Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения

DuckStation - эмулятор Sony PlayStation

<< < (31/31)

zedcocozza:

--- Цитата: Zer0 от 11 Февраля 2025, 16:16:42 ---Я просто вставил один "на лету" через импорт кодов.

Кстати, спасибо за ссылку. Хоть спустя 25 лет поиграю в TM2 не в 20 fps
--- Конец цитаты ---

Пожалуйста, можно для чайников подробнее, как это сделать? Тоже хочу 60fps в TM2.
Создал код из списка "A71809E8 0014003C" и ничего не изменилось.

Zer0:
zedcocozza, патч уже добавлен в базу DuckStation. Надо просто активировать его на соответствующей вкладке в профиле игры.
Поправка - патч не на 60 fps, а на стабильные 30 вместо стоковых 20.

Hutt:
Какие шейдеры можно докинуть в утку, чтобы они работали?

Я не хочу накатывать решейд поверх эмуля, потому что так не настроишь игры поотдельности.

А шейдеры из него никакие не работают, если их закинуть в уткины папки - пишет "не удалось скомпилировать".

И всякие паки, которые по сети для для ретроарча есть тоже не фунциклируют так.

Конкретно я хочу сделать себе такой "туманный" блум, как середине нулевых, с фейковым ХДР, в стиле ХалфЛайф2 и легкой хроматической абберацией.

Most Wanted на пк, при "лейтгеновых" настройках так выглядел. Я для Hot Pursuit хочу, и мне кажется полуспрайтовые игры тоже будут интересно выглядеть.

Ну и просто от CRT-фильтров тошнит уже, а в голом виде картинка не очень опрятная у плойки.

grooomy:

--- Цитата: Hutt от 28 Июня 2026, 20:18:47 ---Какие шейдеры можно докинуть в утку, чтобы они работали?
--- Конец цитаты ---
Тоже интересно.
Ну и заодно хотелось бы узнать как лично вы настраиваете существующие шейдеры под себя?

Добавлено позже:

--- Цитата: Hutt от 28 Июня 2026, 20:18:47 ---в голом виде картинка не очень опрятная у плойки
--- Конец цитаты ---
Возможно дело во мне, но лично мне очень нравятся низкополигональные текстуры у 3д моделей на Playstation. Благодаря этому у консоли есть свой особый шарм и узнаваемость. В отличии от всех этих мыльных текстур у раннего низкополигонального 3д  :thumbdown:

А вот 2Д спрайты/текст/картинки  - да, выглядят ужастно в разрешении выше оригинала (320х240)

cl:

--- Цитата: Hutt от 28 Июня 2026, 20:18:47 ---Я не хочу накатывать решейд поверх эмуля, потому что так не настроишь игры поотдельности.
--- Конец цитаты ---
настроишь, там есть хоткеи переключения профиля

--- Цитата: grooomy от 29 Июня 2026, 10:54:49 ---В отличии от всех этих мыльных текстур у раннего низкополигонального 3д 

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Hutt от 28 Июня 2026, 20:18:47 ---такой "туманный" блум, как середине нулевых, с фейковым ХДР, в стиле ХалфЛайф2 и легкой хроматической абберацией.
--- Конец цитаты ---
лучше показывайте изображением

Hutt:

--- Цитата: cl от 29 Июня 2026, 11:37:46 ---лучше показывайте изображением
--- Конец цитаты ---

Вот так вот, только с аберрацией и без баночки:


С хоткеями я заморачиваться не хочу, хочу настроить один раз, и чтоб оно  само при запуске игры так и было.

Добавлено позже:

--- Цитата: grooomy от 29 Июня 2026, 10:54:49 ---Ну и заодно хотелось бы узнать как лично вы настраиваете существующие шейдеры под себя?
--- Конец цитаты ---



Ну и simple gamma в индивидуальной настройке (потому что темно становится) - сильно от игры зависит.

zedcocozza:

--- Цитата: Zer0 от 24 Июня 2026, 19:10:17 ---zedcocozza, патч уже добавлен в базу DuckStation. Надо просто активировать его на соответствующей вкладке в профиле игры.
Поправка - патч не на 60 fps, а на стабильные 30 вместо стоковых 20.

--- Конец цитаты ---

Да, это я уже видел. Просто на сплит-скрине игра даже с этим патчем идёт коряво, надеялся, что 60 помогут

cl:

--- Цитата: Hutt от 28 Июня 2026, 20:18:47 ---А шейдеры из него никакие не работают, если их закинуть в уткины папки - пишет "не удалось скомпилировать".
--- Конец цитаты ---
они между разными версиями решейда могут ломаться, вряд ли даже с компиляцией будут в утке правильно работать

по отдельности как в нфс это все точно есть, вот список всех шейдеров при установке:
ZigZag
3DFX
4xBRZ
AdaptiveColorGrading
AdaptiveFog
AdaptiveSharpen
AdaptiveTonemapper
AdvancedAutoHDR
AmbientLight
anamorpho
AO
ArcaneBloom
AreaCopy
AreaDiscard
ArtisticVignette
ASCII
AspectRatio
AspectRatioComposition
AspectRatioMultiGrid
AspectRatioSuite
ATMOSPHERE
BaBa_Deband
BaBa_Flow
BaBa_Flow_Lite
BaBa_GI
BaBa_NeuralSharpen
BaBa_NVSharpen
BaBa_SSR
BaBa_SSR_Lite
BaBa_XeGTAO
BasicCRT
BAYER
BeforeAfter
Bessel_Bloom
BETA_ZenRCAO
BilateralComic
BilateralCS
Bloom
BloomingHDR
blur
Border
BulgePinch
Bumpmapping
BX_ToyCurveTool
BX_XChannelCurve
CA
CanvasFog
CanvasMask
Cartoon
CAS
Cathode
CathodeRayTube
cAutoExposure
cBloom
cBlurH
cBlurV
cCAS
cCheckerBoard
cDLAA
cDots
cEnsor
Censor
CEOG
cFlow
cFXAA
cGhost
Checkerboard
Chromakey
ChromaSubSampling
ChromaticAberration
Chromaticity
ChromaticitySimplified
CinematicDOF
Clarity
Clarity2
cLayer
cLens
cLetterBox
cLipse
CMAA_2
cMotionBlur
cMotionStabilization
CMYK
cmyk_halftone_dot
cNoiseBlur
cNormalize
CobraMask
ColorfulPoster
ColorInversion
ColorIsolation
ColorLab
ColorMAME
ColorMask
ColorMatrix
ColorMod
ColorSort_CS
ColorToAlpha
Colourfulness
ColShift
Comic
Compare
Composition
ContrastSharpening
ContrastStretch
ConvertColorSpace
CoolRetroTerminal
cQuantize
cRCAS
CrossProcess
CRT
CRT_Lottes
CRT_Yee64
CRT_Yeetron
CRTAperture
CRTCaligari
CRTcgwg
CRTCX
CRTEasymode
CRTFakeLottes
CRT-Frutbunn
CRTGeom
CRTGeomMOD
CRTHyllian
CRTKurg
CRTLottes
CRTLottes2
crt-nes-mini
CRT-NewPixie
CRTPi
CRTPotatoCool
CRTPotatoWarm
CRTRefresh
crt-royale
CRTSim
CRT-Yee64
CRT-Yeetron
cSolidColor
cSpace
cThreshold
cTransform
CubeLUT1D
CubeLUT3D
Cursor
CurvedMonitor
Curves
DAA
Daltonize
Deband
Deblur
Deconverge
DeepFry
Defocus
Dehaze
Denoise
Depth_Cues
DepthAlpha
DepthDarknening
DepthDarkness
DepthHaze
DepthSharpen
DepthSharpenStaticDof
dh_ahoh
dh_ambient_remove
dh_anime
dh_canvas
dh_Lain
dh_pastel_bug
dh_sync
dh_uber_mask
dh_uber_motion
dh_uber_rt
DH_UI_TextDetect
dh_undither
dh_uniformity_correction
DINN - BASE
DINN - DIFF
DINN - GAUSS
DirectionalDepthBlur
DisplayDepth
DisplayMod
Dither
DLAA_Plus
DOF
DOSGame
DownsampleSSAA
DPX
DrawOverlay
DropShadow
Droste
Drunk
EGAfilter
Emboss
Emphasize
ExtendedLevels
EyeAdaption
FakeHDR
FakeMotionBlur
FastSharpen
FGFXEnergyConservativeFilmGrain
FGFXFastCascadedSeparableBlur16X
FGFXLargeScalePerceptualObscuranceIrradiance
FILMDECK
FilmGrain
FilmGrain2
FilmicAnamorphSharpen
FilmicPass
FilmicSharpen
FineSharp
Fisheye Horizontal
Fisheye Vertical
Flair
Flashlight
FlexibleCA
Flip
Flipbook
FocalDOF
FramerateLimiter
FreezeShot
Frequency_CS
FSR1_2X
FXAA
GAUSSIAN
GaussianBloom
GaussianBlur
GaussianBlurCS
GI
Glitch
GlobalAlpha
GloomAO
GoldenRatio
Gravity
Gravity_CS
Greyscale
GTU
GuestCRT
Halation
Halftone
HDRBloom
HDRMotionBlur
HDRSaturation
Heightfog
HexLensFlare
HighPassSharpen
HQ4X
HSLShift
HueFX
hyperblur
Image
ImageAdjustment
ImageSharpening
Interlaced
Interlacing
JaSharpen
JPEG
kContour
kDatamosh
KeepUI
kMirror
Layer
LeiFX_OA
LensDistort
Letterbox
LevelIO
Levels
LevelsPlus
LiftGammaGain
LightDoF
LightPersistance
lilium__blue_noise_dithering
lilium__cas_hdr
lilium__filmgrain
lilium__hdr_and_sdr_analysis
lilium__hdr_black_floor_fix
lilium__hdr_brightness_adjustment
lilium__inverse_tone_mapping
lilium__map_sdr_into_hdr
lilium__rcas_hdr
lilium__sdr_trc_fix
lilium__test_pattern_generator
lilium__tone_mapping
LiquidLens
LocalContrast
LocalContrastCS
LumaLines
LumaSharpen
lumenite_AnamorphicBloom
lumenite_Kernel
lumenite_LSAO
lumenite_QuantAO
lumenite_QuantMotion
lumenite_RTAO
lumenite_SSSR
LUT
LUTTools
MagicBloom
MagicBorder
MagicHDR
MagnifyingGlass
MartysMods_CHROMATICABERRATION
MartysMods_FILMGRAIN
MartysMods_FLOYDSTEINBERG
MartysMods_HALFTONE
MartysMods_LAUNCHPAD
MartysMods_LOCALLAPLACIAN
MartysMods_LONGEXPOSURE
MartysMods_MXAO
MartysMods_NVSHARPEN
MartysMods_SCENEWEAVER
MartysMods_SHARPEN
MartysMods_SMAA
MartysMods_TODDYHANCER
MaskGlowAdvanced
MattiasCRT
MBMB
MCAmber
MCGreen
MCOrange
mdapt
MeshEdges
MetaCRT
MiAO
MinimalColorGrading
MMJCelShader
MonitorGamma
Monochrome
MotionFocus
Mouse
MultiFX
MultiLUT
MultiTonePoster
N64_3Point
NeoBloom
NeoSSAO
NFAA
nGlide_3DFX
NightVision
NormalMap
Nostalgia
ntsc
NTSC_RetroArch
NTSC_RetroArch_NoScanlines
Oilify
OrtonBloom
Overlay
PAL
PandaFX
PatternShading
pCamera
pColorNoise
pColors
PD80_01_Color_Gamut
PD80_01A_RT_Correct_Contrast
PD80_01B_RT_Correct_Color
PD80_02_Bloom
PD80_02_Bonus_LUT_pack
PD80_02_Cinetools_LUT
PD80_02_LUT_Creator
PD80_03_Color_Space_Curves
PD80_03_Curved_Levels
PD80_03_Filmic_Adaptation
PD80_03_Levels
PD80_03_Shadows_Midtones_Highlights
PD80_04_BlacknWhite
PD80_04_Color_Balance
