Приставки > Железо

ossc, gbs-control, framemeister и т.д.

<< < (12/18) > >>

Zykon:
Подкину немного дровишек в тему, в продажу поступил OSSC Pro, цена конечно не маленькая 290 евро или 360 баксов
https://videogameperfection.com/products/ossc-pro/

Bugrim:
Я как понял они выбрали позицию коннекта ко всяким редким автоматам или старых компов с не стандартными частотами, примерно как в этом проекте  :?

warezhunter_:
Появился у меня телевизор Eplutus Ep-172 и вот какая проблема с ним возникла. GBS Control при выставлении разрешения 1920 на 1080 он делает картинку 4:3, а по бокам оставляет черные полосы. А этот телевизор уже имеет соотношение 4:3 и картинку 1920 на 1080 он ужимает до соотношения 4:3 вместе с этими черными полосами по краям (фото как это происходит приложил).
Никак нельзя растянуть картинку с разрешением 1920 на 1080 на весь экран?
Если в настройках GBS Control выставить разрешение 1280 на 960, то картинка растягивается на весь экран, но при этом качество изображения получается гораздо хуже. Настройками растяжения-сжатия пробовал настроить вручную, полностью по горизонтали растянуть картинку не удается, изображение конечно растягивается до определенного момента, потом начинаются глюки.

as32888:
обнаружил особенность гбс контрол, он умеет убивать чересстрочность в 15 кГц сигнале, если подавать на него 480i/576i сигнал и ставить пресет 15 кгц, то есть всякие эмуляторы сег на консолях, умеющих только чересстрочный вывод в 15кгц, смогут показывать через него в труъ 224 строчки

но есть и не менее интересная особенность преобразования 480i в 240р: если врубить сканлайны, скалер обнулит одно из ТВ полей входного сигнала, и картинка будет мерцать с частотой полных кадров (25/30 Гц)

подключил туда иксбокс ориджинал, а у него игры как раз залочены на половине частоты полей, то есть 25/30 фпс, и тем самым исключил повторение каждого кадра по 2 раза и двоение изображения в движении на ЭЛТ телевизоре, то есть получил 30 Гц/30 фпс или 25 Гц/25 фпс, если переключить в PAL консоль

мерцает аццки, но зато движение сразу перестало быть дерганным :lol:, потому что глаза при слежении за движущимися объектами теперь наводятся ровно туда, где появится объект в след кадре, то есть компенсируют движение на экране, получая на сетчатке статичную (мерцающую) картинку

но вообще и 480р умеет масштабировать в 240р, но уже без этого прикола, но как масштабирует... просто берет четные строки и их выводит с частотой строк 15к

--- Цитата: warezhunter_ от 06 Января 2024, 14:58:34 ---Никак нельзя растянуть картинку с разрешением 1920 на 1080 на весь экран?
--- Конец цитаты ---
через вебморду - никак

вебморда дает потянуть картинку увеличением частоты АЦП https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84803.msg1561462.html#msg1561462 , но в 1920х1080 уже активные пиксели по входу перекрывают активные пиксели строки сигнала с сеги с малым запасом, и в теории растянуть можно только после тщательного курения документации на чип скалера и путем правки исходников

но на жк тв все равно будет размытие движения при скроллинге фонов в играх, а картинка

warezhunter_:
Я еще заметил проблему с Sega Genesis 2 в GBS Control: на разрешении 1280 на 960 в тех же Earthworm Jim 1,2 и некоторых других играх, появляются горизонтальные пунктирные полосы в виде белых точек, при переключениии в 1280 на 720 эти полосы исчезают, картинка становится чистая, но немного более пиксельной и растянутая на весь экран.

as32888:
бывают слегка заметные помехи, к примеру, из-за проблем с помехами от импульсных преобразователей на китайской плате гбс8200, а иногда и линейных, просто принимались доп меры по фильтрации конвертера отрицательного напряжения, встроенного в VGA буфер, и еще вот был совет отпаивать кондер керамический по выходу 1117 стабилизатора, вызывающий генерацию

но именно ярко белые точки... это уже подозрительно и попахивает цифровыми глюками, а не аналоговыми наводками

может быть, китайцы плохую оперативку напаяли, и она тайминги не держит, или чет еще... не уверен, но с китайскими платами реально ситуация переменная, бывает, у кого глючит, у кого нет

оперативную память такую, скорее всего, не делают уже, да и сам чип скалера мб идет с распаев старых телевизоров/мониторов и прочего добра, где он применялся

если у вас уже готовая коробочка с надписью гбс контрол, и там что-то глючит, обращайтесь к тем, кто ее сделал

Добавлено позже:

--- Цитата: mutabor от 12 Ноября 2023, 22:21:04 ---и цена в 150$ за плату, декодирующую композит в РГБ - за гранью разумного.
--- Конец цитаты ---
это тема, где за юзера разобрались полностью в форматах, а стоить не 150 баксов оно будет, как только производством будут заниматься те, кто сможет сделать его рентабельным при цене 2$ за плату, что возможно разве что при массовом китайском производстве

warezhunter_:
И кстати попытался я изображение растятнуть, но кнопка PLL divider++ в дебаг вкладке не делает совсем ничего, раз 30 нажал и ничего не изменилось, но один раз донажимался, что изображение стало дерганое, пришлось сбросить настройки профиля.

as32888:
ну оно периодически дерганое, потому что в процессе тырканья этой кнопки меняются тайминги АЦП, и система пытается подстроить тайминги, в процессе чего картинка и дергается, а потом если сохранить профиль и загрузить его, дергаться не будет
а меняется медленно

но в 1920х1080 профиле ее особо некуда тыркать, картинка просто уедет за границу мусора на экране (который видно, если границы картинки раздвинуть)

1920х1080 пресет имеет такое растяжение по-горизонтали, что правильное соотношение сторон на сеге получается при вертикальном масштабировании х4, то есть 240 строк превращаетяс в 960, но по дефолту идет растяжка на всю высоту экрана, и надо пойти в меню и отрегулировать верт размер, чтобы в консоли scale factor было 512

другая проблема, что монитор нужен, который на 60 Гц стробируется. чтоб давать 60 вспышек, как элт, а то будет ужасно... моделей там немного таких

MaRC:
Прикупил таки опять OSSC - глянуть на новой прошивке теневые маски.
Не впечатлился -те 3 маски, которые marqs добавил крайне бестолковые - две вертикальные решетки минимум от сканлайнов отличающиеся и одна  типа под PVM, которая выглядит очень странно. И в отличии от Pro версии подгрузку своих масок с карты не добавил, хотя наверняка мог. Маски по стандарту MisTer и исходниках они захардкоженны, в теории их можно поменять, но это линукс ставить, чтобы все это скомпилировать - не судьба.
Вот онлай редактор масок мистера https://bool.space/mister/ShadowMaskEditor.htm, а вот коллекция масок https://github.com/MiSTer-devel/ShadowMasks_MiSTer
Есть довольно интересные.

as32888:
накладывать маски на сигнал можно, но в том случае, если у экрана есть запас контрастности и яркости и если это будет делаться попиксельно, а  так... получится темное неконтрастное изображение, потребующее зашторивать окошки, в особенности при стробе подсветки на ЖК дисплее

MaRC:
Я тоже думал, что маска должна быть попиксельно, ан нет - попиксельная нужна на геймбоях, чтобы сэмулировать межпиксельную решетку оригинального dot matrix display. А в скейлерах эмулируют теневую маску кинескопа, она никак не совпадает с пикселами выводимого изображения. Получается ты на картинку смотришь типа как через москитную сетку и многие маски делают изображение очень похожими на кинескоп. И они меньше затемняют, если вообще затемняют изображение, в отличии от тех же сканлайнов. Я же скинул ссылки на редактор и на маски, можешь сам глянуть - крутая штука.

as32888:
имел в виду попиксельно относительно разрешения монитора, а то, что пиксели сеги не совпадают с элтшными, эт ясно

Ogr:

--- Цитата: MaRC от 08 Мая 2024, 03:04:33 ---Получается ты на картинку смотришь типа как через москитную сетку
--- Конец цитаты ---
Нет. теневые маски предназначены для препятствования попадание луча электронов предназначенного для одного цвета, на другие цвета. Без нее на экране Цветного кинескопа будет неадекватная мазня.

as32888:

--- Цитата: Ogr от 08 Мая 2024, 22:51:23 ---теневые маски предназначены
--- Конец цитаты ---
ну на самом деле речь не про теневую маску в кинескопе, а про маску, накладываемую на изображение и имитирующую расположение RGB триад на экране ЭЛТ

а у этой имитации есть существует проблема затемнения картинки, но, во-первых, можно вертикальные черточки не рисовать (разделители между RGB), во-вторых, полагаю, цветовая насыщенность "маски" может быть снижена, чтобы не так сильно терять в яркости картинки

упс, они и не отличаются почти, если гифкой не делать... но в общем если пойти дальше, то эффект сойдет на нет, то есть это компромиссно

Добавлено позже:
я, если что, в гимпе всё накладываю на скриншот, мне так проще

as32888:
а вот что еще хочется сказать по поводу сканлайнов: одно время я пользовал пузатый VGA монитор старый, который держит 800х600 максимум, и вот в нем если вывести 480 линий (2х масштаб и сканлайны) и контраст на максимум, сканлайны зажирнятся, как на телевизоре, цена вопроса была 50 рублей

но ничто не мешает в более новых ЭЛТ мониторах расфокусировать луч и зажирнить линии

warezhunter_:
Досталась мне SNES PAL, и при попытке подключить её к GBS Control через кабель RGB SCART обернулся неудачей. Изображение есть, но рассинхрон ужасный, изображение всё моргает и плывет, взял вот этот кабель https://aliexpress.ru/item/4000748974466.html подключил и ничего не поменялось. Подключил SNES PAL через AV-кабель к композитному аддону OSSC и аддон подключил к GBS Control, изображение нормальное как и должно быть (что через SCART, что через тюльпаны компонентный сигнал). Но напрямую через RGB SNES работать нормально отказывается. :neznayu:

MaRC:
SNES/Super Famicom в плане кабелей самая замороченная. Super Famicom нужен конденсатор на синхронизации по Csync, а вот 1Chip3 и Jr. конденсатор встроен в мод и если он есть еще и в кабеле, то GBS картинку не показывает вообще, пока не включишь RGBS sync. У тебя PAL SNES и Csync на разьем вообще не выведен, синхронизация по композиту и тут уже RGBS sync обязательно должен быть включен, чтобы картинку не срывало.

warezhunter_:
MaRC, я уж понял, когда разобрал кабель, там три конденсатора установлено, но выпаивание их просто так проблему не решит, CSync 12 вольтовый с 3 пина вообще не выведен. Заказал на али разъемы под MultiOut, https://aliexpress.ru/item/4000049107078.html как придут спаяю кабель с резисторами на 75 Ом по схеме из соседней темы. Сейчас у меня еще образовалась и другая проблема, с этими экспериментами с попытками наладить качество картинки, выбило предохранитель в SNES PAL, придется перепаивать его теперь с другой платы донора.

Gameszzz:

--- Цитата: warezhunter_ от 23 Мая 2024, 03:10:13 ---CSync 12 вольтовый с 3 пина вообще не выведен.
--- Конец цитаты ---

Так csync или 12 вольт ?
У палок 12 вольт,там где у нтсцешных цесинк

MaRC:
На али как я понял кабель с Csync не купить, потому что он не на всех консолях с RGB заработает, а зачем потом китайцам проблемы с возвратами и негативными отзывами.
У меня был алишный кабель, с синхронизацией по композиту соответственно. Тогда разбирался в кабелях слабо, что внутри не скажу, но он работал и на PAL кубе и на супер фамикоме. Картинка и звук с наводками, но работал без срывов и напрямую и в OSSC.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии