Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Бесполезные павер-апы
<< < (3/4) > >>
Street Fighter:
В Shatterhand спутник с мечом никчемный. Да и вообще неплохо бы в этой игре распределить спутники по эффективности.


Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 24 Октябрь 2020, 10:35:06 ---Можно и стрелами замесить, если стоять выше и во время полета стрелы "селект" нажимать, чтобы она падала и дамажила врага.
Интересно, трюк с падением стрелы на "селект" это недоработка разрабов или фича?
--- Конец цитаты ---
Столько интересных тактик узнаешь из этой темы, диву даешься :wow:!
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 24 Октябрь 2020, 17:40:06 ---Это разве что для профессионалов.
--- Конец цитаты ---
Даже профессионалы не применяют более двух-трёх спидапов. Даже если допустить, что большее количество спидапов поможет уходить от опасностей, к высокой сложности настолько сложно привыкнуть, что проще выучить любой градиус наизусть. На моей памяти максимальное количество спидапов полезно только в Gradius V.
Baker:
Great Battle Cyber (NES), бесполезным павер-апом можно считать дополнительную жизнь, так как конты в игре бесконечные и при их использовании игрок начинает не с начала уровня, а с чекпоинта, плюс ещё дадут сменить персонажа.
Kinbeas:

--- Цитата: Baker от 24 Октябрь 2020, 19:31:51 ---Great Battle Cyber (NES), бесполезным павер-апом можно считать дополнительную жизнь, так как конты в игре бесконечные и при их использовании игрок начинает не с начала уровня, а с чекпоинта, плюс ещё дадут сменить персонажа.
--- Конец цитаты ---
Кстати, то же самое в Бакки Охара с жизнями и доп очками.
Maximum:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Октябрь 2020, 20:27:12 ---Кстати, то же самое в Бакки Охара с жизнями и доп очками.
--- Конец цитаты ---
При потере конта в Bucky O'Hare прокачка HP слетает.
В конце игры, когда с жабьим кораблем дерешься, это очень неудобно - пополнить-то негде.
Gelior:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 23 Октябрь 2020, 19:04:39 ---Вот прям напомнили Joe & Mac на НЕС. Копья и бумеранги - бесполезный мусор. Они и очень слабые и летят только прямо, что очень неудобно во время бросков в воздухе, а третий босс тупо не проходим с ними. Если в руки попадают круглые камни или огонь, то остального оружия сторонюсь, как чёрт ладана. ))
--- Конец цитаты ---
Любопытно, что в Joe & Mac для SMD наиболее бесполезными являются кинжалы (копья) и... огонь. С кинжалами все как и в варианте для NES - летят по прямой и на очень небольшое расстояние, а потому толку от них мало. С огнем же все еще хуже  - дальность полета у него мизерная, после чего огонек падает на землю. Подходит разве что для уничтожения врагов на нижестоящих платформах, но почти что полностью бесполезен в битвах с боссами и столкновениях с летающими противниками. А вот колеса и бумеранги - идеальное оружие каменного века :).     
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Октябрь 2020, 12:20:53 ---В Shatterhand спутник с мечом никчемный. Да и вообще неплохо бы в этой игре распределить спутники по эффективности.
--- Конец цитаты ---
Эх, пришлось игру запустить, уже и не помнил ее. :)

Итак:

α-α-α - серия шаров, летящих по диагонали вверх и вниз на небольшое расстояние. В целом удобное оружие - всегда можно занять положение, в котором ты зацепишь врага или босса. Но приходится подстраиваться, чтобы поразить цель.

α-α-β - лазерный луч по диагонали вниз, пролетающий сквозь стены и пол. Хорош тем, что достает врага, где бы он ни был, хоть под полом. Пронизывает любого моба насквозь, что тоже неплохо. Но из-за траектории лазера придется часто прыгать.

α-β-α - палка. Скорее забавное, чем функциональное, оружие. Может нанести много урона зараз (физическая атака все-таки), но приходится подводить дрон близко к врагу, из-за чего его можно очень быстро потерять. Из-за интересности не сказал бы, что плохое оружие.

α-β-β - рикошетящие от стен шары. Рикошет - дело хорошее, но придется постараться попадать во врагов из-за того, что шары будут отскакивать от любой поверхности. Тоже интересное в использовании оружие, как и предыдущее.

β-α-α - шары, летящие вверх и липнущие к потолку. А вот тут уже функциональность дрона страдает. Из-за того, что снаряд взмывает вверх как воздушный шар, прицелиться в кого-либо сложно. Из-за замудренности этого дрона вообще сложно с пользой применять.

β-α-β - шары, летящие по диагонали на приличное расстояние по узкой эллиптической траектории, проходят сквозь стены. Широкий размах стрельбы говорит в пользу этого оружия. Как и его пронизывающая способность. Придется тщательно целиться во врага, как и в случае с α-α-α, но вообще годная вещь.

β-β-α - поток пламени, по нажатию кнопки атаки увеличивается, через некоторое время затухает. Не совсем удобная, но определенно мощная штука. Как и палка, интересное в использовании.

β-β-β - бомбы, летят по диагонали вниз и взрываются. Универсальное оружие, самое удобное из всех. Бомбы мощны, ими успешно убивается любой враг. Вдобавок всегда можно держаться на расстоянии от опасности.

Бесполезным назвал бы только β-α-α. Воистину странное и замудренное оружие, приносящее больше неудобств, чем пользы.
bro:

 Я Шаттерхэнд давно не играл и боюсь соврать, но набрав одинаковые комбинации дважды, получаешь отличный ствол, который без затей мощно валит по прямой, правда, не очень далеко. Японская версия мне нравится больше, т. к. в ней - это пушка у тебя в руках. В остальных версиях игры ты стреляешь посредством костюма, что на мой вкус не так круто.
Street Fighter:
Maximum, отличная работа :thumbup:!

--- Цитата: bro от 25 Октябрь 2020, 02:04:40 --- Я Шаттерхэнд давно не играл и боюсь соврать, но набрав одинаковые комбинации дважды, получаешь отличный ствол, который без затей мощно валит по прямой, правда, не очень далеко. Японская версия мне нравится больше, т. к. в ней - это пушка у тебя в руках. В остальных версиях игры ты стреляешь посредством костюма, что на мой вкус не так круто.

--- Конец цитаты ---
Ничего не знал об этом :wow:, надо будет попробовать!

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 25 Октябрь 2020, 00:26:05 ---α-β-α - палка. Скорее забавное, чем функциональное, оружие. Может нанести много урона зараз (физическая атака все-таки), но приходится подводить дрон близко к врагу, из-за чего его можно очень быстро потерять. Из-за интересности не сказал бы, что плохое оружие.
--- Конец цитаты ---
Да все равно на один раз для пробы, как по мне. Зачем эта палка, когда есть огнеметы, бомбы, лазеры и прочее. А тут какая-то палка :-\.
Maximum:

--- Цитата: bro от 25 Октябрь 2020, 02:04:40 --- Я Шаттерхэнд давно не играл и боюсь соврать, но набрав одинаковые комбинации дважды, получаешь отличный ствол, который без затей мощно валит по прямой, правда, не очень далеко. Японская версия мне нравится больше, т. к. в ней - это пушка у тебя в руках. В остальных версиях игры ты стреляешь посредством костюма, что на мой вкус не так круто.
--- Конец цитаты ---
Да. Эта суперпушка даётся на время, и при ее использовании ты полностью неуязвим. Вражеские удары не отнимают здоровье, а просто сокращают время использования пушки. Если подгадать, можно запросто завалить любого босса с такой способностью.

Street Fighter, спасибо. :)
ww:

--- Цитата: Power Up от 24 Октябрь 2020, 21:26:38 ---Во-во, замануха для жадных, не иначе.

--- Конец цитаты ---
Чет я не понял. При увеличении скорость сложность увеличивается?

Еще в революции жизнь бесполезны вообще, т.к. И конт и жизнь начинаешь с места смерти
OmKol:

--- Цитата: ww от 25 Октябрь 2020, 10:59:11 ---Чет я не понял. При увеличении скорость сложность увеличивается?
--- Конец цитаты ---
Я сам ещё опечатку в своём сообщении сделал, но суть в том, что на скорости выше третьей места с узкими проходами в играх серии Gradius усложняются чрезмерно.
Street Fighter:
Да в многих леталках-стрелялках чрезмерная скорость только вредит. Не только в узких местах проблемы возникают, но и когда закидывают салютом вражеских пуль и есть только узкое пространство для того, чтобы сохранить жизнь. При чрезмерной скорости очень сложно остановится именно в нужном месте.
Ti_:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Октябрь 2020, 12:20:53 ---В Shatterhand спутник с мечом никчемный. Да и вообще неплохо бы в этой игре распределить спутники по эффективности.

--- Конец цитаты ---
Меч - лучшее оружие, после A-B-B. Собираю его на areaA, areaC(обе версии), и areaF. В остальных A-B-B.
Бесполезные - это α-α-α, β-α-α, и β-β-α (огнемёт).
В своём ромхаке как раз все усилил, кроме меча и АББ.
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 25 Октябрь 2020, 00:26:05 ---Бесполезным назвал бы только β-α-α. Воистину странное и замудренное оружие, приносящее больше неудобств, чем пользы.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 25 Октябрь 2020, 03:31:46 ---Зачем эта палка, когда есть огнеметы, бомбы, лазеры и прочее. А тут какая-то палка
--- Конец цитаты ---
Как раз в этой игре неудобное и слабое оружие уместно, потому что игрок сам собирает комбинацию. Поэтому будь добр, запоминай, что тебе больше нравится и собирай буквы в нужной последовательности, а не просто так. Поэтому неудобное оружие в этой игре полностью поддерживаю.


--- Цитата: bro от 25 Октябрь 2020, 02:04:40 ---Японская версия мне нравится больше, т. к. в ней - это пушка у тебя в руках. В остальных версиях игры ты стреляешь посредством костюма, что на мой вкус не так круто.

--- Конец цитаты ---
Какие только нюансы не всплывают в разных версиях одной игры. За эти годы много неочевидных вещей читал от людей.
Maximum:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Октябрь 2020, 14:40:04 ---Как раз в этой игре неудобное и слабое оружие уместно, потому что игрок сам собирает комбинацию. Поэтому будь добр, запоминай, что тебе больше нравится и собирай буквы в нужной последовательности, а не просто так. Поэтому неудобное оружие в этой игре полностью поддерживаю.
--- Конец цитаты ---
Ну так те оружия, от которых меньше пользы, тебе и меньше нравятся, тут нет никакой несостыковки.
slotpls:
Грибы отнимающие здоровье в Nekketsu Kakutou Densetsu. И еще какие-то бесполезные повер апы назначение которых осталось для меня загадкой.
Just Fan:
Иногда отнимает, иногда добавляет. Это не бесполезный павер-ап, а лотерейный. Бесполезных там, на мой взгляд, два, и оба серого цвета. Один уменьшает скорость, другой меняет условия победы.
RCAHS:
В американской версии Splatterhouse 3 любое оружие ближнего боя можно причислить к бесполезным, т.к. в любой момент можно выполнить суперудар [НАЗАД, ВПЕРЕД, B], который наносит больший урон, чем оружие, которое к тому же легко потерять.
В японской версии оно имеет больший смысл, т.к. вместо суперудара используется удар ногой с разворота, по урону приравниваемый к обычному удару рукой.
MaxWooD:
Затрону тему Power-down, это итемы обратные павер-апам.

Например кривая механика игры Friday the 13th: у тебя топовое оружие факел, а когда прыгаешь и приземляешься, под тобой появляется более слабое оружие, которое заменяет факел. В прыжке подбора нового оружия уже не избежать. Толи баг, толи фича, кто его знает....
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии