На крыше поезда метро решил попробовать использовать скользкий гель на крае другого вагона и, знаете, очень классная тактика получилась! :) Конечно, это не отменяет некоторые факапы, когда враги решают перепрыгнуть, но, в целом, рабочая тактика! В тоннеле эти проклятые разряды крайне не вовремя  решают появится и, если ты попадёшь в первый разряд, считай, что схлопочешь и второй. Враги от них, кстати, довольно успешно уклоняются. В тоннеле ниже решил сразу разрушить пол и при помощи бросков закидать вражину в яму. Даже несмотря на то, что для нас она несмертельная, для врагов же она очень даже смертельна. С проезжающими поездами проблем практически не возникло, кроме одного раза в последнем тоннеле, но не страшно! Боссов здесь нет, поэтому просто выпрыгиваем в образовавшуюся яму и уровень пройден! Передаю геймпад дальше!

PS. Silver_Shadow, советую выбрать в качестве опционального оружия Бэт-болу. При помощи комбинации ↓↓↓ A можно надолго застанить врага и делать с ним всё, что заблагорассудиться.
Maximum:
Поиграл в игру снова. Получилось дойти до 5-го уровня. Пал на той самой арене, что и в своей последней прохе.
Ну, уже что-то.
В первом уровне набирал 100% секретов, айтемов и врагов, очень помогает в прохождении. А вот на последующих уровнях секреты ищутся хуже.
Werton:

--- Цитата: Maximum от 30 Июнь 2022, 00:55:29 ---Поиграл в игру снова. Получилось дойти до 5-го уровня. Пал на той самой арене, что и в своей последней прохе.
Ну, уже что-то.
В первом уровне набирал 100% секретов, айтемов и врагов, очень помогает в прохождении. А вот на последующих уровнях секреты ищутся хуже.

--- Конец цитаты ---
Хороший прогресс, молодец :thumbup:
Пара рекомендаций: важно собирать как можно больше жизней в начальных этапах (в т.ч. собирая секреты и доп. оружие), т.к. как раз начиная с 5го враги звереют и жизни начинают улетать пачками. Еще важно правильно подобрать снарягу, т.к. как я писал, большая часть из нее бесполезна, попозже напишу, что действительно полезно, а что нет, но самое полезное конечно же получается по ходу игры. Я по началу, когда в  детстве играл включал чит на всю снарягу, чтобы все перепробовать.

Забавный факт №1: в игре есть баг (похоже любой рассказ про эту игру можно начинать с этих слов :lol:), позволяющий пройти 5ый этап очень быстро (если повезет то примерно секунд за 30) и убив при этом только 3х врагов, одним из которых будет босс. Так что можно спидран с багоюзом запилить и мировой рекорд побить, т.к. в существующих спидранах в ютубе никто его не юзал, но возможно там просто спидраны без багаюза :)

Забавный факт №2: по-честному всю снарягу в раз взять нельзя, а только 4 гаджета одновременно. Но комбинации кнопок, под каждый гаджет уникальная, хотя логично было сделать всего 4 комбинации (и запомнить было бы проще), но зато, когда включаешь всю снарягу читом, конфликта кнопок не возникает. Т.е. создается впечатление, что изначально разработчики планировали возможность иметь с собой всю снарягу одновременно.



Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 29 Июнь 2022, 13:20:55 ---Так как игра весьма неоднозначная, предлагаю в нашей таблице ничего не менять и пройти следом Снес-версию, но за Бэтмена на этот раз. Посравниваем, заодно и Gelior, наверное, соприкоснётся с этим забавным экземпляром.
--- Конец цитаты ---
Забавный факт №3 :)
К слову, snes и md версии сильно похожи, но с некоторыми отличиями, хотя это и так всем известно. Но есть ещё dos версия, которая графически ближе к snes, и не только из-за количества цветов, там к примеру такой же стартовый экран, хелсбары, тоже есть морда бэтмена на экране снаряги, есть эти надписи hold on, при загрузке комнат, но значительно более качественный саундтрек.

Казалось бы ну и что тут такого, просто одну игру портировали с другой. Но прикол в том, что в dos версии спрайты бэтмена и робина другие! Если вы смотрели фильм, то возможно помните, что на последнюю схватку герои там приоделись и сменили свои классические костюмы, так вот в dos версии спрайты другие, т.е. бэтмен и робин там в тех самых новых костюмах, когда как в md/snes старых классических.

При этом сами движения бэтмена в dos версии почти идентичны версиям в snes/md (исключение составляют смешная кривоватая проходка и какая то странная стойка блока), а вот движения робина отличаются кардинально, потому как в новом костюме в dos версии у него нет его весла палки (удар веслом, так я называл в детстве его прием на вперед + z :lol:) и дерется он как и бэтмен исключительно руками и ногами.

И такой подход вызывает вопросы. Это очень странно, не понятно для чего так было делать?Ведь это очень трудозатрано, поменять скин персу в 2д, это вам не модельку в 3д игре поменять. Т.е. разрабам пришлось где то брать дополнительные костюмы, переодевать в них моушен актеров и по новой делать захват и оцефровку всех движений. Остальные спрайты в играх идентичны. Возможно разрабы изначально планировали в игре сделать выбор костюмов (или доп. бонусные) - "ну шоб ваще как в кыно", но почему-то передумали, и в разные версии попали разные костюмы, по-другому объяснить это не получается. В общем загадка :neznayu:
Silver_Shadow:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Июнь 2022, 18:21:28 ---PS. Silver_Shadow, советую выбрать в качестве опционального оружия Бэт-болу. При помощи комбинации ↓↓↓ A можно надолго застанить врага и делать с ним всё, что заблагорассудиться.
--- Конец цитаты ---
Хорошо возьму. Уже научился как им пользоваться.
Maximum:

--- Цитата: Werton от 30 Июнь 2022, 02:51:18 ---Хороший прогресс, молодец
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :) Пока стремлюсь довести до автоматизма прием с захватом, как у тебя и anikeev.alexandr. Вы там вообще шансов врагам не даете. :)

На 2-м уровне пока непонятно, как находить секретные проходы. Похоже, что-то надо мудрить с лифтом.
anikeev.alexandr:
Maximum, ну, как сказал тогда Werton, что просто кнопку блока держать нужно при захвате и после этого вся проблема с ним решилась. У меня проблемы возникают только когда меня окружают, т.к. ГГ начинает туда-сюда метаться и комбинация не срабатывает, и когда враг в блоке сидит. Только что-то перестаешь делать, тут же кувырок получаешь от врага. По крайней мере обычно у меня так и происходит.
Maximum:
anikeev.alexandr, да, бывало, что враг просто начинает блочить захват раз за разом. И-за этого непонятно, что с ним делать, тем более если второй враг еще при этом сзади подходит. Сталкивание врагов лбами у меня пока что не всегда срабатывает.
Werton:

--- Цитата: Maximum от 30 Июнь 2022, 10:49:41 ---На 2-м уровне пока непонятно, как находить секретные проходы. Похоже, что-то надо мудрить с лифтом.
--- Конец цитаты ---
Да, там 2 секрета с лифтами. Ничего сложного, просто как оказался в лифте стреляй вертикально вверх гарпуном и не ошибешься. 1 раз надо просто пробить потолок и лифт поедет вниз (во втором лифте вроде), 2ой раз пробить потолок залезть на крышу лифта и "пойти" направо (вроде в 3м или 4м лифте).

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 30 Июнь 2022, 11:32:15 ---Сталкивание врагов лбами у меня пока что не всегда срабатывает.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: anikeev.alexandr от 30 Июнь 2022, 10:55:30 ---У меня проблемы возникают только когда меня окружают, т.к. ГГ начинает туда-сюда метаться и комбинация не срабатывает, и когда враг в блоке сидит.
--- Конец цитаты ---
Тут фишка в том, что инпут этого приёма (впрочем как и захват или любой другой спешал) можно буферить, находясь в блоке, т.е. фактически делать его из блока.
Поясню. Например ситуация - вас окружили и долбят с двух сторон, а вы сидите в блоке. Если вы отпустите кнопку блока и попытаетесь быстро выполнить какую то комбинацию (например удар в обе стороны) или просто отбиться, то скорее всего просто огребетесь град ударов с обеих сторон и быстро и успешно склеите ласты.
Поэтому так делать не следует, а делать лучше так:
удерживая кнопку блока (В), вводим комбинацию приема на dpad (т.е  вводите стрелки направлений, находясь в блоке), но без нажатия последней кнопки из этой комбинации, затем отпускаем кнопку блока В и сразу нажимаем последнюю кнопку из комбинации.
Например для удара в обе стороны это будет так: удерживая 🅱️, жмем на ➡️,➡️,➡️, отпускаем 🅱️, и снова быстро жмём 🅱️.
Пример для подката: удерживая 🅱️, жмем на ➡️,➡️, отпускаем 🅱️, и быстро жмём 🅰️.
Как вы понимаете, таким образом, время кода вы остаетесь без блока минимально, буквально несколько кадров и фактически вы выполняете спец прием из блока.
Но так как мы не знаем, когда мы сможем улучить момент для контратаки(т.е. перерыв в атаке врагов), то буферим инпут c dpad непрерывно до того как появиться момент.
А именно:
Опять на примере удара в обе стороны: удерживая 🅱️, непрерывно вводим ➡️,➡️,➡️, ➡️,➡️,➡️,➡️,➡️..и продолжаем вводить, до тех пор пока не поймем что появилось окно и мы сможем контратаковать, и как только улучили момент, перестаем вводить ➡️, отпускаем 🅱️, и снова быстро жмём 🅱️.
Конечно для успешного выполнения требуется немного практики.
А вообще таким макаром можно выполнять любой спец.прием.
Street Fighter:

--- Цитата ---Казалось бы ну и что тут такого, просто одну игру портировали с другой. Но прикол в том, что в dos версии спрайты бэтмена и робина другие! Если вы смотрели фильм, то возможно помните, что на последнюю схватку герои там приоделись и сменили свои классические костюмы, так вот в dos версии спрайты другие, т.е. бэтмен и робин там в тех самых новых костюмах, когда как в md/snes старых классических.

При этом сами движения бэтмена в dos версии почти идентичны версиям в snes/md (исключение составляют смешная кривоватая проходка и какая то странная стойка блока), а вот движения робина отличаются кардинально, потому как в новом костюме в dos версии у него нет его весла палки (удар веслом, так я называл в детстве его прием на вперед + z :lol:) и дерется он как и бэтмен исключительно руками и ногами.

И такой подход вызывает вопросы. Это очень странно, не понятно для чего так было делать?Ведь это очень трудозатрано, поменять скин персу в 2д, это вам не модельку в 3д игре поменять. Т.е. разрабам пришлось где то брать дополнительные костюмы, переодевать в них моушен актеров и по новой делать захват и оцефровку всех движений. Остальные спрайты в играх идентичны. Возможно разрабы изначально планировали в игре сделать выбор костюмов (или доп. бонусные) - "ну шоб ваще как в кыно", но почему-то передумали, и в разные версии попали разные костюмы, по-другому объяснить это не получается. В общем загадка :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Интересные факты, с удовольствием почитал. Ещё одна игра из категории: “разрабам не дали реализовать все задумки”. Идеи выглядят весьма интересными.
Werton:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Июнь 2022, 18:21:28 ---Итак, я допрошёл уровень метро. При этом посетил все секретные зоны, почти собрал всё, что было на уровне (не хватало буквально одного предмета - полное восстановление здоровья в самом начале, куда уже нельзя вернуться, к сожалению) и перебил всю вражину. Благодаря этому раздобыл целых 7 жизней!
--- Конец цитаты ---
Посмотрел, молодец, отлично освоился, такое уже не стыдно и на ютуб заливать :)


--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Июнь 2022, 18:21:28 ---PS. Silver_Shadow, советую выбрать в качестве опционального оружия Бэт-болу. При помощи комбинации ↓↓↓ A можно надолго застанить врага и делать с ним всё, что заблагорассудиться.
--- Конец цитаты ---
Не, не, тебе же удалось получить Bat Cuffs, пожалуй самый имбовый гаджет (ну разве что rocket boots могут поспорить), это как Bat Bola, только бросается по низу и присесть от него нельзя, к тому же враги его не блокируют, насколько я помню, да и комбинация проще и привычнее, чем у болы а именно ➡️,➡️, C.
К тому же это 1 из немногочисленных гаджетов, который работает на финальном боссе (1 из 2х :lol:). Кароч обязателен в снарягу, особенно тем, у кого с боевкой есть трудности :)
anikeev.alexandr:
Werton, благодарю! :) Видимо, и вправду стал втягиваться в эту игру! Не скажу, что она прям поддаётся, но уже заметно лучше в ней себя чувствую. Ещё раз спасибо за советы, очень полезные!

Насчёт оружия, прошу уж прощения, но я ж сам только в этом прохождении узнал о его существовании, поэтому какое лучше, какое хуже я не могу сказать. Что успел пощупать за прохождение, про то и говорю! :)
Silver_Shadow:
Завтра сыграю. Если кто-то рвется бой может сыграть)
anikeev.alexandr:
Я, кстати, её ещё раз прошёл! :lol: На этот раз с жизнями вышло куда как лучше ситуация. Заполучил и ракетные ботинки, и бэт-наручники и ещё, вроде, голографическую приманку, но я ей не пользовался. Бэт-наручники, всё же далеко не имба, т.к. враги могут их заблокировать, однако в финале они ой как заработали! :)
И захват прям пошел, по четыре перелома подряд могу сделать! В общем, освоился!
Werton:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 01 Июль 2022, 05:47:45 ---Я, кстати, её ещё раз прошёл!  На этот раз с жизнями вышло куда как лучше ситуация. Заполучил и ракетные ботинки, и бэт-наручники и ещё, вроде, голографическую приманку, но я ей не пользовался. Бэт-наручники, всё же далеко не имба, т.к. враги могут их заблокировать, однако в финале они ой как заработали!
И захват прям пошел, по четыре перелома подряд могу сделать! В общем, освоился!
--- Конец цитаты ---
Теперь осталось пройти на харде и собрать все что есть в игре, а потом переходить к Snes :lol:

Я тут интереса ради предварительно пощупал snes версию, раньше конечно же смотрел уже ее, но давно и не очень плотно. Но где то тут на форуме даже мини сравнение писал версий, но там управление очень кривое, видимо потыкался и забил и поэтому многие важные отличия упустил.
А сейчас любопытства ради глянул некоторые моменты, и с удивлением отметил, что в snes версии, нет многих косяков smd версии. Как оказывается в snes версии не поломаны гаджеты (а именно SMOKE PELLET, SONIC BLAST WEAPON, GAS), как я ранее тут рассказывал, т.е. застаненный ими враг не успевает выйти из стана и двинуть игроку, пока тот завершает анимацию приема. Из чего можно сделать вывод, что в smd версии это все же баг. Это подтверждается еще и тем, что у этих приемов одна и та же анимация стана, (их там несколько - враг со связанными руками, враг скользит, враг держится за голову и мотает ей, враг с опущенными руками шатается), у других приемов анимация другая, а поломанная,  даже визуально заметно, что проигрывается неестественно быстро (а в snes версии скорость нормальная), скорее всего там буквально дело в одной единственной переменной, отвечающей за задержку кадров, думаю рукастые ромхакеры легко бы это пофиксили.
Еще заметил плюс у snes версии, что многие приемы делаются гораздо ближе(граната у бэтмена, грязь, газ), т.е. буквально почти под ноги врагам, в то время как в smd версии летят далеко, а т.к. враги сразу же подходят вплотную, то приемы эти в smd версии становятся мало полезны, их можно использовать либо загодя, зная что сейчас появится враг, либо убегая подальше от врага. В общем уже не так однозначно для меня стало, какая из этих версий лучше.
Street Fighter:

--- Цитата ---А сейчас любопытства ради глянул некоторые моменты, и с удивлением отметил, что в snes версии, нет многих косяков smd версии. Как оказывается в snes версии не поломаны гаджеты (а именно SMOKE PELLET, SONIC BLAST WEAPON, GAS), как я ранее тут рассказывал, т.е. застаненный ими враг не успевает выйти из стана и двинуть игроку, пока тот завершает анимацию приема. Из чего можно сделать вывод, что в smd версии это все же баг. Это подтверждается еще и тем, что у этих приемов одна и та же анимация стана, (их там несколько - враг со связанными руками, враг скользит, враг держится за голову и мотает ей, враг с опущенными руками шатается), у других приемов анимация другая, а поломанная,  даже визуально заметно, что проигрывается неестественно быстро (а в snes версии скорость нормальная), скорее всего там буквально дело в одной единственной переменной, отвечающей за задержку кадров, думаю рукастые ромхакеры легко бы это пофиксили.
Еще заметил плюс у snes версии, что многие приемы делаются гораздо ближе(граната у бэтмена, грязь, газ), т.е. буквально почти под ноги врагам, в то время как в smd версии летят далеко, а т.к. враги сразу же подходят вплотную, то приемы эти в smd версии становятся мало полезны, их можно использовать либо загодя, зная что сейчас появится враг, либо убегая подальше от врага. В общем уже не так однозначно для меня стало, какая из этих версий лучше.
--- Конец цитаты ---
Тем более надо оставить и пройти, заодно и глубже разберёмся в различиях :).
Silver_Shadow:
Не было времени тренироваться. Поэтому прошел совсем немного. Взял как посоветовали все нужные инструменты и отправился в путь. Примечательная вещь, если тормозишь бэтболой врага, то он становится как препятствие для другого врага, и он не может его пройти. Как обычно закидывал бэтарангами, да использовал бэтболу. Ну и пару раз заломил врага)
Maximum:
Отработал на врагах не так давно выученные приемчики. Раскидал всех противников, хотя сам был побит прилично. Поскольку до того уже тренил начало этого уровня, знал о секретном местечке за стеной слева, где раздобыл жизнь. Ну, а потом слева и справа начали летать какие-то лазерные выстрелы, от которых Робин не уберегся.

Залом руки получался не во всех случаях; к такой красоте, что показывают Werton и anikeev.alexandr, еще пока стремиться.
Werton:
Я пожалуй пропущу, доигрывайте :)
Street Fighter:

--- Цитата: Werton от 02 Июль 2022, 06:49:47 ---Я пожалуй пропущу, доигрывайте :)
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
Это что такое, очередной баг 0_0?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии