| Другое > Игры нашего форума |
| Совместное прохождение серии игр Batman |
| << < (29/59) > >> |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 24 Июнь 2022, 15:11:36 ---более папой стал второй раз, не до игр особо --- Конец цитаты --- Ого. Поздравляю |
| anikeev.alexandr:
Street Fighter, поздравляю! :drinks: Пусть малыш у вас растёт здоровым и счастливым! Добавлено позже: И, ребят, я немного отдохнуть хочу, поэтому сегодня не поиграю, а завтра смена рабочая. Возьмусь точно в воскресенье в пределах первой половины дня. Если кто хочет поиграть, готов пропустить! |
| anikeev.alexandr:
Сорян, немного сбился с обещанного графика. Итак, попытка пройти четвёртый уровень оказалась, к сожалению, не самой хорошей. Научившись за кадром приёмам, стал активно их применять. Но враги как были паскудными тварями, так и остались. Кое-как дойдя до конца, по дороге собрав целых две жизни, я профукал одну уже на боссе - Двуликом. Что-то попытался сделать, но из-за малого количества здоровья, которое успешно у меня высосали две девки перед ним, не смог избежать натиска ударов. Добивайте его, ребят! Добавлено позже: В общем, решил тут взять и пройти Batman Forever на приставке. Я её прошёл и, ребят, нас, кажись, полная задница ждёт! Жизней катастрофически не хватает, а враги дальше только сатанеют. Плюсом, я смог открыть ракетные ботинки и с ними финальные боссы прошлись на ура, но без них... Ну, чит-коды никто ж не отменял, да? :) |
| Silver_Shadow:
Ладно ок. вроде моя очередь завтра) |
| Silver_Shadow:
Добил двуликого двумя хитрыми ударами, что он даже не понял что случилось) Пошел в новый уровень. Дошел до урагана и циклона. Тщетно от них отбивался, но так сказать шальной-удар/пуля настигла героя. Кстати, как в локациях можно ориентироваться? Я смотрю проху, как будто игроку известно куда идти, что делать и брать. А вот по сути никаких подсказок и намеков нет куда идти. Добавлено позже: Two-faced босс на самом деле сложный, у него есть способность восстанавливать свою жизнь. Поэтому надо быстро его заспамить ударами. |
| anikeev.alexandr:
Silver_Shadow, а никак, иди просто куда идётся! :) Но обычно с ориентированием проблемы нет, само всё находится. Вот с секретами посложнее, нужно ощупывать много всего и не всегда это интуитивно понятно. Ну или я невнимательный! :lol: |
| Werton:
--- Цитата: Silver_Shadow от 27 Июнь 2022, 17:08:59 ---Кстати, как в локациях можно ориентироваться? Я смотрю проху, как будто игроку известно куда идти, что делать и брать. А вот по сути никаких подсказок и намеков нет куда идти. --- Конец цитаты --- Только на заучивание, там если собираешь 100% зон, айтемов и уничтоженных врагов, то дают по доп. жизни за каждые 100%, а также за все собранные значки оружие доп. оружие. Поэтому есть смысл не просто пробежаться, а собрать все по максимуму, впрочем я всегда только так и играл, просто мутузить врагов скучно. Но в игре есть баги - ошибки в подсчете процентов и собрать всего по 100% на всех уровнях не получится (в dos версии, к примеру подсчитывает нормально). С багами в игре вообще смех, к примеру в айтем монета двусторонняя, по мануалу, если ее взять одной стороной, то получишь доп. жизнь, если второй, то полное восстановление энергии. Так вот в сеговской версии одна сторона дает жизнь, а вторая и жизнь и восстановление энергии. |
| anikeev.alexandr:
Меня ещё смущает, что нужно возвращаться в уже пройденные комнаты. Там иногда жизни появляются, лечилки или чертежи. Растягивает существенно прохождение. Кстати, тут баг словил, про который Werton упоминал, а именно меня убили просто с одного удара на первом, мать его, уровне! Синий псих кинул какую-то палку, промахнулся по мне, она отскочила от стены и вернулась обратно и почему то снесла мне всю полоску махом! |
| Maximum:
Какая-то арена с жуткими врагами, убивающими разными экзотическими способами. В основном убегал от них, атакуя на расстоянии. Продержался сколько мог. Пока что полюбить эту игру для меня сродни стокгольмскому синдрому. А стокгольмским синдромом не страдаю, так что... |
| Street Fighter:
Давай Werton, покажи очередной мастер-класс! Твое время настало :)!!! |
| Werton:
Street Fighter, ну мастер-не мастер, но сегодня постараюсь уделить время :) |
| Silver_Shadow:
Если сравнивать МК-5 Sub-Zero и этот Бэтмен, то Бетмен выглядит в плане драк поживее. А вообще в этой игре похоже попытались совместить бродилку, файтинг и битемап) |
| Werton:
Silver_Shadow, ну ты сравнил, все-таки эта игрушка хоть какая-никакая, а лицензия, а мк5 кривая пиратка, уместнее наверное сравнить с официальным mk mythologies, но мне она не нравится, там боевке меньше внимание уделено, а больше внезапным ловушкам, не весело играть, по крайней мере мне, но я особо и не пытался. Мне сама идея этого бэтмена очень нравится (настолько, что у меня в планах когда-то на будущее попытаться сделать фанатский ремэйк с добавлением отсутствующей графики с dos и snes версий :lol:), но реализация местами сильно подкачала. Видно, что люди делавшие игру, с теорией файтингов были плохо знакомы, или очень сильно торопились, уж слишком много заметных косяков. Например есть приемы, которые вообще не наносят повреждения (бросок из-за спины), или есть ансейф на хите (!) приемы (например обычный хай кик). Т.е. говоря проще, противник может вас гарантированно наказать в ответ, после того, как вы ударили его эти приемом. В файтингах такие приемы иногда встречаются, но тогда предусматриваются ситуации, где вы их можете сейфово применить, например в джагле (т.е. враг в воздухе) или как в догонку по лежачему врагу, но тут таких сценариев не предусмотрено. И по этой же причине, большинство из всей куче гаджетов бэтмена или робина - просто бесполезны и даже вредны, например бэтмен дастает газовый пистолет фышкает им в лицо врагу (это стан прием, не наносящий повреждений, типа как заморозка у саб-зиро в мк), а враг быстренько покачавшись (доли секунды) наносит апперкот бэтмену, пока тот мееедлено убирает пистолет за пояс, вот как такое можно было сделать, я хз :facepalm: |
| anikeev.alexandr:
Werton, тут ещё такое впечатление, что приоритет удара именно у противника, но не у игрока. У меня много ситуаций было, когда я делаю кувырок и враг вместе со мной его же и в большинстве случаев урон получаю я. Очень непонятна система захвата, что враг его может заблокировать. Просто по логике файтингов, особенно MK, бросок не блокируется. Но, с другой стороны, тогда бы этот приёмом был бы имбищем. |
| Werton:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 28 Июнь 2022, 09:07:55 ---ут ещё такое впечатление, что приоритет удара именно у противника, но не у игрока. У меня много ситуаций было, когда я делаю кувырок и враг вместе со мной его же и в большинстве случаев урон получаю я --- Конец цитаты --- Ху, у меня обычно, если катятся друг на друга и врезаются, то падают как правило оба, а может просто не обращал на такое внимание. --- Цитата: anikeev.alexandr от 28 Июнь 2022, 09:07:55 ---Очень непонятна система захвата, что враг его может заблокировать. Просто по логике файтингов, особенно MK, бросок не блокируется. Но, с другой стороны, тогда бы этот приёмом был бы имбищем. --- Конец цитаты --- К примеру во Wrestlemania arcade game захват также блокируется, но тут даже c блоком этот прием имбище, сегодня продемонстрирую :lol: |
| anikeev.alexandr:
Werton, и ещё у меня такое впечатление, что за Бэтмена играть как то легче. У него как будто анимации ударов заметно быстрее. Я некоторых врагов, засевших в блоке, крайне просто и быстро запинывал нижним ударом ноги. За Робина иногда так не получается. |
| Werton:
Прошел пятый этап, враги тут уже злые и шустрые, честно драться с ними сложно, пришлось в основном спамить захват и откручивать всем руки в т.ч. и ридлеру :lol: Само прохождение получилось затянутым и с большим количеством бэктрекинга, т.к. пытался собрать больше айтемов и убить всех врагов, при этом пару раз упал куда не надо, но зато удалось заработать аж 5 жизней :) Следующий этап метро. Дам совет, когда слышите что приближается поезд, чтобы не попасть под удар можно либо - зацепиться крюком и повисеть на потолке - использовать electro shield - В, С, В, (С), но это надо чтобы он у вас был в снаряге и успеть выполнить комбинацию - либо же просто стрельнуть крюком (перс неуязвим во время его анимации) |
| Maximum:
А тем временем поиграл в игру с самого начала, тоже за Робина. Дальше битвы на ездящем транспорте в конце 2-го уровня пока не дохожу. Когда более-менее разберешься в управлении и освоишься, игра даже цепляет. Но менее нечестной все же не становится. Вот почему, если в прыжке словить удар ногой от скачущего на тебя врага, снимается чуть ли не вся жизнь? Это же просто удар ногой, а не электрошок какой-нибудь. Баг что ли? |
| Werton:
--- Цитата: Maximum от 29 Июнь 2022, 00:27:14 ---Вот почему, если в прыжке словить удар ногой от скачущего на тебя врага, снимается чуть ли не вся жизнь? Это же просто удар ногой, а не электрошок какой-нибудь. Баг что ли --- Конец цитаты --- Ну да, я про это писал. --- Цитата: Werton от 21 Июнь 2022, 14:37:41 ---По поводу ржачного - в игре есть баг, позволяющий врагам убивать игрока с 1 удара (ногой в прыжке), да не смешно, но факт --- Конец цитаты --- |
| Maximum:
Werton, да, спасибо, просмотрел тогда. :-\ Неприятный баг. Две жизни из-за него потерял. Поскольку, естественно, 100% секретов не собрал, то считай, четверть жизненного запаса из-за бага ухнуло в никуда. Взять бы тестировщиков за шкирку... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |