| Другое > Дайджест |
| В сети опубликовали исходный код редкой версии DOOM. |
| (1/4) > >> |
| Silver Dragon:
В сети опубликовали исходный код редкой версии DOOM. У версии для SNES совершенно другой движок. На сайте Github опубликовали исходный код DOOM для SNES. На 16-битной консоли не использовали фирменный движок id Software. Вместо него программист Рэнди Линден написал с нуля новый движок и назвал его Reality. Так получилось обойти технические ограничения устройства. Однако из-за этого пострадало качество изображения. В зарубежных СМИ уверены, что публикация исходного кода DOOM для SNES позволит избежать «цифрового» забвения редкой версии игры, а также поможет в создании модов. Цена на оригинальную версию игры на аукционе Ebay доходит до 35 000 рублей — все зависит от партии и состояния лота. Источник. |
| paul_met:
В том, что движок совсем другой, ничего удивительного. В то время у игровых систем было слишком разное железо, под которое при портировании игры приходилось писать движок чуть ли не с нуля. |
| kerlik:
Как Doom попал на Super Nintendo |
| paul_met:
--- Цитата: kerlik от 24 Июль 2020, 11:19:12 ---Как Doom попал на Super Nintendo --- Конец цитаты --- Странная вещь получается. В этой статье говорят, мол чип Super FX чуть ли не в 100 раз давал прирост производительности, но DOOM на SNES всё равно вышел жутко урезанным по всем параметрам. Он даже не особо то и лучше выглядит чем тот же Zero Tolerance, который работал без всяких чипов. |
| Mad:
paul_met, не, ну ты чего. Архитектура в Думе и ЗТ несравнимы. |
| ShadowFlash:
--- Цитата ---который работал без всяких чипов. --- Конец цитаты --- Работал на чём? Ничего так, что у мегадрайва CPU в разы пошустрее будет? Ну а еще там одного процессора не хватит. Еще и текстурки тянуть надо. Плюс вопрос того, насколько разработчики были ограничены по времени и ресурсам - понятное дело что дешево на снес менее урезанный Дум не получилось бы. Сделать получше - ага. Только картридж бы стоил 200 баксов. А вообще консольным портам Дума не везло. На 3DO и GBA вышли тормозные огрызки из остатков порта для Ягуара, когда обе консоли могли тянуть полный Дум c PC со средними деталями. Для GBA недавно такой порт выпустили. |
| Street Fighter:
Очень интересные новости и статьи по ссылкам размещены. Спасибо! |
| paul_met:
--- Цитата: ShadowFlash от 25 Июль 2020, 13:13:30 ---Работал на чём? Ничего так, что у мегадрайва CPU в разы пошустрее будет? --- Конец цитаты --- Неплохо бы предоставить доказательство про"разы". Процессоры у данных консолей имели отличную от друг друга архитектуру, и сравнивать их производительность только по частотам не является корректным. Добавлено позже: --- Цитата: ShadowFlash от 25 Июль 2020, 13:13:30 ---На 3DO и GBA вышли тормозные огрызки из остатков порта для Ягуара, когда обе консоли могли тянуть полный Дум c PC со средними деталями. --- Конец цитаты --- Ты забыл про Сатурн - там такой же сделанный через одно место порт. Вот, что значит, когда портированием занимаются "неправильные" конторы. Им бы стоило брать пример с Lobotomy Software, которая портировала Power Slave на Сатурн настолько круто, что Doom на его фоне казался бета версией. |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met от 25 Июль 2020, 17:37:49 ---Неплохо бы предоставить доказательство про"разы". Процессоры у данных консолей имели отличную от друг друга архитектуру, и сравнивать их производительность только по частотам не является корректным. --- Конец цитаты --- вместо доказательств лучше почитать инструкции на один и на другой процессоры, из них всё вполне очевидно. (та фигня что стоит в снес крайне примитивна) |
| paul_met:
Нашёл статейку про сравнение процов мегадрайва и SNES. В общем и целом не всё так плохо оказалось для последнего, как тут обрисовали. Особенно это подчёркивает последний абзац статьи о CPU. https://segaretro.org/Sega_Mega_Drive/Hardware_comparison |
| godun:
как бы там ни было, снес победил в итоге над мегадрайв как и нес над мастер систем |
| Photon9:
--- Цитата: godun от 25 Июль 2020, 23:13:06 ---как бы там ни было, снес победил в итоге над мегадрайв как и нес над мастер систем --- Конец цитаты --- Нинтендо хорошие торгаш и маркетологии, это можно видеть по их последним консолям, убогое железо, такой же убогий графон но фаны готовы скупать не глядя, а сега несмотря на интересные и прогрессивные идеи никогда не умела продвигать в итоге имеем что имеем, маривозельдо платформу и сегу которая делает игры для бывших конкурентов. |
| The GR:
--- Цитата: godun от 25 Июль 2020, 23:13:06 ---снес победил в итоге над мегадрайв --- Конец цитаты --- Что даже странно. Ведь почти вся мультиплатформа на Сеге получалась лучше. А убойных эксклюзивов хватало и на Мегадрайве. |
| Rumata:
--- Цитата: godun от 25 Июль 2020, 23:13:06 ---снес победил в итоге над мегадрайв --- Конец цитаты --- Да ну да!Смотрим тупо по форуму: хаки - перехаки, ремейки - димейки, порты - морты, собственные разработки - на какую платформу? И кто "победил"? |
| Street Fighter:
--- Цитата: godun от 25 Июль 2020, 23:13:06 ---как бы там ни было, снес победил в итоге над мегадрайв как и нес над мастер систем --- Конец цитаты --- Да все в победе были. Диву даешься, насколько разнообразны системы той эпохи и по графике, и по звучанию, и по геймплею некоторых игр. Nes, SMS, Sega Mega Drive, Super Nintendo, Sega CD, PC Engine, Pc Engine CD, Neo-Geo, Neo-Geo CD - не сказал бы, что кто-то купив, одну из этих систем сильно обделен был играми. Шикарные платформы! Virtual Boy даже безумно экспериментален был для своего времени. Одно можно сказать, разнообразные идеи тогда не боялись воплощать. Самая крутая эпоха! |
| Gelior:
--- Цитата: Photon9 от 26 Июль 2020, 01:00:45 ---Нинтендо хорошие торгаш и маркетологии, это можно видеть по их последним консолям, убогое железо, --- Конец цитаты --- Ну, у Нинтендо тоже случались не самые удачные времена, просто имелась прикормленная фанбаза и определенный кредит доверия. А в гонке мощностей, скорее всего, они перестали участвовать лишь по одной причине - ни N64, ни GC не смогли победить у более немощных PS и PS2. В то же время пример со сверхпопулярной Wii показал, что хорошие продажи можно показывать и со слабосильным железом - были бы хорошие игры. |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met от 25 Июль 2020, 22:39:29 ---В общем и целом не всё так плохо оказалось для последнего, как тут обрисовали. Особенно это подчёркивает последний абзац статьи о CPU. --- Конец цитаты --- ты точно о статье по ссылке говоришь ? в том последнем абзаце сказано, что у снесовского проца всё очень печально если дело доходит до 16бит или тем более 32бит арифметики, которых как раз дофига в 3D играх. и я лично с этим вполне согласен. проц снес хорош для простейших операций с 8бит данными (задачи из разряда "взять байт тут и покласть туда" или "взять байт, сделать с ним AND/OR/XOR, положить результат куда-то там"), и в этом случае даже может потягаться с мотором на более высокой частоте. но если вдруг дело доходит до более сложных вещей, или там работы с 16бит или 32бит данными - 65с816 превращается в тыкву. в принципе, такие вещи наблюдались и в прошлом поколении, при сравнении скажем 6502 и Z80. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC от 26 Июль 2020, 15:28:25 ---ты точно о статье по ссылке говоришь ? --- Конец цитаты --- Я об этом говорил: --- Цитата ---The 68000 alone does not give the Mega Drive a significant performance advantage, but it's the combination of the 68000 with the VDP's DMA unit, along with faster memory, that gives the system a significant performance advantage over the SNES. --- Конец цитаты --- |
| MetalliC:
если речь о 3D-шных вещах нужно было обратить внимание на 1е предложение --- Цитата ---Overall, the 68000 is only slightly faster than the S-CPU for most operations, but is significantly faster for some operations, such as arithmetic operations dealing with multiplication or larger 32-bit numbers. --- Конец цитаты --- т.к. этих "некоторых операций" довольно много в трехмерных играх |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC от 26 Июль 2020, 16:29:28 ---т.к. этих "некоторых операций" довольно много в трехмерных играх --- Конец цитаты --- Только так называемых "3D игр" на 16-бит консолях было по пальцам одной руки пересчитать. По этому, в подавляющим большинстве игр мощности процессора SNES вполне хватало. Но раз он был так слаб, когда речь заходила именно о 3D играх, то возникает два вопроса: * Зачем вообще заморачиваться в таком случае с супер-чипом? * Или всё-таки порт Doom'а на SNES был не так гениален, как его позиционируют? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |