| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Бесполезные павер-апы |
| << < (2/4) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: ElectrixX от 21 Октябрь 2020, 19:15:35 ---"P" в Chip 'n Dale Rescue Rangers NES считается бесполезным пауер апом? --- Конец цитаты --- Получается, сами яблоки и бревно в уровне E бесполезные. Они делают то же самое, что обычный ящик, а их преимущество - возможность сбить больше одного врага сразу - нигде ничего не решает. Обычные ножи в Castlevania 2: Simon's Quest. Летят на малое расстояние, до которого и просто длинным кнутом достать можно. Снимают столько же, сколько самый слабый хлыст. В первой трети игры и без ножей можно с хилыми врагами справиться, а потом этот ножик вообще становится не нужен, потому что его удар для нежити что комариный укус. И еще этот обычный кинжал заставляют покупать за 50 сердец... (Можно еще упомянуть обычные ножи в первой Кастлевании. Проигрывают всем остальным спецоружиям. Как их потом неплохо усилили в Symphony of the Night!) Рикошетящий алмаз там же. Невероятно кривое допоружие, которое чаще прилипает к стенам и потолку, чем рикошетит. При этом отнимает у врага очень мало. Обычно все происходит так: запустишь алмаз - он летит, ударом выбивает у монстра мизерную часть здоровья, взмывает под потолок и там остается. А ведь он еще сердца при атаке расходует. Добавлено позже: Чеснок там же. Да, в плане непродуманности некоторых паверапов Simon's Quest особенно отличилась. Вот и чеснок, который нужен для вызова таинственного незнакомца на кладбище, в бою практически бесполезен. Головку чеснока бросаешь на пол, монстр натыкается на нее и медленно-медленно теряет здоровье, не двигаясь с места. Но вот проблема - как заставить врага очутиться именно в той точке, где лежит чеснок? Не все ведь противники в игре ходят, некоторые еще и прыгают. И какая польза от лежащего на одном месте чеснока при том, что тебе надо идти дальше по уровню? При том еще, что каждая головка на счету, и в начале игры больше 4-х штук ты с собой взять не можешь. А еще можно попробовать кинуть "чудесное" оружие в комнате с боссом Смерть. За то время, пока напоровшийся на чеснок недобосс будет умирать, можно успеть выпить чашечку кофе. :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Чеснок там же. Да, в плане непродуманности некоторых паверапов Simon's Quest особенно отличилась. Вот и чеснок, который нужен для вызова таинственного незнакомца на кладбище, в бою практически бесполезен. Головку чеснока бросаешь на пол, монстр натыкается на нее и медленно-медленно теряет здоровье, не двигаясь с места. Но вот проблема - как заставить врага очутиться именно в той точке, где лежит чеснок? Не все ведь противники в игре ходят, некоторые еще и прыгают. И какая польза от лежащего на одном месте чеснока при том, что тебе надо идти дальше по уровню? При том еще, что каждая головка на счету, и в начале игры больше 4-х штук ты с собой взять не можешь. А еще можно попробовать кинуть "чудесное" оружие в комнате с боссом Смерть. За то время, пока напоровшийся на чеснок недобосс будет умирать, можно успеть выпить чашечку кофе. :lol: --- Конец цитаты --- Поржал от души :lol: :thumbup:! |
| Baker:
Синий бумеранг в Power Blade. В Power Blazer из-за другой боевой системы от него была польза. Кулаки в Predator. Заменяют дистанционное оружие на рукопашку. |
| Maximum:
Динамит в Young Indiana Jones (NES) Примерно как бомбы в Megaman 1 - кидаешь, и через долгие секунды он взрывается. При этом появляется один раз за всю игру. Интересно, что Индиана использует динамит в катсцене. Как будто именно для катсцены это оружие и сделали, а на уровень положили просто для порядка. |
| ww:
Maximum, я смотрю как ты не ругался на очередную бесполезную тему, но в итоге она тебя заинтересовала ;) --- Цитата: Maximum от 22 Октябрь 2020, 16:51:19 ---Динамит в Young Indiana Jones (NES) Примерно как бомбы в Megaman 1 - кидаешь, и через долгие секунды он взрывается. При этом появляется один раз за всю игру. Интересно, что Индиана использует динамит в катсцене. Как будто именно для катсцены это оружие и сделали, а на уровень положили просто для порядка. --- Конец цитаты --- Тогда ты забыл еще один предмет - бусы. Он встречается всего 2 раза за игру и дает временную неуязвимость. Но он лежит в тех местах, где врагов вообще нет. Darkwing Duck Никогда не пользовался молниями. Сложно ими попасть куда нужно. Бомбой еще квагу можно валить, а вот молниями никогда не пользовался. Yo! Noid Прыгалка. Дают за убийство врага один раз всего. Это как скейт в Острове. Она сама прыгает, вообщем неудобно. Еще "снежинка". Она убивает всех на экране за половину энергии, а землетрясение за четверть. Вот логичнее брать землетрясение. Что интересно - я вообще не так давно узнал о том, что в Нойде есть паверапы и не понимал в детстве зачем собирать все эти свитки. Думал в них и берем перец, соль и т.д. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 22 Октябрь 2020, 20:07:01 ---Maximum, я смотрю как ты не ругался на очередную бесполезную тему, но в итоге она тебя заинтересовала ;) --- Конец цитаты --- Да вот тут подумал на досуге и решил: если тема в ее текущем состоянии тебя не устраивает, правильнее всего будет зайти в нее и внести свой вклад, тем самым сделав тему еще лучше. Вроде для всех приемлемый вариант. :) Ну и да, тема заинтересовала. ww, о, ты опередил, написав про молнии в ЧП. Ничего, если я чуть подробнее распишу? Громовой газ (TG) в Darkwing Duck. Этот паверап бесполезен по четырем причинам. 1. Удар молнией отнимает у врага всего 1 хп, столько же, сколько обычный пистолетный выстрел. Для сравнения - тяжелый газ снимает с мобов по 2 хп, а стрелы - по 3. Из-за малой мощности происходит чересчур большая трата патронов, и они заканчиваются очень быстро. 2. Молнии еще и расточительное оружие. Мы выстреливаем по две штуки зараз, и обычно одна из них летит во врага, а другая - мимо. Получается, мы одну молнию каждый раз выстреливаем зря. 3. Неудобная траектория полета - по-диагонали. Если стоишь на узкой платформе, попробуй еще в кого-то прицелиться. 4. Молнии мало где можно нормально применить. Обычно их используешь, чтобы попадать в летающих врагов или врагов, стоящих на высокой платформе. Но почти все летающие враги в игре рано или поздно спускаются пониже, чтобы их можно было достать выстрелом из пистолета. А выстрел из пистолета предпочтительнее - мощность та же, но патроны не тратятся. С высокими платформами то же самое - игра не настолько хардкорна, чтобы на какую-либо платформу сложно было вскочить самому и расстрелять врага там. Самое известное место, где молнии более-менее сгодятся - комната со Стальным Клювом. И то там можно уцепиться за крюк и все дроны из пистолета расстрелять безо всяких молний. Вот и получается бесполезный паверап. |
| ww:
Maximum, да, хорошо расписал. Еще минус в том, что вроде нельзя стрельнуть пока молнии за экран не улетят и получается простой пушкой ты можешь больше урона нанести (до 3-х) за то же время, а молнией только один, т.к. ты правильно написал, что одна летит вверх. --- Цитата: Power Up от 22 Октябрь 2020, 20:59:36 ---О, кстати, а как на счет "харакири" с молнией в Kage (Shadow of the Ninja)? --- Конец цитаты --- еще на сеге в Revenge of Shinobi есть харакири и оно уже отнимает целую жизнь. Вот это еще бесполезней. В Lone Ranger кстати тоже вспомнил про динамит (из сообщения про Индиану). На первых боссах он рулит, т.к. можно спрятаться за угол и кидать в него динамит. А на последующих он становится бесполезным. Боссы просто берут его и кидают обратно в тебя. Но в моем прохождении на сайте можно подгадать тайминг, чтобы босс его не взял, но вживую это сделать сложно. |
| Mad:
--- Цитата: Maximum от 22 Октябрь 2020, 21:13:37 ---4. Молнии мало где можно нормально применить. --- Конец цитаты --- Использовал молнии толи на боссе в лесу толи на кроте, толи на Мегавольте. Вообще не помню, но на ком то из них точно. |
| Gelior:
--- Цитата: ww от 22 Октябрь 2020, 21:43:34 ---еще на сеге в Revenge of Shinobi есть харакири и оно уже отнимает целую жизнь. Вот это еще бесполезней. --- Конец цитаты --- А вот тут позвольте не согласиться :)! Харакири, если им правильно пользоваться - одно из полезнейших нинзютсу как в Revenge of Shinobi, так и в Return of the Ninja Master. Особенно на битвах с боссами. Ведь в случае возможного поражения, когда у героя остается совсем немного энергии, проще, чем просто умирать и начинать бой заново, самостоятельно пожертвовать жизнью, сделав себе харакири - в результате босс получит урон, а Джо не придется начинать поединок с самого начала (после этого приема уровень не перезагружается). |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 22 Октябрь 2020, 16:56:53 ---А что за синий бумеранг? Че то я не помню --- Конец цитаты --- Присоединяюсь к вопросу, тоже ничего о синем бумеранге не помню :?. Перцовые баллончики в первом Streets of Rage. Сами разрабы кажется поняли их бесполезность и в последующих частях перцовые баллончики исчезли. В любительском ремейке я их тоже не припомню. |
| Baker:
--- Цитата: Power Up от 22 Октябрь 2020, 16:56:53 ---А что за синий бумеранг? Че то я не помню --- Конец цитаты --- --- Цитата: Street Fighter от 23 Октябрь 2020, 03:04:57 ---Присоединяюсь к вопросу, тоже ничего о синем бумеранге не помню :?. --- Конец цитаты --- У Новы два вида бумеранга - изначальный синий и красный, который мощнее и иногда выпадает из врагов. Если подобрать синий, когда у Новы и так есть синий бумеранг, то ничего не изменится. А если подобрать сначала красный, а потом синий, то просто получится снижение мощности оружия. В Power Blazer тоже встречался красный бумеранг, но синий иногда был даже полезней из-за другой боевой системы - если перебросить синий бумеранг за "жирного" врага, то при возвращении он будет "прогрызаться" через него, постоянно нанося урон. В Power Blade этой системы нет. И ещё в Power Blazer бесполезным павер-апом можно считать увеличение дальности броска, так как в этой версии бумеранг всего один и промах может дорого обойтись И в Castlevania бесполезными павер-апами можно считать доп оружие, которое выпадает из врагов. Его очень легко случайно подобрать. Если оно ненужное, от него уже никак не избавиться, плюс оно сбивает имеющуюся прокачку (количество выстрелов на экран). Особенно критично это в третьей части при игре за Сайфу. Её самая лучшая магия - самонаводящиеся шары, которые выпадают вместо крестов-бумерангов, но эти кресты никогда не встречаются во врагах, а вот огонь (он вместо кинжалов и топоров) встречается довольно часто. |
| RCAHS:
--- Цитата: Power Up от 20 Октябрь 2020, 19:19:09 ---Еще вспоминается Круговой Огонь в Контре НЕС. Тоже такое оружие, которое никогда не хочется брать --- Конец цитаты --- Самым худшим оружием в первой Контре является M. Даже с геймпадом без турбо-кнопок оно хуже дефолтного против врагов, которым нужно более 1 удара. Чтобы ощутить это, попробуйте им убить танк на снежном уровне, не подбирая "R". |
| Maelstrom:
--- Цитата: RCAHS от 23 Октябрь 2020, 08:36:47 ---Самым худшим оружием в первой Контре является M. Даже с геймпадом без турбо-кнопок оно хуже дефолтного против врагов, которым нужно более 1 удара. Чтобы ощутить это, попробуйте им убить танк на снежном уровне, не подбирая "R". --- Конец цитаты --- Вот это, кстати, просто неочевидная подстава. |
| Maximum:
--- Цитата: RCAHS от 23 Октябрь 2020, 08:36:47 ---Самым худшим оружием в первой Контре является M. Даже с геймпадом без турбо-кнопок оно хуже дефолтного против врагов, которым нужно более 1 удара. Чтобы ощутить это, попробуйте им убить танк на снежном уровне, не подбирая "R". --- Конец цитаты --- Для тех, кто играет без турбо, у M есть неоспоримое преимущество - автоматический огонь. Хотя танк на снежном уровне из него убить - целая задача, это точно. |
| ghostdog3:
--- Цитата: Baker от 23 Октябрь 2020, 08:24:19 ---И в Castlevania бесполезными павер-апами можно считать доп оружие, которое выпадает из врагов. Его очень легко случайно подобрать. Если оно ненужное, от него уже никак не избавиться, плюс оно сбивает имеющуюся прокачку (количество выстрелов на экран). Особенно критично это в третьей части при игре за Сайфу. Её самая лучшая магия - самонаводящиеся шары, которые выпадают вместо крестов-бумерангов, но эти кресты никогда не встречаются во врагах, а вот огонь (он вместо кинжалов и топоров) встречается довольно часто. --- Конец цитаты --- Это справедливо по отношению к американской версии. В оригинальной японской они могут выпасть и из врагов. Говоря о Кастле, вспомнился Master of Darkness с Master System. Игра отличная, однако разработчики положили в некоторые призы нож (начальное, самое слабое оружие), хотя любое другое оружие ближнего боя сильнее и удобнее в использовании. Непонятно, для каких ситуаций смена оружия на нож может пригодиться. Возможно, при разработке были какие-то моменты, не вошедшие в окончательную версию, где нож мог бы стать полезен. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 22 Октябрь 2020, 11:39:45 ---Хм... В Контре B-шка появляется в 3-м, 6-м и 7-м уровнях, и там она очень полезна. В 6-м, взяв ее, можно через половину лучей спокойно пробежать. В Super С да, появляется один раз за игру, быстро кончается и вообще непонятно, зачем нужна. В Contra 3 помогает слегка, но неясно, почему ее дают в самом начале, когда врагов еще нет. --- Конец цитаты --- Сюда можно приписать неуязвимость в Парке Юрского периода. Всего два приза на первых двух уровнях. Хотя, в отличие от той же Контры, в Парке Юрского Периода сотни коробок за игру, и всего две неузвимости - очень странно. Притом, в мануале говорилось ещё про коробки с контами, которых в игре вообще не существует. Вот уж воистину бесполезный павер-ап тот, который только в мануале! :lol: --- Цитата: Maximum от 22 Октябрь 2020, 11:59:21 ---Ох ты, вспомнил, что она еще в 8-м уровне есть. :) Получается, что B в первой Контре была слишком халявной, может, поэтому ее в другие части серии создатели так мало включали. --- Конец цитаты --- Если их надо было сбивать налету и ловить - то не такая уж и халява, ведь надо ещё не проморгать это. )) --- Цитата: OmKol от 22 Октябрь 2020, 12:51:08 ---И если ненужное оружие падает прям у лестницы - да проще умереть, чем мучаться с ненужным оружием, которое после смерти останется у игрока. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Street Fighter от 22 Октябрь 2020, 13:34:36 ---Хороший пример, по-моему подобных игр больше было, где было предпочтительнее конкретное оружие, а остальное можно было в утиль пустить. --- Конец цитаты --- Вот прям напомнили Joe & Mac на НЕС. Копья и бумеранги - бесполезный мусор. Они и очень слабые и летят только прямо, что очень неудобно во время бросков в воздухе, а третий босс тупо не проходим с ними. Если в руки попадают круглые камни или огонь, то остального оружия сторонюсь, как чёрт ладана. )) --- Цитата: ww от 22 Октябрь 2020, 20:07:01 ---Тогда ты забыл еще один предмет - бусы. Он встречается всего 2 раза за игру и дает временную неуязвимость. Но он лежит в тех местах, где врагов вообще нет. --- Конец цитаты --- Я порой не могу понять, что за афелков брали в дизайнеры уровней. Тут реально напрашивается вопрос "Чем они думали"? --- Цитата: ww от 22 Октябрь 2020, 20:07:01 ---Darkwing Duck Никогда не пользовался молниями. Сложно ими попасть куда нужно. Бомбой еще квагу можно валить, а вот молниями никогда не пользовался. --- Конец цитаты --- +1 --- Цитата: Maximum от 22 Октябрь 2020, 21:13:37 ---Самое известное место, где молнии более-менее сгодятся - комната со Стальным Клювом. И то там можно уцепиться за крюк и все дроны из пистолета расстрелять безо всяких молний. --- Конец цитаты --- Предполагаю, в лесу они могут быть полезны против этих бошек на стволах. С обычным оружием вымораживают. Вкупе с боссом уровня, лес самый подходящий для молний. Но зачем они, если и без них проходиться нормально. ) --- Цитата: ww от 22 Октябрь 2020, 20:07:01 ---Дают за убийство врага один раз всего. --- Конец цитаты --- Сюда могу приписать алмазы в Джеймсе Бонде Младшем. Насколько беспонтовый приз, настолько же и редкий. Дают немного денег, но ввиду того, что очень мало встречаются за игру, непонятно, зачем их вообще кодили. Но разнообразие призов увеличили, да. ) Есть ещё приз - дополнительная жизнь в Flying Hero. Всё бы ничего, только те призы, что выбиваются на экране с домами, жизни не добавляют. Их просто не закодили. А те, что внутри зданий за дверями - те добавляют. |
| Baker:
--- Цитата: ghostdog3 от 23 Октябрь 2020, 12:05:49 ---Это справедливо по отношению к американской версии. В оригинальной японской они могут выпасть и из врагов. --- Конец цитаты --- Японскую версию несколько раз проходил, но кресты ни разу из врагов не выпали. Похоже, шанс на выпадение довольно низок. |
| MaxWooD:
Это не паверапы бесполезные, это вы их применять не умеете) А кто арет, что зачем добавили этот бесполезный предмет в игре, который используется один раз и все, так это же для разнообразия игры. Как обычно - началеи за здравие, а сейчас уже упокой начинается.... |
| Филеас:
В Чёрном плаще молниями можно замесить последнего терминатора, стоящего у входа к боссу, не получая повреждений самому(как это чаще всего бывает). |
| Maximum:
--- Цитата: Филеас от 23 Октябрь 2020, 23:39:18 ---В Чёрном плаще молниями можно замесить последнего терминатора, стоящего у входа к боссу, не получая повреждений самому(как это чаще всего бывает). --- Конец цитаты --- Можно и стрелами замесить, если стоять выше и во время полета стрелы "селект" нажимать, чтобы она падала и дамажила врага. Интересно, трюк с падением стрелы на "селект" это недоработка разрабов или фича? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |