| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| DuckStation - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (6/15) > >> |
| Ogr:
--- Цитата: bugmenot от 03 Февраль 2022, 20:38:45 ---Евреи сами много чего "поприсваивали" --- Конец цитаты --- :rofl: Как бы абсолютно все графические улучшалки не авторства разработчика утки, он их сам у других "присвоил", И начал за счет "присвоенного" пиарить свою утку. так то вот. ;) |
| Zykon:
--- Цитата: Ogr от 04 Февраль 2022, 06:31:17 ---"присвоил" --- Конец цитаты --- ну тут еще большой вопрос присвоил или вел какие-то переговоры хотя бы с разработчиком PGXP на заимствование кода, ну а так + утки в том что это более современный фреймворк и возможно более чистый код |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: ShiningSbun от 03 Февраль 2022, 16:14:02 ---ага, при должной мощности железа на котором эмулируешь. --- Конец цитаты --- pSX 1.13 тоже не пользует плагины и выдаёт классную картинку при слабой нагрузке на пк. Только тссс... |
| ShadowFlash:
pSX заброшен и у него нет фишек современных эмуляторов. Потому, что это неофициальный Connectix VGS. Всё софтом, всё как на родном железе (кроме совместимости ), работает на древнем железе. Для своего времени хороший эмулятор. Для старых нетбуков или машинок 2002ого года - тоже. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: ShadowFlash от 05 Февраль 2022, 05:28:14 ---pSX заброшен и у него нет фишек современных эмуляторов. --- Конец цитаты --- У QuackStation я только отметил кучу шейдеров с возможностью переключения на лету. Всё остальное умеют ePSXe и pSX 1.13 :neznayu: очень уникально... |
| paul_met:
Оффтоп удалён. Зачинщики получили горчичников пачку. Следующим раз будет путёвка в баню. |
| Hutt:
Скринов и настроек псто. Задавайте ваши ответы. Настройки (это дефолтные для всех, кое где можно включить вайдскрин, кое - где наоборот - приходится отключать фильтрацию, PGXP и/или разгон консоли): Скрины: |
| gotten:
Не пойму, что надо сделать, чтобы работала вибрация? Назначил на кнопку геймпада, один фиг не работает. |
| Hutt:
--- Цитата: gotten от 20 Март 2022, 18:06:00 ---Не пойму, что надо сделать, чтобы работала вибрация? Назначил на кнопку геймпада, один фиг не работает. --- Конец цитаты --- Нужно кликнуть на пункт "rumble" и нажать любую кнопку на нужном геймпаде. И покрутите "vibration bias" - может она просто слишком слабая. Ну и проверьте - совместимый ли пад и в каком он режиме. Некоторые многорежимные могут просто переключиться не туда, да так и остаться. |
| gotten:
Hutt, все, работает, может не туда тыкал, хотя вроде все тоже самое проделал. |
| Virtua Fighter:
Малина-линукс-рекалбокс ( но смысл как и с копм-версией должен быть): UI с настройками на исходном композит-разрешении 720х480 не видать: Алть+ентер тож не помогает... Соответственно, какой параметр в инишнике за фуллскрин отвечает? --- Код: ---[Audio] Backend = Cubeb BufferSize = 2048 DumpOnBoot = false FastForwardVolume = 100 OutputMuted = false OutputVolume = 100 Resampling = true Sync = true [BIOS] PatchFastBoot = false PatchTTYEnable = false PathNTSCJ = PathNTSCU = PathPAL = SearchDirectory = [CDROM] LoadImageToRAM = false MuteCDAudio = false ReadSpeedup = 1 ReadaheadSectors = 8 RegionCheck = false SeekSpeedup = 1 [CPU] ExecutionMode = Recompiler FastmemMode = LUT ICache = false OverclockDenominator = 1 OverclockEnable = false OverclockNumerator = 1 RecompilerBlockLinking = true RecompilerICache = false RecompilerMemoryExceptions = false [Cheevos] Enabled = false TestMode = false UnofficialTestMode = false UseFirstDiscFromPlaylist = true [Console] Enable8MBRAM = false Region = Auto [Controller1] AnalogDPadInDigitalMode = true AxisLeftX = Controller0/Axis0 AxisLeftY = Controller0/Axis1 AxisRightX = Controller0/Axis2 AxisRightY = Controller0/Axis3 ButtonCircle = Controller0/Button1 ButtonCross = Controller0/Button0 ButtonDown = Controller0/Button12 ButtonHotkey = Controller0/Button5 ButtonL1 = Controller0/Button9 ButtonL2 = Controller0/+Axis4 ButtonLeft = Controller0/Button13 ButtonR1 = Controller0/Button10 ButtonR2 = Controller0/+Axis5 ButtonRight = Controller0/Button14 ButtonSelect = Controller0/Button4 ButtonSquare = Controller0/Button2 ButtonStart = Controller0/Button6 ButtonTriangle = Controller0/Button3 ButtonUp = Controller0/Button11 Type = AnalogController [Controller2] Type = None [Controller3] Type = None [Controller4] Type = None [Controller5] Type = None [Controller6] Type = None [Controller7] Type = None [Controller8] Type = None [ControllerPorts] MultitapMode = Disabled [Debug] DumpCPUToVRAMCopies = false DumpVRAMToCPUCopies = false ShowCDROMState = false ShowDMAState = false ShowGPUState = false ShowMDECState = false ShowSPUState = false ShowTimersState = false ShowVRAM = false [Display] ActiveEndOffset = 0 ActiveStartOffset = 0 AspectRatio = Auto (Game Native) CropMode = Overscan CustomAspectRatioNumerator = 4 DisplayAllFrames = false Force4_3For24Bit = false Fullscreen = true IntegerScaling = false InternalResolutionScreenshots = false LineEndOffset = 0 LineStartOffset = 0 LinearFiltering = false MaxFPS = 0.000000 PostProcessing = false Rotate = 0 ShowEnhancements = false ShowFPS = true ShowOSDMessages = true ShowResolution = true ShowSpeed = true ShowStatusIndicators = true ShowVPS = true Stretch = false VSync = true [GPU] Adapter = ChromaSmoothing24Bit = false DisableInterlacing = true DownsampleMode = Disabled ForceNTSCTimings = false FullscreenMode = 720 x 240 @ 60.112278 hz Multisamples = 1 PGXPCPU = false PGXPCulling = true PGXPDepthBuffer = false PGXPDepthClearThreshold = 300.000000 PGXPEnable = false PGXPPreserveProjFP = false PGXPTextureCorrection = true PGXPTolerance = -1.000000 PGXPVertexCache = false PerSampleShading = false Renderer = OpenGL ResolutionScale = 1 ScaledDithering = true TextureFilter = Nearest ThreadedPresentation = true TrueColor = false UseDebugDevice = false UseSoftwareRendererForReadbacks = false UseThread = true WidescreenHack = false [Hacks] DMAHaltTicks = 100 DMAMaxSliceTicks = 1000 GPUFIFOSize = 16 GPUMaxRunAhead = 128 [Hotkeys] FastForward = Keyboard/Tab OpenQuickMenu = Keyboard/Escape Screenshot = Keyboard/F10 ToggleFullscreen = Keyboard/Alt+Return TogglePause = Keyboard/Space [Logging] LogFilter = LogLevel = Error LogToConsole = true LogToDebug = false LogToFile = false LogToWindow = false [Main] ApplyGameSettings = true AutoLoadCheats = true ConfirmPowerOff = true ControllerBackend = SDL DisableAllEnhancements = false EmulationSpeed = 1.000000 FastForwardSpeed = 0.000000 IncreaseTimerResolution = true InhibitScreensaver = true LoadDevicesFromSaveStates = false PauseOnFocusLoss = false PauseOnMenu = true RewindEnable = false RewindFrequency = 10.000000 RewindSaveSlots = 10 RunaheadFrameCount = 0 SaveStateOnExit = true SettingsVersion = 3 StartFullscreen = true StartPaused = false SyncToHostRefreshRate = false TurboSpeed = 0.000000 [MemoryCards] Card1Type = PerGameTitle Card2Type = None UsePlaylistTitle = true [TextureReplacements] DumpVRAMWriteForceAlphaChannel = true DumpVRAMWriteHeightThreshold = 128 DumpVRAMWriteWidthThreshold = 128 DumpVRAMWrites = false EnableVRAMWriteReplacements = false PreloadTextures = false --- Конец кода --- Или мож вместо CropMode = Overscan над чет иное прописать? Пытался по ПК версии (которая duckstation-nogui-x64-ReleaseLTCG) тупо также по аналогии натыкать " в слепую", но что т в пк-версии такого эфекта добиться не смог...) |
| Scarabay:
Virtua Fighter, Stretch = true попробуй. |
| Virtua Fighter:
Scarabay, делал, он растягивает по горизонтали только этот "квадратик". Соответственно получается картинка - верхняя половина экрана - игра, нижняя - черный экран - как сплитскрин короч... |
| Alex-4:
Смотрю автор потихоньку свежие превью билды стал выкладывать, без всякого шума. |
| s1nka:
Alex-4, Убрал код связанный с RA и из RA убрали ядро DS. Вот поэтому и вернулся допиливать эмулятор |
| Hutt:
--- Цитата: s1nka от 10 Апрель 2022, 16:14:46 ---Alex-4, Убрал код связанный с RA и из RA убрали ядро DS. Вот поэтому и вернулся допиливать эмулятор --- Конец цитаты --- Оно и правильно - ретрач должен, по идее, делать процесс игры на эмулях удобнее, а он и изначально - то был кривым костылем, а со временем становится все хуже. Ставил несколько раз, с перерывом в года, думая что допилили наконец, а он все хуже и хуже. Отдельные эмули держать удобнее. Нефиг в этой хрени годному эмулю делать. |
| s1nka:
Hutt, Ну каждому своё. Я вообще проблем в RA не вижу. Зато профит в виде одного интерфейса для разных эмуляторов - кайф же. |
| gils:
для меня самый смак в ретроарче - ачивки и онлайн перевод игр. А для первого плейстейшен на дешевых андроид приставках ставьте ReARMed, он без тормозов. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: gils от 14 Апрель 2022, 22:52:43 ---онлайн перевод игр --- Конец цитаты --- дайте ка кто-нибудь гайд по этому делу |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: gils от 14 Апрель 2022, 22:52:43 ---онлайн перевод игр. --- Конец цитаты --- Оказывается, ромхакеры дурачки, раз для каждой игры пилят отдельный софт. Всего-то надо ретроарх скачать :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |