| Игры > Общий |
| Душа в играх. Что это? |
| (1/40) > >> |
| YuzorG:
Все говорят об этой эфемерной "душе" в играх. Раньше она присутствовала в изобилии, например в таких играх как James Bond Jr. или Rambo II ее много, но в современных естественно отсутсвует напрочь. :lol: Так что это такое? Ну а если отбросить юмор - душа, на мой взгляд присутствует в играх. Это не что иное как внимание к деталям. То есть все мелочи в игре проработаны и продуманы. И конечно оригинальны. В итоге каждый в игре видит что-то свое и она ему нравится только за часть аспектов. А вы что думаете? |
| Rumata:
Душа есть только в тёплых ламповых играх. Также по поводу души рекомендуется к просмотру Трасса 60, эпизод с музеем поддельного искусства :) |
| Rockman Z:
Честно никогда не задумывался об этом. Неважно если игра сильно нравится и перепроходишь часто, вообще подобных мыслей не возникает. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 22 Сентябрь 2020, 12:28:09 ---А вы что думаете? --- Конец цитаты --- Подумал и пришел к выводу. "Душа" игры это не свойство игры как таковой. Душой обладает не игра, а люди, которые ее делают. Если люди настроены сделать игру хорошей, они эту душу в игру (в переносном смысле) вкладывают. И эта "душа" проявляется в самых разных вещах: в отличной проработке деталей, качественном левел-дизайне, удачной атмосфере, да и в количестве контента, в конце концов - всегда лучше, когда в игре всего много и все гармонично. Еще хочется отметить в играх такую неочевидную штуку, как правильный посыл. Все мы знаем, что похищенную девушку надо выручить из беды, хорошим людям - помочь, а врагов - наказать. Когда мы, управляя главным героем, все это проделываем, игра нас поощряет добрыми словами, и это влияет на сопричастность к ней, которую тоже хочется причислить к "душевности". Так уж сталось, что сейчас в силу понятных обстоятельств энтузиастам дано меньше возможностей привносить в игру что-то свое, неизведанное (за исключением инди-сферы). Отсюда и "душевности" в играх меньше. |
| gotten:
--- Цитата: Rumata от 22 Сентябрь 2020, 12:39:36 ---Душа есть только в тёплых ламповых играх. --- Конец цитаты --- Кот Феликс на денди? :D |
| Gelior:
Ха, поиски души в играх может в дальнейшем привести к обнаружению базовых инстинктов в консолях :D! Хотя для некоторых личностей уже давным-давно "святая Донди" обратилась из кучи тайваньского пластика в нечто сакральное, стоящее на высшей ступени развития :). Если же серьезно, то душой игру наделяют даже не гениальные создатели, а, главным образом, конечные пользователи. Тут вступает целая масса факторов - от ярких воспоминаний, до определенного настроения. Судя по всему, для кого-то и условный PUBG является безусловно душевной игрой... А для кого-то и Кирандия представляется не более чем пустышкой из прошлого. |
| sonygod:
Например для меня душа в играх это когда атмосфера, музыка, геймплей, совпадают и ты буквально просто наслаждаешься каждой минутой в игре. Такие игры для меня например серии от falcom такие как kiseki (trails) и Ys. Вот там душа реально просто отдыхает. Иногда просто ходишь и наслаждаешься красивыми видами и просто шедевральной музыкой. Персоны например от атлуса 3 4 5 для меня тоже душевные игры. Последняя душевная игра так же стала для меня шенму 3. Я не фанат серии но проходил первые две части и не смотря на то что 3 ругали практически все мне она понравилась именно душевной атмосферой. Я там просто так мог ходить и наслаждаться видами. |
| Cheshire Kotovsky:
sonygod, у всех игр фалком) вот недавно прошел занаду некст. некоторые моменты архаичны и бесят просто до скрипа зубов. но черт побери игра зашла. в нее хочется продолжать играть и она вызывает эмоции |
| Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 22 Сентябрь 2020, 12:28:09 ---Ну а если отбросить юмор - душа, на мой взгляд присутствует в играх. Это не что иное как внимание к деталям. То есть все мелочи в игре проработаны и продуманы. И конечно оригинальны. --- Конец цитаты --- это ты сейчас типичную ААА описал, в которой души, как известно, никогда не было. :lol: |
| 睡觉的狗:
"Душа" в играх, это такой момент, когда в период разработки какой-либо игры умирает человек, кодивший её. Или если проходит время и разработчики R.I.P. Например: Клифф Блежински, Blaster Master, Gears of war. Если не знаете, о чём речь, о разработке Gears of war узнаете сами. Или в титрах до/после игры обратите внимание на имена в рамках. А вы говорите: "В ААА - играх "души" нет". Добавлено позже: --- Цитата: gotten от 22 Сентябрь 2020, 13:06:52 ---Кот Феликс на денди? --- Конец цитаты --- Battletoads on NES. ;) |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 22 Сентябрь 2020, 13:03:34 ---"Душа" игры это не свойство игры как таковой. Душой обладает не игра, а люди, которые ее делают. Если люди настроены сделать игру хорошей, они эту душу в игру (в переносном смысле) вкладывают. --- Конец цитаты --- Интересная мысль. Но я все же больше соглашусь с Gelior`ом --- Цитата: Gelior от 22 Сентябрь 2020, 14:57:44 ---Если же серьезно, то душой игру наделяют даже не гениальные создатели, а, главным образом, конечные пользователи. Тут вступает целая масса факторов - от ярких воспоминаний, до определенного настроения. Судя по всему, для кого-то и условный PUBG является безусловно душевной игрой... А для кого-то и Кирандия представляется не более чем пустышкой из прошлого. --- Конец цитаты --- Эту самую "душу" еще нужно, так сказать, поймать. Например, Gelior сел играть James Bond Jr. после того, как ему её насоветовали и подходил к ней критически. В результате - игра среднего пошиба. А для меня это одна из любимейших игр, так как знакомился я с ней сам и при определенных внешних условиях - зима, за окном снега полно и он всё валит и валит, темнеет и одиннадцатилетний я в полутемной комнате пихаю карик в приставку. Окружающая атмосфера задала настрой, а хорошая анимация и приятная музыка доделали остальное. Ну, то есть, эта самая т.н. "душа" - эмоции играющего, которые эта самая игра у него вызывает. У Чешира вон МК вызывает рвотные позывы, а у меня это одна из любимейших серий. И так у всех абсолютно. Если играющему нравится большое количество аспектов игры - "душа" есть. Всё это очень индивидуально. Просто качественно сделанная игра имеет больше шансов "задушиться" у большого количества игроков, так как в ней многое или всё сделано хорошо, соответственно, многих она этими аспектами может зацепить. Поэтому же многим и не нравятся современные ААА-тайтлы, так как им не нравится, как делают современные игры с использованием трехмерной графики или подход, с которым эта игра сделана (сессионные дрочильни, донат, длц, сжв, блм и т.п.). А вот в инди "души" навалом, так как там старые добрые спрайты, стилизация под старину геймдева и всё такое. Но эти ребяты просто не умеют искать. Для меня "душевными" из последнего очень бегло можно назвать Monster Hunter World, серию Souls, Sekiro, Devil May Cry 5. Обе игры про Ori для меня очень "душевные", потому как музыка там у меня слезу выбивает временами и визуал очень приятный. "Душевная" музыка в играх родом оттуда же, кстати. --- Цитата: 睡觉的狗 от 22 Сентябрь 2020, 17:22:07 ---Gears of war --- Конец цитаты --- Те, кто говорит, что в этой серии нет души, просто не играли в нее толком. Во второй игре в моменте встречи Доминика с Марией и в третьей в моменте, когда Доминик погиб, я рыдал как сучка. |
| Dyons:
--- Цитата: Demonyx от 22 Сентябрь 2020, 18:38:40 ---Во второй игре в моменте встречи Доминика с Марией --- Конец цитаты --- Самый притянутый за уши и клишированый момент второй части |
| Demonyx:
--- Цитата: Dyons от 22 Сентябрь 2020, 18:46:15 ---Самый притянутый за уши и клишированый момент второй части --- Конец цитаты --- Ну почему же? Одной из основных целей Дома был поиск жены. Он её нашел. Так можно любой сюжетный момент назвать притянутым за уши. |
| Dyons:
--- Цитата: Demonyx от 22 Сентябрь 2020, 18:53:22 ---Ну почему же? --- Конец цитаты --- потому что это дешевая фигня призванная выдавить слезу у сердобольных, лучше бы той линий с женой вообще бы не было в игре |
| YuzorG:
У меня товарищ всегда когда выпивал рюмку говорил "душевно". Интересно, какая душа была в рюмках?) |
| Demonyx:
--- Цитата: YuzorG от 22 Сентябрь 2020, 19:17:07 ---Интересно, какая душа была в рюмках?) --- Конец цитаты --- Твой товарищ просто любит бухать) |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---Душа в играх. Что это? --- Конец цитаты --- Бред |
| YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 22 Сентябрь 2020, 17:10:08 ---это ты сейчас типичную ААА описал, в которой души, как известно, никогда не было. --- Конец цитаты --- На самом деле нет. В ААА-проектах не всегда уделено внимание деталям во всех отношениях. Обычно прорабатываются 3-4 аспекта. Нередко ключевых. И все. Так кстати и в святые 90е было. Из современного очень проработан 3й Ведьмак, Дивинити 2й, Думчик (первая часть). Бетмен Аркхамы. Неплохо в ДМК5. Есть много игр, где великолепно проработана часть аспектов. Например последний Деус Экс. Там шикарная атмосфера Праги. Всё остальное среднее. Фар край 5.отпадная игра актёров и сеттинг. И все. Отдельные побочки и элементы выживания. Просто эти косяки раньше исправляла фантазия и низкая искушенностььв в вопросе. Добавлено позже: --- Цитата: Demonyx от 22 Сентябрь 2020, 19:22:58 ---Твой товарищ просто любит бухать) --- Конец цитаты --- Ну дык получается, если говорят, что в старых играх есть душа, то просто старые игры любят?) |
| Demonyx:
--- Цитата: YuzorG от 22 Сентябрь 2020, 19:24:55 ---Ну дык получается, если говорят, что в старых играх есть душа, то просто старые игры любят?) --- Конец цитаты --- Получается так. Это как с продолжением Танчиков, которое "не то" и "без души", но "в продолжение бы сыграть". Хотя, это уже, скорее, клиника, связанная со скрепами Великого Денди. |
| polarfox:
Если после прохождения мало, а со временем хочется перепройти, тогда есть душа. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |