Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
Sharpnull:
--- Цитата: Perfect Stranger от 04 Март 2026, 09:14:14 ---чего вдруг утка после крайнего обновления формат .img распознавать перестала?
--- Конец цитаты ---
Добавили поддержку CloneCD (https://github.com/stenzek/duckstation/commit/dcb3e3624e32c9c73f249ee370679b85a9ef277e), с .img идёт .ccd, также как с .bin идёт .cue. Чтобы при сканировании не было повторов образов (CCD и IMG отдельно), убрано .img. Так же с CUE+BIN, .bin пропускается при сканировании. Нужно просто держать .cue и .ccd с .bin и .img вместе, поодиночке .bin и .img не поддерживают multi-track игры.
Perfect Stranger:
Хм, довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файлов, пересобирать её с нуля никакого желания нет. Буду значит через меню запускать.
Zer0:
--- Цитата: Perfect Stranger от 04 Март 2026, 18:04:31 ---довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файло
--- Конец цитаты ---
Странное решение - это избрать для коллекции IMG. Что ISO, что IMG - однотрековые образы, в то время как на плойке туева хуча игр с музыкой, записанной на дорожках диска. Громоздкий старый неудобный формат. Все нормальные пацаны коллекции без парных файлов давно держат в компактном CHD :)
Chaotix:
--- Цитата: Perfect Stranger от 04 Март 2026, 18:04:31 ---Хм, довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файлов, пересобирать её с нуля никакого желания нет. Буду значит через меню запускать.
--- Конец цитаты ---
Вероятно, твои img идентичны bin, только нет cue.
И если нету cue к ним, значит это однотрековые образы. Либо мультитрековые, но будут работать без музыки.
Наверное, можешь просто сам создать cue:
--- Код: ---FILE "имя_образа_латиницей.img" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
--- Конец кода ---
или скриптом:
--- Код: ---@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
:: 1. Rename all .img files to .bin
echo Renaming .img to .bin...
for %%f in (*.img) do (
if not exist "%%~nf.bin" (
ren "%%f" "%%~nf.bin"
echo Renamed: %%f -^> %%~nf.bin
) else (
echo Skip rename: %%~nf.bin already exists.
)
)
:: 2. Generate .cue files for all .bin files
echo.
echo Generating .cue files...
for %%f in (*.bin) do (
set "binname=%%f"
set "cuename=%%~nf.cue"
:: Only create the cue if it doesn't already exist
if not exist "!cuename!" (
echo FILE "!binname!" BINARY > "!cuename!"
echo TRACK 01 MODE2/2352 >> "!cuename!"
echo INDEX 01 00:00:00 >> "!cuename!"
echo Created: !cuename!
) else (
echo Skip: !cuename! already exists.
)
)
echo.
echo All tasks complete!
pause
--- Конец кода ---
Вставить в блокнот, сохранить как gen.bat и запустить рядом с образами. Оно переименует img в bin и создаст стандартный для однотрековых игр cue.
Это уже станет похоже на нормальные образы и должно запускаться через cue.
Если же ты многотрековые образы так хранил, то музыку ты уже потерял в них, хуже не станет если пропишешь как один трек. Эмулятор и так их считал за один трек.
Perfect Stranger:
Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами, кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были).
Razor:
--- Цитата: Perfect Stranger от 06 Март 2026, 10:40:13 ---Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами
--- Конец цитаты ---
Вот список игр на мульти трековых дисках, которые точно не будут работать корректно при использовании .img образов без разметки как у тебя. С остальными играми - как повезёт.
The Adventures of Lomax
Alien Trilogy
Actua Soccer
Air Combat
Army Men 3D
Assault Rigs
Asteroids
Batman: Gotham City Racer
Battle Arena Toshinden
Battle Arena Toshinden 2
Battle Arena Toshinden 3
Beyblade: Let It Rip!
Bishoujo Senshi Sailor Moon Super S
Black Dawn
Blast Chamber
Bloody Roar
Bombing Islands, The
Brave Fencer Musashi
Breakout
Breath of Fire III
Broken Sword II: The Smoking Mirror
Bust-A-Move 2
Buster Bros. Collection
C: The Contra Adventure
Carmageddon
Carnage Heart
Casper
Castlevania: Symphony of the Night
Contra: Legacy of War
Codename: Tenka
Cool Boarders
Cool Boarders 2
Critical Depth
Cyber Sled
Cyberspeed
Darkstone
Dead or Alive
Destruction Derby
Destruction Derby 2
Destruction Derby Raw
Die Hard Trilogy
Dino Crisis
Dino Crisis 2
Doom
Duke Nukem Total Meltdown
ESPN Extreme Games
Expendable
Extreme Pinball
Fantastic Four
Final Doom
Fighting Force
Firestorm: Thunderhawk 2
Ford Racing
Forsaken
G-Darius
Gekido
Gekioh: Shooting King
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto: London 1969
Gundam Battle Assault
Gubble
Hogs of War
Hot Wheels Turbo Racing
Hoshigami
In the Hunt
Inspector Gadget - Gadget's Crazy Maze
Invasion from Beyond
Jeremy McGrath Supercross 98
Jet Moto
Jet Moto 2
Kingsley's Adventure
Krazy Ivan
Lego Rock Raiders
Lemmings 3D
Lifeforce Tenka
The Lion King: Simba's Mighty Adventure
Loaded
Lost World, The: Jurassic Park
Lunar: Silver Star Story
Lunar 2: Eternal Blue Complete
Little Big Adventure
Machine Hunter
MDK
Mega Man Legends
Mega Man X3
The Misadventures of Tron Bonne
MLB 99
Mobile Light Force
Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
Mobile Suit Z-Gundam
Monster Rancher
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Mortal Kombat Trilogy
Moto Racer 2
Moto Racer World Tour
Motocross Mania
Ms. Pac-Man Maze Madness
N2O: Nitrous Oxide
Namco Museum Vol. 1
Namco Museum Vol. 2
Namco Museum Vol. 3
Namco Museum Encore
NASCAR 98
NBA Jam: Tournament Edition
NCAA GameBreaker 2000
Next Tetris, The
NFL GameDay 99
NFL GameDay 2000
NFL GameDay 2003
NHL 97
NGen Racing
Nightmare Creatures
Ninja: Shadow of Darkness
Nuclear Strike
ONE
Pac-Man World
Pepsiman
Pool Shark
Pong: The Next Level
Power Rangers Zeo: Full Tilt Battle Pinball
Project Overkill
Project X-2
Rage Racer
Rally Cross 2
Rapid Racer
Rayman
Rayman 2: The Great Escape
Rayman Brain Games
Red Asphalt
Re-Loaded
Re-Volt
Ridge Racer
Ridge Racer Revolution
Rise 2: Resurrection
Robotron X
Rogue Trip: Vacation 2012
Rollcage
Rollcage Stage II
Sammy Sosa High Heat Baseball 2001
Sheep
San Francisco Rush: Extreme Racing
Silhouette Mirage
Skeleton Warriors
Sled Storm
South Park Rally
Space Invaders
Spin Jam
Sports Car GT
Spot Goes To Hollywood
Star Wars: Demolition
Star Wars: Masters of Teräs Käsi
Steel Harbinger
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Sk8er
Supersonic Racers
Swagman
T'ai Fu: Wrath of the Tiger
Tekken
Tekken 2
Tekken 3
Terracon
Tetris Plus
Thousand Arms
Thrill Kill
TigerShark
Time Crisis: Project Titan
Tobal No. 1
Tokyo Highway Battle
Tomb Raider
Tomb Raider II
Tomba! 2: The Evil Swine Return
Tony Hawk's Pro Skater
Transport Tycoon
Twisted Metal
Twisted Metal 2
Twisted Metal 3
Twisted Metal 4
Tyco RC: Assault With a Battery
V-Rally
Vanark
Vib-Ribbon
Viewpoint
Vigilante 8
Vigilante 8: 2nd Offense
WarGames: Defcon 1
Warhawk
WCW Nitro
WCW vs. the World
Wild 9
Wipeout
Wipeout 2097
Wipeout 3
Wu-Tang: Shaolin Style
grooomy:
--- Цитата: Razor от 06 Март 2026, 13:13:50 ---которые точно не будут работать
--- Конец цитаты ---
Нет музыки - нет и проблем :biggrin:
Drapon:
grooomy, Поддержу,так даже лучше
Zer0:
Не поддержу. Бред какой-то :lol:
Chaotix:
--- Цитата: Drapon от 06 Март 2026, 13:46:09 ---Поддержу,так даже лучше
--- Конец цитаты ---
Если без музыки, тогда зачем такие большие образы хранить?
Имело бы смысл обрезанные делать, где музыки физически нету. Так хотя бы место экономилось. А так она там есть, но проигрываться не будет.
Если это английские образы, то ценности в них не много. Их и так уже все задампили по-феншую. Самое разумное это img удалить и перекачать нормальные, из ромсета по Redump. :neznayu:
Можно по базе http://redump.org/discs/system/psx/ проверить, есть ли у игры аудиотреки и перекачать какие нужно.
Вот на примере The Adventures of Lomax:
1 Data/Mode 2 00:00:00 03:30:34
2 Audio 00:02:00 02:58:58
3 Audio 00:02:00 03:03:08
и т.д.
тут понятно что были аудиотреки и они перестанут проигрываться.
Если только один трек: 1 Data/Mode 2, тогда не увидишь разницы.
На PS1 очень много игр с аудиотреками. Razor скинул не полный список, без японских и не все английские, там их гораздо больше
--- Цитата: Perfect Stranger от 06 Март 2026, 10:40:13 ---Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами, кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были).
--- Конец цитаты ---
Ну если у тебя 10 игр и все однотрековые, то и не сталкивался. Тем более, что такие длинные мелодии обычно на фоне играют. Для менюшек часто пихали попроще, файлами пережатыми.
Поэтому, мог просто не заметить, что музыки нету. Типо в менюшке играет, а в игре амбиент. В Tomb Raider 1-2 играет только когда события происходят, например.
Сам можешь по базе данных посмотреть, где есть аудио треки и протестить, увидишь что играть они у тебя не будут без cue. А некоторые игры даже могут стать непроходимыми. Если у тебя игр 10 и это Теккен3, Квака2 и прочие MoH, то тебе повезло. Если ты держишь у себя фулл ромсет, то удачи.
--- Цитата: Perfect Stranger от 06 Март 2026, 10:40:13 --- кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были).
--- Конец цитаты ---
Там были проблемы с синхронизацией и частотой, но на железной PSone аудиотреки проигрывались. :neznayu:
Это на старых ePSXe 1.5 и поздних POPS (PSP) были некоторые сложности. На ePSXe решалось сменой плагина на Mooby CDRom; на PSP сменой версии POPS и переконвертацией образа или плагином.
archibal:
Всем привет. Нужна помощь. Проблема с геймпадами. Подключаю оригинальные PS1 геймпады через конвертер или обычный китайский USB геймпад. Во всех случаях проблема одинаковая. Некоторые кнопки находятся в залипнутом состоянии.
Пробовал разные настройки, выбирал разные драйверы. Эмулятор скачан с оф. сайта. ОС - Windows 10. В самой винде геймпады видны и проверяются без проблем, всё нормально работает. Раньше в более старых версиях, если не ошибаюсь, не было такой проблемы. И в RetroArch, и в других эмуляторах всё всегда нормально работало.
Не подскажете, в чём проблема?
grooomy:
--- Цитата: archibal от 25 Март 2026, 14:38:52 ---Не подскажете, в чём проблема?
--- Конец цитаты ---
Переключать тип ввода пробовал?
archibal:
--- Цитата: grooomy от 26 Март 2026, 16:25:20 ---Переключать тип ввода пробовал?
--- Конец цитаты ---
Да. Там на выбор 3 источника: SDL, XInput и DirectInput. Работают SDL и DirectInput.
В обоих случаях одинаковые залипания.
Там есть ещё Advanced options в возможностью выбора драйверов. Ставлю все галочки, но это не помогает.
arrant:
--- Цитата: archibal от 25 Март 2026, 14:38:52 ---Всем привет. Нужна помощь. Проблема с геймпадами. Подключаю оригинальные PS1 геймпады через конвертер или обычный китайский USB геймпад. Во всех случаях проблема одинаковая. Некоторые кнопки находятся в залипнутом состоянии.
Пробовал разные настройки, выбирал разные драйверы. Эмулятор скачан с оф. сайта. ОС - Windows 10. В самой винде геймпады видны и проверяются без проблем, всё нормально работает. Раньше в более старых версиях, если не ошибаюсь, не было такой проблемы. И в RetroArch, и в других эмуляторах всё всегда нормально работало.
Не подскажете, в чём проблема?
--- Конец цитаты ---
Вы пробовали функцию опции "Автоматическое сопоставление"?
archibal:
--- Цитата: arrant от 26 Март 2026, 18:28:57 ---Вы пробовали функцию опции "Автоматическое сопоставление"?
--- Конец цитаты ---
Могу ошибаться, но по-моему при первом запуске и настройке я нажимал "Автоматическое сопоставление". Но это ничего не дало. В любом случае сейчас в настройках я не вижу этой функции. Сейчас есть то, что на скриншотах, которые я скинул.
Скорее всего придётся использовать более старую версию эмулятора. Там геймпады работают без проблем..
kerlik:
Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1
md_max:
Объясните про FPS 29.91 | 59.82 VPS и разгон проца консоли. Возьмем игру Need for Speed - Porsche Unleashed , фпс там иногда опускается до 25. Но ведь можно разогнать проц в эмуле, разгоняю и фпс становится 43 и не выше. Почему 43 фпс? Игра идет быстрее, и по моему даже чуть быстрее положенного, но не на столько как в перемотке. Игры USA региона, такие как Nuclear Strike хорошо гонятся, было 25, стало 59. И видно что тормоза исчезли. А как быть с теми что должны играть в теории на скорости 29.91, как их правильно разгонять? Как я понял некоторые игры не поддаются разгону, либо все очень быстро становится, либо как тут какие то 43 фпс, а бывает ноль реакции.
Chaotix:
--- Цитата: md_max от 07 Апрель 2026, 01:16:52 ---Объясните про FPS .. Как я понял некоторые игры не поддаются разгону, либо все очень быстро становится, либо как тут какие то 43 фпс, а бывает ноль реакции.
--- Конец цитаты ---
От разработчиков игры зависит, как сделали. Какие-то игры будут работать с разгоном, какие-то нет, какие-то только с небольшим разгоном. Опция разгона проца не меняет игры, они не обязаны разгонятся.
Часто в играх, где была нестабильная частота кадров (Need for Speed 4), то ограничений не ставили, потому что там колбасило от 8фпс до 30фпс. При локе в 20фпс оно бы дергалось. А когда теперь разгоняешь проц, то понятно что оно уходит за 30фпс и выглядит лучше.
А в играх, где стабильно тянуло и было хорошо оптимизовано, то могли поставить лок, что бы скорость не менялась и было плавнее. Там могли и анимации сделать строго под эту частоту. Какой-нибудь Panzer Front на своих 15 кадрах выглядел как на 60фпс. А если бы его колбасило 25-33, то сразу бы все заметили тормоза и подлаги.
Вот и получается, что особо тормозные игры в профите сейчас от разгона, а хорошо оптимизованные - нет.
"FPS и разгон в старых играх: почему всё идет не по плану?
Зачем раньше ограничивали FPS?
Старое железо не могло выдать стабильную картинку. Разработчики поняли: для глаз лучше ровные 30 кадров, чем постоянные скачки от 15 до 40. Кроме того, 30 или 25 FPS идеально совпадали с частотой обновления тогдашних телевизоров.
Как игры реагируют на разгон?
Разработчики использовали три подхода, и от них зависит результат разгона:
Плавающий FPS: Игра выдает максимум, на что способно железо. После разгона станет плавнее, но могут ломаться анимации или логика игры, так как не тестировали на таких скоростях.
Жесткий лимит FPS: В игру вшит ограничитель (например, ровно 30 кадров). Как ни разгоняй консоль, игра не пойдет быстрее, потому что ей запретили перешагивать порог. Нужно менять код игры, что бы снять ограничение.
Привязка логики игры к кадрам: Это самый проблемный случай. Скорость игры привязана не ко времени, а к кадрам. Если кадров становится в два раза больше, то и герой бегает в два раза быстрее, а таймеры тикают как при перемотке.
В итоге, результат всегда непредсказуем:
Ничего не изменилось — стоит жесткий лимит на фпс.
Стало плавнее — лимита нет, но могут быть баги.
Все ускорилось в 2 раза — игровая логика привязана к кадрам.
Нормально разгон работает только там, где разработчики заранее разрешили частоте кадров расти без вреда для физики."
--- Цитата: md_max от 07 Апрель 2026, 01:16:52 ---Возьмем игру Need for Speed - Porsche Unleashed , фпс там иногда опускается до 25. Но ведь можно разогнать проц в эмуле, разгоняю и фпс становится 43 и не выше. Почему 43 фпс?
--- Конец цитаты ---
Ну максимальный предел, который заложили разрабы. Возможно, там после 43фпс ломалась игра и они подумали: "зачем на Соньке кому-то более 43фпс, если игра больше 35фпс никогда не выдаёт и тестировать выше 43фпс нам негде и вообще лень. Вдруг выйдет PS2 и там всё ломаться будет, если проц станет мощнее". Что тут гадать, от балды могли поставить любое ограничение. Их игра, их правила.
В NFS4 там после 43фпс начинает баговать игра, кстати. Там ограничения не поставили, разгоняй хоть до 60фпс, но уже менюшки багуют, насколько я помню.
То есть, 43фпс это максимально стабильно. Скорее всего, у NFS3 тот же движок. Но это не точно, расследования никто не проводил.
Главное иметь ввиду, что это все индивидуально для каждой игры, как и вайдскрин или коррекция геометрии.
arrant:
--- Цитата: Chaotix от 07 Апрель 2026, 07:35:40 ---Ну максимальный предел, который заложили разрабы. Возможно, там после 43фпс ломалась игра и они подумали: "зачем на Соньке кому-то более 43фпс, если игра больше 35фпс никогда не выдаёт и тестировать выше 43фпс нам негде и вообще лень. Вдруг выйдет PS2 и там всё ломаться будет, если проц станет мощнее". Что тут гадать, от балды могли поставить любое ограничение. Их игра, их правила.
--- Конец цитаты ---
С разгоном тактовой частоты вообще периодический головняк. Например, при попытке увеличить герцовку в "Deathtrap Dungeon" полностью ломается возможность сейвить игру.
md_max:
--- Цитата: arrant от 07 Апрель 2026, 08:09:11 ---Deathtrap Dungeon
--- Конец цитаты ---
Так он и бегать начинает очень быстро, огненные шары из стен вылетают ну очень быстро, что как бы намекает, что игра не разгоняется нормально.
Навигация
Перейти к полной версии