PD80_04_Color_Gradients
PD80_04_Color_Isolation
PD80_04_Color_Temperature
PD80_04_Contrast_Brightness_Saturation
PD80_04_Magical_Rectangle
PD80_04_Saturation_Limit
PD80_04_Selective_Color
PD80_04_Selective_Color_v2
PD80_04_Technicolor
PD80_05_Sharpening
PD80_06_Chromatic_Aberration
PD80_06_Depth_Slicer
PD80_06_Film_Grain
PD80_06_Luma_Fade
PD80_06_Posterize_Pixelate
PerfectPerspective
PHDR
Phosphor
PiecewiseFilmicTonemap
Pirate_Bloom
Pirate_Depth_DOF
Pirate_Depth_GI
Pirate_FXAA
PixelShifter
Pong
PowerVR2
pPalettePosterize
PPFX_Bloom
PPFX_Godrays
PPFX_SSDO
Prism
qUINT_bloom
qUINT_deband
qUINT_dof
qUINT_lightroom
qUINT_mxao
qUINT_sharp
qUINT_ssr
R57_PAL
RadialSlitScan
RadiantGI
RealLongExposure
ReflectiveBumpMapping
Reinhard
RemoveTint
Rendepth
Resizer
RetroCRT
RetroFog
RetroTint
RetroTV
ReVeil
RGBLCD
Ripple
S_Outline
scanlines-abs
scanlines-fract
SCurve
Sepia
shades_TFAA
SharpContrast
SimpleBloom
SimpleGrain
Sketch
SkySave
SlitScan
SMAA
Smart_Sharp
SmartDeNoise
SmartNoise
smolbbsoop_HDR_Converter
smolbbsoop_RadialBlur
SoftMotion
SplicedRadials
Splitscreen
Spotlight
StageDepth
StageDepthPlus
SunsetFilter
SuperDepth3D
SurfaceBlur
Swirl
Technicolor
Technicolor2
Temporal_AA
ThreeColorGradient
TiltShift
TinyPlanet
Tonemap
TrackingRays
Trails
TripleMonitor
TVCRTPixels
uFakeHDR
UIDetect
UIMask
UIMaskCreator
UnrealLens
Unsharp
Vectorscope
VerticalPreviewer
VHS
VHS_RA
VHSPro
Vibrance
Vignette
VirtualResolution
VividTone
vort_Motion
vort_Static
VRS_Map
VRToolkit
vt220
vt220_frame
vt220_night
WatchDogs
Wave
Waveform
WhitepointFixer
WinUaeMaskGlow
ZebraLines
Zenteon_ATA
Zenteon_FilmGrain
Zenteon_Framework
Zenteon_LocalContrast
Zenteon_Motion
Zenteon_PaletteMap
Zenteon_Sharpen
Zenteon_SSAO_History
Zenteon_TurboGI
Zenteon_XenonBloom
ZenWork
zfast_crt

Hutt:

--- Цитата: cl от 30 Июня 2026, 09:37:02 ---по отдельности как в нфс это все точно есть
--- Конец цитаты ---

Да я знаю, что в решейде оно есть - я в чисто утке хочу.

Zer0:

--- Цитата: Hutt от 28 Июня 2026, 20:18:47 ---Какие шейдеры можно докинуть в утку, чтобы они работали?
--- Конец цитаты ---
Да вроде как поддерживаются любые из того же RetroArch.

Ogr:

--- Цитата: Hutt от 28 Июня 2026, 20:18:47 ---И всякие паки, которые по сети для для ретроарча есть тоже не фунциклируют так.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Hutt от 29 Июня 2026, 16:16:28 ---хочу настроить один раз, и чтоб оно  само при запуске игры так и было.
--- Конец цитаты ---
решение: переход на ретроарч.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии