Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
<< < (6/15) > >>
Ogr:

--- Цитата: bugmenot от 03 Февраль 2022, 20:38:45 ---Евреи сами много чего "поприсваивали"
--- Конец цитаты ---
:rofl: Как бы абсолютно все графические улучшалки не авторства разработчика утки, он их сам у других "присвоил", И начал за счет "присвоенного" пиарить свою утку. так то вот. ;)
Zykon:

--- Цитата: Ogr от 04 Февраль 2022, 06:31:17 ---"присвоил"
--- Конец цитаты ---
ну тут еще большой вопрос присвоил или вел какие-то переговоры хотя бы с разработчиком PGXP на заимствование кода, ну а так + утки в том что это более современный фреймворк и возможно более чистый код
Lance_Kalzas:

--- Цитата: ShiningSbun от 03 Февраль 2022, 16:14:02 ---ага, при должной мощности железа на котором эмулируешь.
--- Конец цитаты ---
pSX 1.13 тоже не пользует плагины и выдаёт классную картинку при слабой нагрузке на пк. Только тссс...
ShadowFlash:
pSX заброшен и у него нет фишек современных эмуляторов. Потому, что это неофициальный Connectix VGS. Всё софтом, всё как на родном железе (кроме совместимости ), работает на древнем железе. Для своего времени хороший эмулятор. Для старых нетбуков или машинок 2002ого года - тоже.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: ShadowFlash от 05 Февраль 2022, 05:28:14 ---pSX заброшен и у него нет фишек современных эмуляторов.
--- Конец цитаты ---
У QuackStation я только отметил кучу шейдеров с возможностью переключения на лету. Всё остальное умеют ePSXe и pSX 1.13 :neznayu: очень уникально...
paul_met:
Оффтоп удалён. Зачинщики получили горчичников пачку. Следующим раз будет путёвка в баню.
Hutt:
Скринов и настроек псто. Задавайте ваши ответы.

Настройки (это дефолтные для всех, кое где можно включить вайдскрин, кое - где наоборот - приходится отключать фильтрацию, PGXP и/или разгон консоли):




Скрины:







gotten:
Не пойму, что надо сделать, чтобы работала вибрация? Назначил на кнопку геймпада, один фиг не работает.
Hutt:

--- Цитата: gotten от 20 Март 2022, 18:06:00 ---Не пойму, что надо сделать, чтобы работала вибрация? Назначил на кнопку геймпада, один фиг не работает.

--- Конец цитаты ---

Нужно кликнуть на пункт "rumble" и нажать любую кнопку на нужном геймпаде. И покрутите "vibration bias" - может она просто слишком слабая.

Ну и проверьте - совместимый ли пад и в каком он режиме. Некоторые многорежимные могут просто переключиться не туда, да так и остаться.

gotten:
Hutt, все, работает, может не туда тыкал, хотя вроде все тоже самое проделал.
Virtua Fighter:
Малина-линукс-рекалбокс  ( но смысл как и с копм-версией должен быть):


UI с настройками на исходном композит-разрешении 720х480 не видать:


Алть+ентер тож  не помогает...
Соответственно, какой параметр в инишнике за фуллскрин отвечает?


--- Код: ---[Audio]
Backend = Cubeb
BufferSize = 2048
DumpOnBoot = false
FastForwardVolume = 100
OutputMuted = false
OutputVolume = 100
Resampling = true
Sync = true
[BIOS]
PatchFastBoot = false
PatchTTYEnable = false
PathNTSCJ =
PathNTSCU =
PathPAL =
SearchDirectory =
[CDROM]
LoadImageToRAM = false
MuteCDAudio = false
ReadSpeedup = 1
ReadaheadSectors = 8
RegionCheck = false
SeekSpeedup = 1
[CPU]
ExecutionMode = Recompiler
FastmemMode = LUT
ICache = false
OverclockDenominator = 1
OverclockEnable = false
OverclockNumerator = 1
RecompilerBlockLinking = true
RecompilerICache = false
RecompilerMemoryExceptions = false
[Cheevos]
Enabled = false
TestMode = false
UnofficialTestMode = false
UseFirstDiscFromPlaylist = true
[Console]
Enable8MBRAM = false
Region = Auto
[Controller1]
AnalogDPadInDigitalMode = true
AxisLeftX = Controller0/Axis0
AxisLeftY = Controller0/Axis1
AxisRightX = Controller0/Axis2
AxisRightY = Controller0/Axis3
ButtonCircle = Controller0/Button1
ButtonCross = Controller0/Button0
ButtonDown = Controller0/Button12
ButtonHotkey = Controller0/Button5
ButtonL1 = Controller0/Button9
ButtonL2 = Controller0/+Axis4
ButtonLeft = Controller0/Button13
ButtonR1 = Controller0/Button10
ButtonR2 = Controller0/+Axis5
ButtonRight = Controller0/Button14
ButtonSelect = Controller0/Button4
ButtonSquare = Controller0/Button2
ButtonStart = Controller0/Button6
ButtonTriangle = Controller0/Button3
ButtonUp = Controller0/Button11
Type = AnalogController
[Controller2]
Type = None
[Controller3]
Type = None
[Controller4]
Type = None
[Controller5]
Type = None
[Controller6]
Type = None
[Controller7]
Type = None
[Controller8]
Type = None
[ControllerPorts]
MultitapMode = Disabled
[Debug]
DumpCPUToVRAMCopies = false
DumpVRAMToCPUCopies = false
ShowCDROMState = false
ShowDMAState = false
ShowGPUState = false
ShowMDECState = false
ShowSPUState = false
ShowTimersState = false
ShowVRAM = false
[Display]
ActiveEndOffset = 0
ActiveStartOffset = 0
AspectRatio = Auto (Game Native)
CropMode = Overscan
CustomAspectRatioNumerator = 4
DisplayAllFrames = false
Force4_3For24Bit = false
Fullscreen = true
IntegerScaling = false
InternalResolutionScreenshots = false
LineEndOffset = 0
LineStartOffset = 0
LinearFiltering = false
MaxFPS = 0.000000
PostProcessing = false
Rotate = 0
ShowEnhancements = false
ShowFPS = true
ShowOSDMessages = true
ShowResolution = true
ShowSpeed = true
ShowStatusIndicators = true
ShowVPS = true
Stretch = false
VSync = true
[GPU]
Adapter =
ChromaSmoothing24Bit = false
DisableInterlacing = true
DownsampleMode = Disabled
ForceNTSCTimings = false
FullscreenMode = 720 x 240 @ 60.112278 hz
Multisamples = 1
PGXPCPU = false
PGXPCulling = true
PGXPDepthBuffer = false
PGXPDepthClearThreshold = 300.000000
PGXPEnable = false
PGXPPreserveProjFP = false
PGXPTextureCorrection = true
PGXPTolerance = -1.000000
PGXPVertexCache = false
PerSampleShading = false
Renderer = OpenGL
ResolutionScale = 1
ScaledDithering = true
TextureFilter = Nearest
ThreadedPresentation = true
TrueColor = false
UseDebugDevice = false
UseSoftwareRendererForReadbacks = false
UseThread = true
WidescreenHack = false
[Hacks]
DMAHaltTicks = 100
DMAMaxSliceTicks = 1000
GPUFIFOSize = 16
GPUMaxRunAhead = 128
[Hotkeys]
FastForward = Keyboard/Tab
OpenQuickMenu = Keyboard/Escape
Screenshot = Keyboard/F10
ToggleFullscreen = Keyboard/Alt+Return
TogglePause = Keyboard/Space
[Logging]
LogFilter =
LogLevel = Error
LogToConsole = true
LogToDebug = false
LogToFile = false
LogToWindow = false
[Main]
ApplyGameSettings = true
AutoLoadCheats = true
ConfirmPowerOff = true
ControllerBackend = SDL
DisableAllEnhancements = false
EmulationSpeed = 1.000000
FastForwardSpeed = 0.000000
IncreaseTimerResolution = true
InhibitScreensaver = true
LoadDevicesFromSaveStates = false
PauseOnFocusLoss = false
PauseOnMenu = true
RewindEnable = false
RewindFrequency = 10.000000
RewindSaveSlots = 10
RunaheadFrameCount = 0
SaveStateOnExit = true
SettingsVersion = 3
StartFullscreen = true
StartPaused = false
SyncToHostRefreshRate = false
TurboSpeed = 0.000000
[MemoryCards]
Card1Type = PerGameTitle
Card2Type = None
UsePlaylistTitle = true
[TextureReplacements]
DumpVRAMWriteForceAlphaChannel = true
DumpVRAMWriteHeightThreshold = 128
DumpVRAMWriteWidthThreshold = 128
DumpVRAMWrites = false
EnableVRAMWriteReplacements = false
PreloadTextures = false
 

--- Конец кода ---

Или мож вместо CropMode = Overscan   над чет иное прописать?

Пытался по ПК версии (которая duckstation-nogui-x64-ReleaseLTCG)  тупо также по аналогии натыкать  " в слепую", но что т в пк-версии такого эфекта добиться не смог...)
Scarabay:
Virtua Fighter, Stretch = true попробуй.
Virtua Fighter:
Scarabay,  делал, он растягивает по горизонтали только этот "квадратик".  Соответственно получается картинка - верхняя половина  экрана - игра, нижняя - черный экран - как сплитскрин короч...
Alex-4:
Смотрю автор потихоньку свежие превью билды стал выкладывать, без всякого шума.
s1nka:
Alex-4, Убрал код связанный с RA и из RA убрали ядро DS. Вот поэтому и вернулся допиливать эмулятор
Hutt:

--- Цитата: s1nka от 10 Апрель 2022, 16:14:46 ---Alex-4, Убрал код связанный с RA и из RA убрали ядро DS. Вот поэтому и вернулся допиливать эмулятор

--- Конец цитаты ---

Оно и правильно - ретрач должен, по идее, делать процесс игры на эмулях удобнее, а он и изначально - то был кривым костылем, а со временем становится все хуже. Ставил несколько раз, с перерывом в года, думая что допилили наконец, а он все хуже и хуже. Отдельные эмули держать удобнее.

Нефиг в этой хрени годному эмулю делать.
s1nka:
Hutt, Ну каждому своё. Я вообще проблем в RA не вижу. Зато профит в виде одного интерфейса для разных эмуляторов - кайф же.
gils:
для меня самый смак в ретроарче - ачивки и онлайн перевод игр. А для первого плейстейшен на дешевых андроид приставках  ставьте ReARMed,
он без тормозов.
ShiningSbun:

--- Цитата: gils от 14 Апрель 2022, 22:52:43 ---онлайн перевод игр
--- Конец цитаты ---
дайте ка кто-нибудь гайд по этому делу
Lance_Kalzas:

--- Цитата: gils от 14 Апрель 2022, 22:52:43 ---онлайн перевод игр.
--- Конец цитаты ---
Оказывается, ромхакеры дурачки, раз для каждой игры пилят отдельный софт. Всего-то надо ретроарх скачать :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии