Игры > Общий
Душа в играх. Что это?
<< < (18/40) > >>
Silver_Shadow:
Это когда в спектр переходишь Разиелем в играх LoK: Soul Reaver, LoK: Soul Reaver 2, и LoK: Defiance, и видишь там в спектре души летают.
Ты когда Разиелем впитываешь души, у тебя здоровье прибавляется. (Ну всмысле не у тебя, а у Разиеля)
gotten:
Душа в играх это личное ощущение каждого игрока, оторванное от объективной реальности.
white_power:
Душа, ну наверно все должно сложиться чтоб её в игре увидеть, музон главное, ну и визуально чтоб все соответствовало, как финалки сюжетом дергали за чувства, как после тяжелых подземелий пришёл к сидоровичу или в 100рентген, и почувствовал себя как дома пришедший с работы, как вернулся в маджулу в сотый раз, как в хронотриггере почувствовал весь масштаб временной линии, как в готике мочил мясных жуков, чтоб стать гражданином, потом ведьмак продолжил дело готики, и там все было на своих местах, плюс проработка мелких деталей, чтоб ты точно ощутил и город и природу, это все то что вы никогда в кукурузисах и фаркаях не почуете.
D15:
Где-то загрустил третий фаркрай.
ww:
Душа в играх... да. А я вот начал задумываться, Сэйвы в играх - это хорошо или плохо?
Вот сегодня был такой очень странный сон.
В общем весь не буду рассказывать.

"Зашли мы со знакомой в автобус. Сели в икарус на первое место у кабины водителя. Там заходило много народу и к водителю в кабину зашла ещё какая то женщина с дробовиком и мужик, но двери ещё не закрылись. Я в этот момент подумал "А может лучше выбежать поскорее, а то вдруг это террористы?" Но решил остаться, как буд-то сохранившись перед этим. И тут эта женщина выходит из кабины и заходит в салон. И тут все стало ясно, но ведь у меня была возможность сбежать... хотя кто знает, может уже и не выпустили бы и получил бы пулю в спину. И тут я сижу и эта женщина говорит, что всем молчать и потом смотрит на меня и направляет пушку мне в лицо и говорит: "мне вот не нравятся такие, как ты, по этому я тебя пристрелю сейчас же". Вот тут меня затресло и я уже не знал что делать, ведь кто знает строение Икаруса, там у кабины если много народу, то шансов нет убежать. И вот уже даже глаза заслезились, жизнь начала проноситьмюся перед глазами и я начал готовиться к смерти и закрыл глаза. Ну и поняв, что я не попробовал эту даму сбить с ног, побоялся и думал может мне повезет и выживу, как и все остальные, да и не одидал, что на меня ствол направят, вообщем надежды спастись не было. Я понял, что если бы я тогда попробовал её толкнуть или остановить как то, а не ждал как все стадо, то был бы шанс спастись и может кто из пассажиров бы помог. И в друг, как будто загрузились с сэйва я бросаюсь на неё, у неё падает оружие и я бегу в другой конец автобуса (гармошка была) и пока она там очухивается я пытаюсь выбить стекло и выпрыгнуть, чтоб хоть как-то спастись."

Ну дальше писать не буду. Кто-то скажет, что "че ты тётку не мог обезвредить? Побежал блин". Но она была как и из боевиков, да и не стоит забывать, что двери в салон закрыты, а в кабине был водитель (возможно сообщик) и ещё один мужик (скорее всего тоже с оружием). Скажу только, что о дальше они меня каким то чудом нашли, пришли ко мне в квартиру и захватили семью, а потом мы кое как выбежала на улицу и брат вызвал спецназ и их всех в итоге порешетили, как и стены моей квартиры  :-\
Проснулся я в шоке просто.

И вот смысл этой истории. Может это все случилось, потому что нельзя в играх сэйвится? Ведь в реальной жизни такого нет и это была плата, за сэйвы. Мол в реал ной жизни ты не сможешь загрузиться с нужного места, по этому игры нужно проходить честно.
Либо... наоборот же. Сэйвы меня спасли. Ведь я упустил свой шанс в первый раз и мог погибнуть.  :)

Вот такая вот история.
Maximum:

--- Цитата: ww от 05 Январь 2023, 09:53:32 ---направляет пушку мне в лицо и говорит: "мне вот не нравятся такие, как ты, по этому я тебя пристрелю сейчас же". Вот тут меня затресло и я уже не знал что делать, ведь кто знает строение Икаруса, там у кабины если много народу, то шансов нет убежать. И вот уже даже глаза заслезились, жизнь начала проноситьмюся перед глазами и я начал готовиться к смерти и закрыл глаза.
--- Конец цитаты ---
Ничего себе эмоции во сне. :ohmy: Обычно такие ощущения бывают, когда уже начинаешь просыпаться и мозг потихоньку включается, входит в активную фазу. У меня, во всяком случае. :)


--- Цитата: ww от 05 Январь 2023, 09:53:32 ---И вот смысл этой истории. Может это все случилось, потому что нельзя в играх сэйвится? Ведь в реальной жизни такого нет и это была плата, за сэйвы. Мол в реал ной жизни ты не сможешь загрузиться с нужного места, по этому игры нужно проходить честно.
Либо... наоборот же. Сэйвы меня спасли. Ведь я упустил свой шанс в первый раз и мог погибнуть. 
--- Конец цитаты ---
Ну, с реальной жизнью сложно провести параллель, потому что так не бывает. Но, если в в реальности была возможность сейвиться, как в играх, конечно, нужно было ею воспользоваться, ведь перестраховка никогда не помешает. В жизни, в отличие от игр, многое необратимо. И, если появится волшебная возможность что-либо обратить, человек как устроен, что не может ею не воспользоваться.

Правда, возможен "эффект бабочки", как у тебя во сне получилось. Но, в любом случае, не попробуешь - не узнаешь. Так что я за такие сейвы.

Но игры все же предпочитаю проходить без эмуляторных приблуд - в играх же все обратимо. Можно начать заново всегда. :)
StRyK:

--- Цитата: YuzorG от 22 Сентябрь 2020, 12:28:09 ---Все говорят об этой эфемерной "душе" в играх. Раньше она присутствовала в изобилии, например в таких играх как James Bond Jr. или Rambo II ее много, но в современных естественно отсутсвует напрочь. 
Так что это такое?
--- Конец цитаты ---
Это очередной маразм застрявших в прошлом. Игры тогда и сейчас просто делились на хорошие и плохие. А уж то, что душе ближе - каждый игрок выбирает сам.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 05 Январь 2023, 09:53:32 ---Сэйвы в играх - это хорошо или плохо?
--- Конец цитаты ---
Это необходимость, потому что игры стали долгими, за один присест их пробежать - очень времязатратно.
Maximum:

--- Цитата: StRyK от 31 Январь 2023, 09:49:08 ---Это необходимость, потому что игры стали долгими, за один присест их пробежать - очень времязатратно.
--- Конец цитаты ---
Тут есть разница. Сейвиться, чтобы продолжить игру на следующий день, но вообще играть без сохранений - это одно. Постоянно использовать сейв-лоад во время прохождения - другое.
Первое и впрямь экономит время. А, если игрок пользуется вторым, но объясняя свой способ игры, ссылается на трату времени, то это просто отговорка.
ww:

--- Цитата: StRyK от 31 Январь 2023, 09:49:08 ---Это необходимость, потому что игры стали долгими, за один присест их пробежать - очень времязатратно.
--- Конец цитаты ---
Когда я прохожу игры для галочки, то никаких сэйвов. Сейчас появился фамиком и теперь буду перепроходить все хиты на нем  :lol:
А когда просто чтобы посмотреть игру, то часто сэйвлюсь и др. Эмуляторные фишки использую.
Меня просто поразила такое сравнение. Жизнь и игры :lol: это было и страшно и забавно
StRyK:

--- Цитата: Maximum от 31 Январь 2023, 11:20:50 ---ут есть разница. Сейвиться, чтобы продолжить игру на следующий день, но вообще играть без сохранений - это одно. Постоянно использовать сейв-лоад во время прохождения - другое.
Первое и впрямь экономит время. А, если игрок пользуется вторым, но объясняя свой способ игры, ссылается на трату времени, то это просто отговорка.

--- Конец цитаты ---
Я не понимаю, почему это вдруг стало проблемой современных игр и разговорах о бездушности? Я напомню, классические вульфинштаин 3д, дум, варкрафт, фоллаут и многие другие пк игры девяностых также имели возможность сейва в любой точке. Стало ли это поводом считать эти игры бездушными, казуальными или еще какими? Сомневаюсь. Мне кажется, копаете не с той стороны)
YuzorG:
В игре на реальном железе - нет души!

Добавлено позже:

yousver2:
StRyK, ну вообще любые игры становятся казуальными, если ты начинаешь сейвиться после каждого убитого монстра. Даже термин специальный придумали для этого - save abuse. Игрока никто не заставляет сейвиться после каждого поворота - это лично его выбор. Точно так же, как есть игроки, которые проходят аркадные игры на 1 жетоне, или на 3 жетонах, а есть те, кому и 99 жетонов мало. Умеющий играть никогда не будет абузить сейвы - это портит саму атмосферу игры. Я лично для себя устанавливаю ограничения - в играх, поделенных на уровни - сейв только в начале уровня - таким образом не теряется атмосфера игры, и ты ее проходишь не для галочки, а чтобы победить и научиться в нее играть. Исключение составляют чекпоинты, если авторы посчитали, что они нужны - значит, нужны) Ну и здесь опять исключение составляют современные игры, где чекпоинтов через каждые 2 шага - это уже перебор - ничем не отлчается от сейвов после каждого убитого монстра
Если открытый мир, поделенный на миссии - то сейв в начале миссии. Если рпг - то сейв в начале подземелья или пещеры. Ну и так далее. Конечно, я никого не заставляю играть как я, хотите пробегать игры - пробегайте на здоровье
StRyK:

--- Цитата: yousver2 от 31 Январь 2023, 11:39:00 ---StRyK, ну вообще любые игры становятся казуальными, если ты начинаешь сейвиться после каждого убитого монстра. Даже термин специальный придумали для этого - save abuse. Игрока никто не заставляет сейвиться после каждого поворота - это лично его выбор. Точно так же, как есть игроки, которые проходят аркадные игры на 1 жетоне, или на 3 жетонах, а есть те, кому и 99 жетонов мало. Умеющий играть никогда не будет абузить сейвы - это портит саму атмосферу игры. Я лично для себя устанавливаю ограничения - в играх, поделенных на уровни - сейв только в начале уровня - таким образом не теряется атмосфера игры, и ты ее проходишь не для галочки, а чтобы победить и научиться в нее играть. Исключение составляют чекпоинты, если авторы посчитали, что они нужны - значит, нужны) Ну и здесь опять исключение составляют современные игры, где чекпоинтов через каждые 2 шага - это уже перебор - ничем не отлчается от сейвов после каждого убитого монстра
Если открытый мир, поделенный на миссии - то сейв в начале миссии. Если рпг - то сейв в начале подземелья или пещеры. Ну и так далее. Конечно, я никого не заставляю играть как я, хотите пробегать игры - пробегайте на здоровье

--- Конец цитаты ---
Но игры с неограниченными сейвами в любом месте существовали всегда. Это не веяние нового времени.
yousver2:
StRyK, ну и читы в играх тоже существовали всегда. Это не значит, что их нужно использовать
StRyK:

--- Цитата: yousver2 от 31 Январь 2023, 12:17:07 ---StRyK, ну и читы в играх тоже существовали всегда. Это не значит, что их нужно использовать
--- Конец цитаты ---
Сейвы - не чит, а инструмент, который дают разрабы вполне легально. Я не вижу в этом проблем, по крайней мере в тех играх, где это было предусмотрено изначально.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 31 Январь 2023, 11:37:38 ---В игре на реальном железе - нет души!
--- Конец цитаты ---
Правильно, для достижения души надо избавиться от рабских железных оков.
yousver2:
StRyK, читы тоже предусмотрены разрабами. Абсолютно легально
StRyK:

--- Цитата: yousver2 от 31 Январь 2023, 12:21:42 ---StRyK, читы тоже предусмотрены разрабами. Абсолютно легально
--- Конец цитаты ---
Далеко не всегда. В современных реалиях читы - это зачастую взлом игры. Да и раньше всякие гейм джини существовали, которые ломали игру
gotten:
Один человек про какую то портативную кастлеванию с гба говорил, что она слишком легкая, по нормальному в нее надо играть без использования аптечек. Если всякое себе придумывать, то что угодно можно до маразма довести, как и с сейвами, которые якобы раз в секунду все используют.
yousver2:
gotten, save state abuse не я термин придумал, и далеко не вчера. Это реальность :) Если ты абузишь сейвы - ты точно такой же читер, как если бы ты ввел код
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии